Автор: Антон Логвинов

  • Конечно, играть в FEAR при полных настройках — совсем другое дело. Мягкая, четкая картинка с взаправдышними тенями — погружение полное. И главное — штукатурка отлетает на полную катушку. При перестрелках с чумовым фпсом и кучей отлетающийх деталей фан вырастает в разы. В общем, новую машину обкатал.

  • Adobe Design Achievement Awards winners.

    И вправду мощно:
    http://www.adobe.com/education/winners/2005/ganske.html
    Реальный мир FPS-глазами.

  • Однако, проснулся в пол четвертого и до сих пор отрубица не могу. Нужно начинать пить снотворное.

  • Син Сити форева.

    Давно не подсаживался так на музыку, как на каррент. В ней очень много позитива.

  • Подумалось

    Честно говоря, я даже рад, что в нашей идиотской стране консоли не рулят. На нас свалилось бы столько работы 🙂

  • О тупости своих читателей уже давно не принято говорить в слух. Однако, блин, в очередной раз задолбали — все, как один вопят о рекламе Адидаса на разворот. И чего? Какое им дело, блин? Да хоть презервативов и дедушкиных яиц… По мне так лучше красивая реклама Адидаса, чем трешевые странички всякого игрового порно от Акеллы и других.

  • Хотел, значит, сделать спец по FEAR. Версия в стране есть. А вот вивенди насмерть запретили всем журналистам приближаться к телу игры. Все даже строже, чем с воркрафтом. Мол, сюжет надо держать в тайне и все такое. Зато будет русская демо-версия. Говорят, озвучено все шикарно. Софт Клаб таки молодцы. Хотя, наверное, все равно в английскую буду играть.

    Кстати, есть в коллективе видемании спецагент, который FEAR уже прошел полностью (за исключением двух не готовых уровней). Говорит, круто, бля.

  • Проклятые девочки в красном!

    Вот это я понимаю next-gen шутер. Не идиотский Дум3. Действительно шаг вперед. Уже и не помню, когда было столько новых ощущений. Главное — все играет вместе. И мощавая графика, и физика, и геймплей, и режиссура. Нет картонности. Противник, умирая, картинно продолжат стрелять и проводит веером вверх — несколько пуль сшибают коробки на полках, десяток выдалбливает дырки в полу и, наконец, последняя задевает лампу, которая начинает резво раскачиваться… Клубы пыли и тишина, нарушаемая лишь скрипом лампы… Первый старый новый шутер со времен MaxPayne. И еще — жуть полнейшая. Я так не орал, наверное, со времен AVP2. HL2 вообще детская забава по сравнению. На моменте у лестницы во все горло заорал даже мой помощник, просто наблюдавший за процессом. Причем, человек он совершенно не разделяющий мои крики во время игры в другие хорроры. После финала демо я поймал себя на мысли, что как раз такая игра мне сейчас нужна. Чтоб так разрядить нервы, наораться вдоволь и искренне посмеяться после этого.

    ЗЫ. Искреннее рад за Monolith. Команда-то всегда была гениальная, а их игры лучшие, но… как ни крути, это первых их блокбастер.
    ЗЫ2. Все-таки я уже немного рад, что будет новая машина.

  • В постели с ноутбуком

    Блин, 4 часа утра, а я не могу заснуть. Вместо этого шарюсь по нету и страдаю херней. Блиииинннн… Ненавижу в этом плане этапы нового становления — подсознательно нервничаю, хоть и внешне спокоен.