Автор: Антон Логвинов

  • Обзор Rise of the Tomb Raider

    Обзор Rise of the Tomb Raider

    Всем привет! В честь выхода новых приключений Rise of the Tomb Raider на ПК — мой новый обзор. Игра получилась сильно лучше предыдущей, так что теперь у нас два приключенческих сериала, за которыми приятно следить, с чем я всех и поздравляю. Приятного просмотра!

  • На GOG.com появились игры в раннем доступе с возвратом

    На GOG.com появились игры в раннем доступе с возвратом

    Хорошие люди и друзья с GOG (магазин CD Projekt) продолжают развивать свою площадку. Пока олдфаги ждут исполнения самого важного прошлогоднего заявления компании (появления в сервисе локализаций Фаргуса и прочих лоточных шедевров 90-х), сайт теперь по аналогии со Steam предлагает ранний доступ к играм, которые еще только находятся в разработке. GOG, как всегда, подходят к процессу с умом — вместо свалки непойми-чего, только самые достойные тайтлы, без DRM, с возможностью откатывать (!) версию игры и возвратом денег в течении двух недель.

    Пресс-релиз:
    На GOG.com появились игры в разработке
    С сегодняшнего дня в каталоге GOG.com, развлекательной платформы от CD PROJEKT, представлены не только уже вышедшие игры, но и проекты в разработке. Понимая, что такие игры могут оказаться для пользователя котом в мешке, команда GOG.com предлагает возможность без лишних вопросов отказаться от покупки в течение 14 дней, а также при желании вернуться к предыдущей версии игры.
    «Мы всегда стремимся очень избирательно подходить к нашему каталогу, чтобы в нем были только те игры, на которые пользователям будет не жалко времени. И сегодня очень многие проекты могут принести массу положительных эмоций, несмотря на то, что их разработка еще не закончена, – рассказывает управляющий директор GOG.com Петр Карвовский. — Мы хотим, чтобы игроки имели к ним доступ, но при этом не были разочарованы: поэтому мы тщательно отбираем каждую новинку, предоставляем возможность вернуть деньги в течение 14 дней после покупки и обеспечиваем поддержку клиента GOG Galaxy – с возможностью отката обновлений и множеством других функций».
    Уже с сегодняшнего дня в каталоге GOG.com появились первые игры с возможностью раннего доступа: Starbound, Ashes of the Singularity, Project Zomboid, TerraTech и Curious Expedition. Все они доступны без DRM и со скидкой до 40%. В будущем эта коллекция будет постоянно пополняться – в том числе и за счет тех игр, за которые будут голосовать пользователи GOG.com.
    На все подобные игры распространяется очень простая политика возврата денег: в течение 14 дней, независимо от причин — неважно, испытываете ли вы технические сложности или эта игра просто не для вас.
    Купленные игры можно обновлять как автоматически, так и вручную. Также есть функция отката обновлений через опциональный клиент: «Если свежее обновление что-то ломает в игре или оно просто вам не нравится, GOG Galaxy позволяет вернуться к предыдущей версии, чтобы спокойно дождаться, когда разработчики все исправят, – поясняет Петр Карвовский. — Мало того, можно вернуться вообще к любой версии игры одним щелчком мыши».
    Скидки на новые игры будут действовать до 2 февраля, 16:59 по московскому времени.

  • СуперБобровы — супергеройское кино по-русски

    СуперБобровы — супергеройское кино по-русски

    Российский взгляд на супергеройское кино от режиссера «День радио», «Кухня», «О чём говорят мужчины». Кастинг соответствующий. По-моему хороший заход на тему от людей, которые умеют хорошо шутить.

  • Почему Хоббит не удался

    Почему Хоббит не удался

    Тут оказывается Питер Джексон и команда вполне откровенно рассказывают почему последние части Хоббита вышли несколько… разачаровывающими. Все просто — на подготовку к съемкам просто не было времени. Поскольку Джексон заменял Гильермо Дель Торо, весь фильм пришлось перекраивать под его видение без какой-либо подготовки. Декорации заканчивали чуть ли не в день съемок, многие сцены битв снимали вообще без сценария и понимания для чего они. Чем дальше, тем больше Джексон охреневал — ему приходилось собирать фильм буквально на ходу, даже не было времени подумать, поскольку каждую секунду к нему кто-то подбегал и спрашивал, что ему сейчас нужно делать. В общем, коней на переправе не меняют — не надо было звать Гильермо и уж тем более не надо было его менять на Джексона.

  • Трейлер Властелина Колец в стиле Suicide Squad

    Трейлер Властелина Колец в стиле Suicide Squad

    Вот как впечатлил некоторых последний трейлер Отряда Самоубийц:

  • Даунгрейд, обман, подонки, сколько можно

    Даунгрейд, обман, подонки, сколько можно

    К этому уже стоит, наверное, привыкнуть — каждый крупный релиз вроде Ведьмака 3 или там Assassin’s Creed сопровождается воплями об обмане, криворукости разработчиков и прочим правдорубством с призывами наказать виновных. Мол вот подонки 3 года назад показали CGI-трейлер с одной графикой, а на выходе вышло совсем другое. И ладно бы всю дорогу показывали одно, а потом в коробке оказалось иное — нет ведь, под релиз выходят уже ролики с настоящим геймплеем и различные отрывки прохождения игры. Так чему возмущаются идиоты? Решительно непонятно. Идиоты просто не могут понять, что разработка игры — сложный не только творческий, но и технологический процесс. Вообще, сама команда видит игру такой, какой она приблизительно должна быть, в лучшем случае за пару месяцев до релиза и в любом случае дорабатывает ее до упора.
    20970-db26507d
    545502TheDivision2013to2015
    Я видел сотни проектов в самых разных стадиях. Ранние версии — зрелище не для каждого. Даже версия за две недели до релиза может кардинально отличаться от финальной по картинке. Исключением являются только проекты на уже созданной технологической основе — например, глядя на Fallout 4 на Е3 можно с определенной долей уверенности сказать, что таким он и будет в итоге. Можно верить и в картинку GTAV — ее Rockstar 5 лет делала и за пол года до релиза только показала людям. Не все разработчики могут похвастаться такими возможностями — как по срокам разработки, так и технологической базой. И даже при всех наработках Дэн Хаузер признается, что Red Dead Redemption заработала за две недели до релиза. За две недели игра еще не была рабочей — команда никак не могла обуздать симуляцию жизни. Потому что это сложно. Потому что эти люди делают невероятное дело — они создают интерактивные развлечения. Непредсказуемые в каждом кадре. Особенно, когда дело касается песочниц. Это сложнее, чем снимать фильмы. Но идиотам этого не понять. Идиоты могут только кричать, что их обманули, хотя их никто не обманывал.
    Witcher-3-3
    maxresdefault-3
    Единственная альтернатива не делать так называемые «таргет рендеры» — не делать вообще никаких игровых трейлеров, потому что на момент анонса она едва ли запускается в виде вырвиглаза. Только постановочные CGI. Еще ты можешь быть Крисом Робертсом, который постоянно собирает деньги на развитие проекта и тогда показывать корявый геймплей тебе выгодно — ты собираешь деньги на то, чтобы он не был корявым и у тебя есть имя и фанаты, которые верят в то, что он не будет корявым (а он скорей всего будет, потому что у Криса нет готовой команды, технологической базы и он мучается с CryEngine). Ну вот делали CD Projekt Ведьмака, нужно было готовить трейлер — на текущей версии движка создали несколько сцен специально для трейлеров. На тот момент экспериментировали с освещением. В итоге, оказалось, что в открытом мире это освещение не работает — картинка не та, да и компы не особо тянут. Поменяли. Более того, поменяли скорей всего не один раз. Идиоты кричат, что они козлы и обманщики. Почему? Потому что пытались воплотить свои идеи максимально качественно, чтобы они работали на всех компьютерах? Не будьте идиотами. Никто ведь не обвиняет Питера Джексона, в том, что в тизере Кинг Конга нет ни одного кадра, попавшего в финальную картину.

  • Warhammer 40,000: Eternal Crusade — видео на движке

    Warhammer 40,000: Eternal Crusade — видео на движке

    Разработчики Warhammer 40,000: Eternal Crusade хвастаются трейлером на движке, но я, честно говоря, не вижу, чем тут хвастаться. Если не обращать внимание на next-gen эффекты — видно, что продакшен на низком уровне. Опять вахе не везет.

  • Земля Картелей — Far Cry в Мексике

    Земля Картелей — Far Cry в Мексике

    Посмотрел совершенно потрясающую документалку Мэтью Хайнимэна Cartel Land, которую спродюсировала Кэтрин Бигелоу (На гребне волны, К-19, Повелитель бури) — про то, как обстоят дела в Мексике и ее границе с США. Прям очень красиво снята, и держит в напряжении весь просмотр. Плюс, невозможно не заметить, что Мексика идеальный сеттинг для Far Cry 5. Это просто наглядная иллюстрация всего того, что происходит в игре Ubisoft. Уставшие от гнета картелей мирные жители создают собственное вооруженное формирование Autodefensa, которое «отбивает» у картелей город за городом под аплодисменты толпы, и со временем захватывает целую провинцию. Это вызывает недовольство властей, которые с помощью армии пытаются разоружить формирование. Возглавляет Autodefensa самый обычный сельский врач-хирург. Самолет с ним при посадке терпит крушение, его частично парализует — все это прямо по ходу съемок фильма. Со временем организация разрастается до таких масштабов, что в ней уже служит кто попало и часть ее превращается в картель. Власти предлагают Autodefensa легализоваться, в результате легализуется та часть, что превратилась в картель, а идеалистичного врача сажают за решетку. В конце преступники в полицейской форме варят мет. Очень сильно, цинично, глаза лезут на лоб. Ну, и помимо правильного сеттинга для Far Cry, тут даже готовая россыпь персонажей — второй человек Autodefensa выглядит как дворф и носит погоняло «Папа Смурф», среди картелей есть Рыцари Тамплиеры и в целом там такой очень колоритный налет адидаса. Есть, кстати, забавное пересечение с Braking Bad — варильщики мета говорят, что их правильно научили все делать папа с сыном из США )

    И в догонку сюжет VICE про то, как фильм восприняли в Мексике:

  • Черепашки-Ниндзя от Platinum Games — первый ролик

    Черепашки-Ниндзя от Platinum Games — первый ролик

    Появился анонсовый ролик TMNT: Mutants in Manhattan — вот это я понимаю уровень. Очень надеюсь, что проект будет более амбициозным, чем Transformers Devastation. Стилистически прям супер — нечто среднее между 80’ыми и современными.