Всем привет! В честь выхода новых приключений Rise of the Tomb Raider на ПК — мой новый обзор. Игра получилась сильно лучше предыдущей, так что теперь у нас два приключенческих сериала, за которыми приятно следить, с чем я всех и поздравляю. Приятного просмотра!
Автор: Антон Логвинов
-

На GOG.com появились игры в раннем доступе с возвратом
Хорошие люди и друзья с GOG (магазин CD Projekt) продолжают развивать свою площадку. Пока олдфаги ждут исполнения самого важного прошлогоднего заявления компании (появления в сервисе локализаций Фаргуса и прочих лоточных шедевров 90-х), сайт теперь по аналогии со Steam предлагает ранний доступ к играм, которые еще только находятся в разработке. GOG, как всегда, подходят к процессу с умом — вместо свалки непойми-чего, только самые достойные тайтлы, без DRM, с возможностью откатывать (!) версию игры и возвратом денег в течении двух недель.
Пресс-релиз:
На GOG.com появились игры в разработке
С сегодняшнего дня в каталоге GOG.com, развлекательной платформы от CD PROJEKT, представлены не только уже вышедшие игры, но и проекты в разработке. Понимая, что такие игры могут оказаться для пользователя котом в мешке, команда GOG.com предлагает возможность без лишних вопросов отказаться от покупки в течение 14 дней, а также при желании вернуться к предыдущей версии игры.
«Мы всегда стремимся очень избирательно подходить к нашему каталогу, чтобы в нем были только те игры, на которые пользователям будет не жалко времени. И сегодня очень многие проекты могут принести массу положительных эмоций, несмотря на то, что их разработка еще не закончена, – рассказывает управляющий директор GOG.com Петр Карвовский. — Мы хотим, чтобы игроки имели к ним доступ, но при этом не были разочарованы: поэтому мы тщательно отбираем каждую новинку, предоставляем возможность вернуть деньги в течение 14 дней после покупки и обеспечиваем поддержку клиента GOG Galaxy – с возможностью отката обновлений и множеством других функций».
Уже с сегодняшнего дня в каталоге GOG.com появились первые игры с возможностью раннего доступа: Starbound, Ashes of the Singularity, Project Zomboid, TerraTech и Curious Expedition. Все они доступны без DRM и со скидкой до 40%. В будущем эта коллекция будет постоянно пополняться – в том числе и за счет тех игр, за которые будут голосовать пользователи GOG.com.
На все подобные игры распространяется очень простая политика возврата денег: в течение 14 дней, независимо от причин — неважно, испытываете ли вы технические сложности или эта игра просто не для вас.
Купленные игры можно обновлять как автоматически, так и вручную. Также есть функция отката обновлений через опциональный клиент: «Если свежее обновление что-то ломает в игре или оно просто вам не нравится, GOG Galaxy позволяет вернуться к предыдущей версии, чтобы спокойно дождаться, когда разработчики все исправят, – поясняет Петр Карвовский. — Мало того, можно вернуться вообще к любой версии игры одним щелчком мыши».
Скидки на новые игры будут действовать до 2 февраля, 16:59 по московскому времени. -

СуперБобровы — супергеройское кино по-русски
Российский взгляд на супергеройское кино от режиссера «День радио», «Кухня», «О чём говорят мужчины». Кастинг соответствующий. По-моему хороший заход на тему от людей, которые умеют хорошо шутить.
-

Почему Хоббит не удался
Тут оказывается Питер Джексон и команда вполне откровенно рассказывают почему последние части Хоббита вышли несколько… разачаровывающими. Все просто — на подготовку к съемкам просто не было времени. Поскольку Джексон заменял Гильермо Дель Торо, весь фильм пришлось перекраивать под его видение без какой-либо подготовки. Декорации заканчивали чуть ли не в день съемок, многие сцены битв снимали вообще без сценария и понимания для чего они. Чем дальше, тем больше Джексон охреневал — ему приходилось собирать фильм буквально на ходу, даже не было времени подумать, поскольку каждую секунду к нему кто-то подбегал и спрашивал, что ему сейчас нужно делать. В общем, коней на переправе не меняют — не надо было звать Гильермо и уж тем более не надо было его менять на Джексона.
-

Трейлер Властелина Колец в стиле Suicide Squad
Вот как впечатлил некоторых последний трейлер Отряда Самоубийц:
-

Даунгрейд, обман, подонки, сколько можно
К этому уже стоит, наверное, привыкнуть — каждый крупный релиз вроде Ведьмака 3 или там Assassin’s Creed сопровождается воплями об обмане, криворукости разработчиков и прочим правдорубством с призывами наказать виновных. Мол вот подонки 3 года назад показали CGI-трейлер с одной графикой, а на выходе вышло совсем другое. И ладно бы всю дорогу показывали одно, а потом в коробке оказалось иное — нет ведь, под релиз выходят уже ролики с настоящим геймплеем и различные отрывки прохождения игры. Так чему возмущаются идиоты? Решительно непонятно. Идиоты просто не могут понять, что разработка игры — сложный не только творческий, но и технологический процесс. Вообще, сама команда видит игру такой, какой она приблизительно должна быть, в лучшем случае за пару месяцев до релиза и в любом случае дорабатывает ее до упора.


Я видел сотни проектов в самых разных стадиях. Ранние версии — зрелище не для каждого. Даже версия за две недели до релиза может кардинально отличаться от финальной по картинке. Исключением являются только проекты на уже созданной технологической основе — например, глядя на Fallout 4 на Е3 можно с определенной долей уверенности сказать, что таким он и будет в итоге. Можно верить и в картинку GTAV — ее Rockstar 5 лет делала и за пол года до релиза только показала людям. Не все разработчики могут похвастаться такими возможностями — как по срокам разработки, так и технологической базой. И даже при всех наработках Дэн Хаузер признается, что Red Dead Redemption заработала за две недели до релиза. За две недели игра еще не была рабочей — команда никак не могла обуздать симуляцию жизни. Потому что это сложно. Потому что эти люди делают невероятное дело — они создают интерактивные развлечения. Непредсказуемые в каждом кадре. Особенно, когда дело касается песочниц. Это сложнее, чем снимать фильмы. Но идиотам этого не понять. Идиоты могут только кричать, что их обманули, хотя их никто не обманывал.


Единственная альтернатива не делать так называемые «таргет рендеры» — не делать вообще никаких игровых трейлеров, потому что на момент анонса она едва ли запускается в виде вырвиглаза. Только постановочные CGI. Еще ты можешь быть Крисом Робертсом, который постоянно собирает деньги на развитие проекта и тогда показывать корявый геймплей тебе выгодно — ты собираешь деньги на то, чтобы он не был корявым и у тебя есть имя и фанаты, которые верят в то, что он не будет корявым (а он скорей всего будет, потому что у Криса нет готовой команды, технологической базы и он мучается с CryEngine). Ну вот делали CD Projekt Ведьмака, нужно было готовить трейлер — на текущей версии движка создали несколько сцен специально для трейлеров. На тот момент экспериментировали с освещением. В итоге, оказалось, что в открытом мире это освещение не работает — картинка не та, да и компы не особо тянут. Поменяли. Более того, поменяли скорей всего не один раз. Идиоты кричат, что они козлы и обманщики. Почему? Потому что пытались воплотить свои идеи максимально качественно, чтобы они работали на всех компьютерах? Не будьте идиотами. Никто ведь не обвиняет Питера Джексона, в том, что в тизере Кинг Конга нет ни одного кадра, попавшего в финальную картину. -

Warhammer 40,000: Eternal Crusade — видео на движке
Разработчики Warhammer 40,000: Eternal Crusade хвастаются трейлером на движке, но я, честно говоря, не вижу, чем тут хвастаться. Если не обращать внимание на next-gen эффекты — видно, что продакшен на низком уровне. Опять вахе не везет.
-

Земля Картелей — Far Cry в Мексике
Посмотрел совершенно потрясающую документалку Мэтью Хайнимэна Cartel Land, которую спродюсировала Кэтрин Бигелоу (На гребне волны, К-19, Повелитель бури) — про то, как обстоят дела в Мексике и ее границе с США. Прям очень красиво снята, и держит в напряжении весь просмотр. Плюс, невозможно не заметить, что Мексика идеальный сеттинг для Far Cry 5. Это просто наглядная иллюстрация всего того, что происходит в игре Ubisoft. Уставшие от гнета картелей мирные жители создают собственное вооруженное формирование Autodefensa, которое «отбивает» у картелей город за городом под аплодисменты толпы, и со временем захватывает целую провинцию. Это вызывает недовольство властей, которые с помощью армии пытаются разоружить формирование. Возглавляет Autodefensa самый обычный сельский врач-хирург. Самолет с ним при посадке терпит крушение, его частично парализует — все это прямо по ходу съемок фильма. Со временем организация разрастается до таких масштабов, что в ней уже служит кто попало и часть ее превращается в картель. Власти предлагают Autodefensa легализоваться, в результате легализуется та часть, что превратилась в картель, а идеалистичного врача сажают за решетку. В конце преступники в полицейской форме варят мет. Очень сильно, цинично, глаза лезут на лоб. Ну, и помимо правильного сеттинга для Far Cry, тут даже готовая россыпь персонажей — второй человек Autodefensa выглядит как дворф и носит погоняло «Папа Смурф», среди картелей есть Рыцари Тамплиеры и в целом там такой очень колоритный налет адидаса. Есть, кстати, забавное пересечение с Braking Bad — варильщики мета говорят, что их правильно научили все делать папа с сыном из США )
И в догонку сюжет VICE про то, как фильм восприняли в Мексике:
-

Черепашки-Ниндзя от Platinum Games — первый ролик
Появился анонсовый ролик TMNT: Mutants in Manhattan — вот это я понимаю уровень. Очень надеюсь, что проект будет более амбициозным, чем Transformers Devastation. Стилистически прям супер — нечто среднее между 80’ыми и современными.

