Автор: Антон Логвинов

  • Final Fantasy XV оказалась хороша и впервые на русском (после 4 часов)

    Final Fantasy XV оказалась хороша и впервые на русском (после 4 часов)

    В прошлый четверг часа 4 играл в FFXV и, в общем, очень боюсь ошибаться, но нас все-таки ждет праздник на этот раз. FF15 бесконечно далека по режиссуре и эмоциям от сакагучевских, конечно, но там есть другие интересные новости. Коротко говоря — механика работает. Пускай и с запозданием, но Square-Enix двинулись в сторону открытого мира и чертовски круто попали в цель.

    Сюрприз

    Завязка — принц с друзьями и охраной отправляется на царском кабриолете за невестой. По пути машина ломается, и мальчишник вынужден тусить посреди пустыни, пока дедушка механик все починит. К счастью у дедушки есть внучка в обтягивающем желтом комбинезоне Эйприл О’Нил, а в соседней бургерной выдают заказы на монстров. И вот одним этим своим сеттингом FF15 на удивление цепляет. Ощущение, что ты встрял в какой-то фентезийной Мохаве — полное. Мир игры это помесь Америки 60х с современными технологиями и магией Final Fantasy. Здесь очень уютно, а стартовая локация лично у меня почему-то вызывала стойкую ассоциацию с Full Throttle.
    maxresdefault-3
    FFXV_Gamescom_Stills_10FFXV_Gamescom_Stills_03
    212809_screenshot_06_l
    Пока чинят машину, потихоньку решаем проблемы селян — изводим кайотов-переростков и прочую фауну, помогаем горе-охотнику выбраться из амбара и не ударить в грязь лицом перед соседями… ну, в общем, седины и двух мечей нехватает. Разгребать чужие хлопоты довольно приятно, потому что персонажи вполне оживленно треплются, шутят и обсуждают происходящее, да и в FFXV на удивление недурная боевая система, но о ней позже.
    FFXV_Gamescom_Stills_15FFXV_Gamescom_Stills_17
    FFXV_Gamescom_Stills_04partymaxresdefault-2FFXV_Gamescom_Stills_23FFXV_Gamescom_Stills_11

    Hit the road

    Когда машину, наконец, чинят, мы начинаем кататься по округе. Реализация этого сначала немного разочаровывает и заставляет вспомнить все тот же Full Throttle — мы можем только вилять по дороге и разворачиваться, в остальном путешествие полностью автоматизировано, приходится развлекать себя переключением видов и прослушиванием трепа персонажей. Впрочем, довольно быстро я и мои коллеги осознали, что это скорее хорошее понимание современной взрослой аудитории — во время поездок как раз можно заварить чай, забить кальянчик и запостить что-нибудь в твиттер. Затормозить можно прямо посреди дороги и пойти куда глаза глядят. Делать этого не нужно, но по первым ощущениям очень хочется — сеттинг больно подкупает. Зоны, куда соваться рано, ограничены по старой доброй традиции CRPG высокоуровневыми монстрами. Встречаются по дороге и различные квесты вроде «помоги, машина поломалась». Бензин, кстати, у машины заканчивается, но я бак так и не осушил, чтобы посмотреть что будет.
    FFXV_Gamescom_Stills_72
    Вообще, при всей «западнизированности» концепции новой FF, подкупает в ней именно помесь привычных идей и японского их исполнения. Попалась тебе кошка на дороге — значит нужно ее накормить, вот тебе квест рыбку половить и целая мини-игра в придачу. Кошка еще упрямая, сырую есть не будет — договорись, чтоб шеф-повар дорогущего ресторана ей ее приготовил. Я такое очень люблю — не все же мир спасать. Еще они очень здорово заставляют тебя чувствовать некоторые моменты простыми мелочами — пришел ты на пляж, а там бунгало на ночь 10к, а у тебя в кармане 300, ну и лузер вообще.
    FFXV_Gamescom_Stills_70
    Довольно скоро выясняется, что поломка уберегла принца и гостей его мальчишника от дворцового переворота — невесту похитили, отца убили, а на него объявлена охота по всей стране. Герои отправляются в роад-трип по пустынным дорогам, ломают блокпосты и влипают в различные истории на территории оккупированной родины. Сперва, правда, главному герою нужно унаследовать силу семейства и манатки предков, разграбив фамильный склеп. В целом, я не особенно старался запоминать детали сюжета, чтобы подзабыть их к релизу. Но приключения реально очень разнообразные и эдакий дух роуд-муви со временем только укрепляется. Лезешь куда-нибудь в гору, а там птица гигантская спит — и такой давай ползи тихо мимо нее. Или попросили тебя деревню проведать, а там хоррор натуральный начинается. Короче, хорошо, современно и атмосферно.
    FFXV_Gamescom_Stills_36
    FFXV_Gamescom_Stills_44FFXV_Gamescom_Stills_42

    Press o to win

    Боевая система FF15 крайне недурно выглядит, хотя назвать ее прям вылизанной и толковой сложно. С виду она очень сумбурная, на ощупь более понятная, но все равно нужно разбираться и вникать. Это такой риалтаймовый бой, с блоками, уворотами и перехватами, но при этом телепортами, сменой оружия на ходу, тактическими перемещениями и парными ударами с другими персонажами. При этом, имеет значение, например, отпрыгиваете ли вы во время удара от стены и каким оружием орудуете. Объяснять это бесполезно — нужно пробовать. Со временем становится прям сложно — издалека вас выцеливают снайперы, в ближнем бою идут двухметровые чуваки, а где-то на фоне прыгает радостный босс-робот и пускает залпы ракет. И вот ты, как гребанный ниндзя, разбираешь всю эту конструкцию. Со временем начинает прям переть, особенно когда удается стать ниндзей. Кстати, надеюсь хоть где-нибудь объяснят, почему герои телепортируются, а оружие материализуется из воздуха, а то серьезно я не понимаю зачем им ломающийся автомобиль.
    maxresdefault-1FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE_20150815094627
    final-fantasy-xv-ffvx-hdwallpaperxd-05
    Прокачка напоминает Final Fantasy X — мы двигаемся по сферам в разных направлениях, наворачивая и скрещивая разные ветки развития. Еще есть крафтинг магии и какая-та дикая замута с типами ресурсов, но это, как всегда, раскроется на 30’ом часу игры.
    afrojack_07

    Последняя фантазия

    В целом, повторюсь, Final Fantasy XV работает. Это удивляет больше всего. Когда уже никто не верил, такие взяли и все сделали. Проблема только в том, что надо теперь продать 10 миллионов, иначе не отобьется. Еще одна — разработка заняла слишком много времени. FF15 делали 10(!) лет и, естественно, у игры тяжелое наследие — видно, что начинали разрабатывать во времена PS3 и все это с трудом переезжало на новую архитектуру. В общем, не ждите от игры супер-красот и не забудьте включить достройку кадров на телевизоре, увы. Но главное по-прежнему на месте — ощущение бесконечного приключение в потрясающем сказочном мире. Пускай и не такое, как в сакагучевских финалках. Кстати, есть что-то неуловимо близкое в этой игре с Last Story.

  • Metal Gear Survive — АААААААААААААААА

    Metal Gear Survive — АААААААААААААААА

    — Что нам делать с Metal Gear без Кодзимы?
    — Ну, пихай его везде — там в игровой музыкальный автомат, потом чо у нас там еще популярно… а, да, сурвайв и зомби всякие — сделайте что-нибудь на тему.
    Konami, надеюсь у вас все будет плохо.

  • The Crew: Calling All Units — теперь за копов

    The Crew: Calling All Units — теперь за копов

    Вот замечательная была бы игра, если бы не физика. Прямо жаль.


    Пресс-релиз:
    UBISOFT® ОБЪЯВИЛА О ВЫХОДЕ THE CREW® CALLING ALL UNITS
    Выбирайте сторону и участвуйте в многолетнем противостоянии полиции и уличных гонщиков
    Кельн, Германия —17 августа 2016 года — Сегодня компания Ubisoft® объявила о выходе The Crew® Calling All Units – второго крупного обновления для MMO-автосимулятора The Crew®, которое станет доступно 29 ноября на Xbox One, PlayStation®4 и ПК. В тот же период запланировал выход издания The Ultimate Edition.
    Игрокам предстоит сыграть роль полицейского или уличного гонщика – бороться с нарушителями на дорогах или бросить вызов стражам порядка. Образ погони окажет значительное влияние на игровой процесс и впечатления, получаемые в огромной открытой вселенной гонок The Crew. Кампания включает в себя двенадцать заданий, в которых полицейские будут противостоять жаждущим скорости энтузиастам: у игроков появится возможность выработать свой стиль и тактику ведения погонь, прокатиться на модернизированных служебных авто и мотоциклах, а также получить новые детали, транспорт и еще больше очков опыта.
    В этой бесконечной гонке по различным трассам Соединенных Штатов Америки каждая сторона будет полагаться на свой набор особых навыков и средств передвижения. Игроки-полицейские пустятся в опасную и захватывающую погоню за уличными гонщиками. Для совершения успешных арестов в их распоряжении окажется уникальный транспорт: окрашенные соответствующим образом и оборудованные проблесковыми маячками экзотические суперкары, легендарные мотоциклы и неразрушимые внедорожники. Те, кого манит путь гонщика, отправятся в дорогу с ценным грузом и попытаются оторваться от преследователей ради получения отличной награды. Погоня может начаться в любом месте и в любую минуту: сетевая игра The Crew, в которой уже приняло участие более 9 миллионов пользователей, станет более напряженной.
    Все игроки The Crew насладятся яркими гонками благодаря неограниченному доступу к режиму игры «Стритрейсер» и уникальным способностям – например, светошумовым гранатам или особому нитроускорителю. Кроме того, максимальный уровень гонщиков будет увеличен до 60-го.
    Для получения максимального опыта от вождения, The Crew Ultimate Edition выйдет также 29 ноября. В состав издания войдет полная версия игры, дополнение The Crew Wild Run, новое дополнение The Crew Calling All Units, а также Season Pass с различными возможностями кастомизации машин.
    Смотрите трейлер The Crew Calling All Units: www.youtube.com/watch?v=m-5rY6-de2U
    В Росcии игре The Crew присвоен возрастной рейтинг «12+» (для детей старше 12 лет).

  • RainbowSix: Осада увеличила количество игроков почти вдвое с момента релиза

    RainbowSix: Осада увеличила количество игроков почти вдвое с момента релиза

    Как я и говорил, «Осада» — одно из самых важных событий 2015 года, которое недалекие массы не заметили, но постепенно к игре приходит заслуженный успех.

    unnamed

    Пресс-релиз:
    «TOM CLANCY’S RAINBOW SIX® ОСАДА» ДОСТИГАЕТ НОВЫХ ВЫСОТ

    Число активных пользователей с момента запуска последнего обновления увеличилось на 40%

    Москва, Россия –16 августа 2016 года – Сегодня компания Ubisoft® заявила, что «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» бьет свои рекорды популярности: с момента запуска обновления «Skull Rain» 2 августа количество активных пользователей увеличилось на 40%. Игра вышла девять месяцев назад, в декабре прошлого года, и за это время в ней произошло 3 крупных и 15 общих игровых бесплатных обновлений. «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» продолжает получать неоценимую поддержку от сообщества, которое растет с каждым событием и улучшением, привносимым командой Ubisoft Montreal в рамках сезонов.

    Многочисленные изменения (в том числе начало работы античит системы BattlEye со 2 августа), расширение игровых возможностей, выходные бесплатной игры и постоянный диалог между разработчиками и активными фанатами позволили «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» достичь новых высот. Более того, сообщество игры по своей инициативе создает много качественного контента: например, с 1 по 7 августа, во время запуска обновления Skull Rain, общее количество просмотров связанных с игрой видеороликов на YouTube превысило отметку в 28 миллионов.

    На киберспортивной арене подошел к концу 2-й сезон профессиональной лиги Rainbow Six. Игрокам нравится не только принимать участие в соревнованиях, но и следить за сражениями лучших команд «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада». Более 400 000 фанатов* стали свидетелями победы Denial eSports над Strictly Business в рамках финала профессиональной лиги на Xbox One, состоявшегося 30 июля. Каждая игра привлекает внимание все большего и большего числа пользователей.

    Основы заложены, и Ubisoft не намерена прекращать работу над «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада»: в игре появляются новые оперативники, осенью планируется выход четвертого крупного бесплатного обновления, в котором будет представлена еще одна карта, а 3-й сезон профессиональной лиги начнется уже 29 августа. Следите за новостями, ведь команда продолжит развивать «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада», чтобы постоянно растущее сообщество игроков могло насладиться лучшим соревновательным сетевым шутером.

  • Made from reality — фильм о команде Gran Turismo Sport на 24 часах Нюрбурга

    Made from reality — фильм о команде Gran Turismo Sport на 24 часах Нюрбурга

    Офигенная документалка о том, как команда GT Sport и Кадзунори Ямаучи принимали участие в 24 часах Нюрбургринга. Что приятно, там сразу уже русские субтитры. Приятного просмотра.

  • Battlefield 1: бронепоезда, торпеды, сабли

    Battlefield 1: бронепоезда, торпеды, сабли

    ААААААААА, это просто бомбический трейлер. Сеттинг вообще, конечно, решает.

  • No Man Sky — Паркан 3

    No Man Sky — Паркан 3

    Поиграл в No Man Sky и наверное самым неожиданным было отсутствие новых ощущений. Ну, серьезно ведь эволюция Parkan. Даже вот это чувство поиска нового в почти одинаковом. Сомневаюсь, что Hello Games играли в нашу разработку и жаль — думаю, многие проблемы увидели бы. Но в целом игра работает — залипаешь, генератор неплохие рандомы придумывает, но зачем в нее играть не очень понятно. Только как в медитацию перед сном. Даже у Parkan сходу была четкая цель — найти пропавший корабль, в NMS вместо цели шар вещает.

  • 30 лет Transformers: The Movie

    30 лет Transformers: The Movie

    Сегодня исполнилось 30 лет полнометражному мультфильму Transformers The Movie. Миллионы детей плакали, родители требовали деньги за билет обратно, но запомнилось на поколения. Авторы мультфильма убили Оптимуса Прайма и охапку других культовых персонажей, озвучили главного злодея великим голосом Орсона Уэллса (последняя работа перед смертью режиссера Citizen Kane) и вывели фактически классическую формулу для всех будущих произведений в франшизе — человеческие персонажи, мальчик, дружащий с роботами, услужливый и коварный Старскрим, постоянно терпящий неудачу, отважный Оптимус с пафосными речами о хорошем. Это были замечательные, наивные и глупые времена массовой культуры — трансформеры превращались в бумбоксы и пленочные кассеты, а главный злодей Мегатрон зачем-то в маленький пистолет, которым стрелял другой десептикон. В этом мультике было много идиотизма, мозг с трудом мог разобраться в происходящих событиях, но смотрелось это все открыв рот и с замиранием сердца, эмоций было масса, культовых, замопинающихся на годы моментов — целая охапка, как совершенно безумных и интересных трансформеров. Ну, и саундтрек — квинтэссенция 80-х, не любить его невозможно.

    Будем надеяться, Майкл Бей отдохнул и удивит нас в пятом фильме Last Knight (хотя кого мы обманываем, текущая франшиза, кажется, себя исчерпала). Плюс — Энтони Хопкинс и Марк Уолберг в кастинге, минус — Camaro с каждым годом все более убогая.
    CkIeCV9XEAAeZdf

  • Pokemon Go на Комсомольской правде

    Pokemon Go на Комсомольской правде

    Многие последние недели обсуждают радиоэфир «Комсомольской правды», в котором психолог Людмила Полянова и ведущая Екатерина Шевцова нападают на Pokemon Go и шеф-редактора «Игромании» Захара Бочарова.

    «Массовый психоз», «деградация», «демоны», «зависимость», «не нормальные люди» — очень много громких слов от якобы умных людей. Одно их употребление ставит вообще под сомнение профессионализм участников. Я, често говоря, не очень понимаю, что тут можно серьезно обсуждать и о чем дискутировать. Налицо конфликт отсталого населения отсталой в целом страны, которое, как удачно пошутили, заряжало воду через телевизор, с его прогрессивной прослойкой. Сам факт такого конфликта вызывает у многих массу бурных эмоций, это объяснимо. Но все-таки стоит помнить, кто и где делает подобные высказывания. Психолог, который работает в стране, которая никогда не делала никакого сколько-нибудь значимого психологического исследования. Что за образование она получила? Какая у нее экспертиза и понимание в вопросе? У нее только эмоции и мнение, которое она навязывает с юношеским максимализмом — ни капли профессионализма. Ведущая, которая работает на радио (умирающий формат для людей, застрявших в пробке или гоняющих балду на работе) для отсталого населения страны. Зачем с ними спорить, зачем их обсуждать? Я не понимаю. В любом конфликте поколений все равно побеждает молодежь. Те, кто в силу возраста и убеждений чего-то не понимают в современном мире — они все равно умрут просто физически. Зачем тратить на них свою энергию? Я вот с психологом соглашусь в одном моменте — все это естественный отбор. Идиоты так и останутся идиотами, прогрессивное человечество шагнет дальше. Хуже когда идиоты пытают воспротивиться прогрессу в рамках целой страны и начинают принимать законы, запрещающие что-то, чего они не понимают. У нас уже была такая страна — СССР. Пыталась от всего отгородиться, запрещала The Beatles и рок-н-ролл. Чем закончила знаем.