Впервые за много лет выключен телефон, все окружающие посланы нахуй. Даже совещание проводить завтра нет никакого желания. Первые часы еще колебался, честно говоря. Но дойдя до сцены, где дети пиздят стражу — преободрился изрядно. Не говоря уже о том, что дальше был пиздец. Теперь окончательно влился. Даже боевая система теперь нравится — прямо ностальгия :). На игровом счетчике 16 часов, пройдет только первый диск из 4. Желаю Сакагучи железного здоровья и побольше бабла, ибо его все-таки в LO не так много, как в Final Fantasy.
Автор: Антон Логвинов
-
Appleseed Джона Ву
Посмотрел Appleseed Ex Machina. Первый Appleseed меня в свое время заинтересовал визуальным стилем — потрясающее целшейдинговое 3д-аниме. Понравились персонажи, дизайн, атмосфера. Впрочем, сюжет скорее разочаровывал — уж больно с претензией и слишком уж стандартно. Можно было без этого обойтись.
Второй Appleseed удивил прежде всего тем, что его продюсером стал Джон Ву. В результате, сиквел оказался на голову выше оригинала. С одной стороны, картинка утратила свою неповторимость — авторы сменили целшейдинг на обычное 3D. С другой, анимация персонажей стала намного живее. Ну, и главное — постановка. Видимо, именно благодаря продюсеру Appleseed больше похож на кино, нежели на аниме и это круто. Нет долгих сцен, сценарий не ударяются в простую философию, насыщен и даже интрига имеется — смотрел на одном дыхании. Ну, и, конечно, сразу влияние Ву заметно в деталях — Бриариус стал бегать не с одной громадной пушкой, а с двумя автоматами, в первой же сцене разносят Собор Парижской Богоматери, а механические голуби становятся разносчиками компьютерного вируса — в общем, все на месте. Я доволен. -
Lost Odyssey
Это магия. Вчера попробовал и полностью растворился. Последние годы никак не мог заинтересоваться ни одной JRPG — думал, вырос. Нихуя. Просто Сакагучи с Уематсу не сходились в тандеме. Это олдскул чистой воды. Сейчас игру за это ругают, возможно, даже правильно, но это все равно прекрасно и пошли все нахуй. Стоит прочитать лишь одно воспоминание Каима и уже внутри душа разворачивается и начинает рушить мозг. Фактически это уникальный проект — нам за гиганские деньги сделали игру родом из 90х c PsOne. Я практически уверен, что это даже не желание Сакагучи, а самой Microsoft — мол, вот тебе деньги, сделай нам Dragon Quest (Blue Dragon) и Final Fantasy (Lost Odyssey), как в старые добрые времена. Это эдакий Ведьмак от японской стороны — куча старого говна, которое раздражает, но при это все равно круто. Ну, и для меня главное, что та часть, которая круто по впечатлениям мочит и MassEffect, и Ведьмака, и все остальное.
-
Devil May Cry 4
Никогда особенно не любил DMC. Мне нравилось все, кроме мрачной готической атмосферы всех игр серии. Меня этот мрак угнетал постоянно. А тут это исправили. И эт лучшая новость. Геймплей также, по-моему, лучший из всех частей. Не берусь лишь сравнивать с тертьей игрой — не так далеко ушел. А вот что точно намного лучше было в третьей, так это ролики. Юджи Шимамуры явно нехватает. Они ему активно подражают, но нет того задора и безумного креатива.
Заебало лишь одно — сложность. Когда тебе люлей вешает не босс, а простая шайка рыцарей-пидорасов — это перебор. Причем, большую часть времени меня сложность устраивала, пока не начались летающие чучела с рыцарями-пидорасами. -
Rainbow Six: Vegas 2
Как нарочно тоже хороший оказался. Впрочем, все-таки отложил его в сторону, ибо есть проекты и поважнее. В целом, мне одиночная кампания показалась намного лучше, чем в первой игре+много действительно интересных и сложных ситуаций. Опять заточено исключительно под coop — в сингле некоторые места просто непроходимы.
-
Viking
Хорошая игра, но прямо-таки всем видом показывает, что от PC-разработчика. Очень все кондово, деревянные NPC, типичный пк-геймдизайн и еще тонна отличительных признаков. Но играть при этом интересно и это главное. Плюс лучшие кишки со времен Blade of Darkness.
-
Army of Two Coop
Удивительно. В кооперативе Army of Two теряет всю свою уникальность. Не знаю, может быть, оттого, что перс у меня уже прокачанный был со всеми пушками, но проходится все просто и без особых проблем. Ни о какой там сложной тактики речи не идет. Игра превращается в обычный экшен а-ля Gears of War.
-
Army of Two
Прошел таки на одном дыхании. Удивительно — даже типичные финальные уровни, где мало разнообразия и сотни врагов, здесь идут в кайф. Просто чисто из-за геймплея. Даже когда тебя десять раз подряд убивают — кайф. Я вот не понимаю — западной прессе чтоль версию какую-нибудь не такую дали — АИ в игре просто охрененный, а они как один пишут обратное. С компьютерным напарником минимум проблем (не идеально, но по сравнению с подавляющим большинством игр — он гений). Что до противников, то на последних уровнях вообще начинается прямо FEAR. Перестрелка в Лобби — просто жесть. Честно говоря, я даже рад, что оценки прессы не влияют на продажи. Геймспот вообще офанаревший — 6,5 влепил. Идиоты, чесслово.
-
Army of Two
Это нечто. Глоток свежего воздуха. Абсолютно забытое ощущение, когда ты играешь в игру с абсолютно новым экспириенсом. Кто бы мог подумать, что ЕА переизобретет экшен… Отличный АИ напарника, отличные враги и море супер=оригинальных фишек. Эталон coop, в который можно с громадным удовольствием играть одному.