Вот, что я думаю о новом кинофильме про Конана:
В первый раз от фильма в 3D мне стало физически плохо, при том, что нигде меня особо не укачивает. Сплошные коузапы, почти нет общих планов, постоянно кто-то кого-то рубит с трясущейся камерой. Все сумбурно, фильм будто ножницами порезан — начало нормальное, а дальше «че-то много мы наснимали, в два часа не вмещаемся, давай рубить». При этом на фоне долбит до раздражения отвратительная музыка — реально давно такой херовой работы в блокбастере не слышал. Вместо фильма нужно было делать сериал, а то тут почти кино-то и нет — просто набор сцен. Лучше в God of War поиграть. Никакого кэрэктер девелопмента и прочей режиссуры. Машет обезьяна мечом и все. Кстати, Джейсен Мамоа крутой, рад что до полного метра добрался, но в Game of Thrones и StarGate Atlantis он намного харизматичнее. Короче, УГ есть УГ. Зато с сиськами, еблей и постоянно вылетающими мозгами, как положено в кино про конана. Вообще, Конан со Шварцем тоже был херней, но там была атмосфера и прочее, что необходимо нормальному фильму.


Автор: Антон Логвинов
-

Conan The Barbarian (2011)
-

DeusEx: Human Revolution — первые впечатления и русская версия (updated6)
Игру сперли, так что отпишуь. Бросил играть в русскую версию на ПС3, взялся за английскую на боксе. На самом деле, игру очень круто перевели (особенно для НД), но плохо озвучили. Там проблема даже не в том, что второстепенные персонажи говорят быдлоголосами, а в том, что DeusEx — очень круто поставленная игра, а актеры, которые все озвучивали не видели изображения. Это обычное дело, но чем круче становятся игры, тем большей проблемой такой подход становится. Например, в начальной сцене ты идешь с доктором по коридору, подбегает ученый и начинает с энтузиазмом о чем-то вещать, а русский актер просто зачитывает текст. Также есть отсебятина — русский ученый (в оригинале говорит с легким акцентом) с украинской фамилией намеренно гэкает и строит деревенщину (НАХУЯ?). Это реально не к месту — ладно хохловский акцент был бы, но зачем деревенщину из него делать? Я когда еще на озвучке MassEffect’а был, понял, что те, кто занимаются локализацией у нас — из того поколения, что к играм до сих пор как к игрушкам относятся и всерьез не воспринимают — отсюда такая ересь. Плюс там проблема с таймингами — постоянно бывает так, что персонаж уже молчит, а русский актер продолжат говорить. К сожалению, не сделали возможности играть с русскими сабами и английским звуком — текст действительно хорошо переведен и читать почту и газеты — одно удовольствие. Но в оригинале DeusEx настолько круто озвучен, что выбор очевиден (UP: на самом деле, есть примеры плохого войс-актинга: заложница-негретянка в первой миссии убогая).

Впрочем, я думаю ЦА будут довольно таким качеством, да и русская озвучка не может убить просто нереально крутую атмосферу. Я уже давно так не погружался в мир игры с первых минут. DeusEx выглядит, как идеальный симбиоз западного и японского — от японцев постановка, дизайн, проработанность мира, а от западников все остальное. Сходу удивил экшен — кладут на раз, ощущается довольно живо, хотя крутой анимации смертей в духе киллзон нехватает. На первом задании выбрал стелс-подход. Очень долго матерился. Уж очень жесткий стелс. Нет такого, что охранник не видит дальше 100 метров и ему постоянно что-то кажется. Если вы не в укрытии и на линии обзора, то практически сразу вас замечают и начинают стрелять. Помнится, я изначально невзлюбил HR из-за первого интервью продюсера, который назвал оригинальный DeusEx медленной игрой. Так вот, HR кажется мне слишком быстрой игрой (UP: на самом деле, освоился — привыкаешь к правилам и все круто). Все, конечно, выглядит правдоподобно, но играешь через постоянный save/load. Игроку все-таки надо прощать ошибки. Привыкнуть-то можно к такому жесткому стелсу, но игра превращается тогда в чистую математику с save/load, что херово. Правда, последующие апгрейды позволяют смотреть линии обзора противников и отслеживать шум, так что, может, и стелс изменится.
Да и вообще все это фигня — главное атмосфера, стиль, диалоги и ощущение приключения. В DeusEx HR пока все это есть в полной мере.

UPDATE: Блин, на боксе традиционно звук говно. Теперь вот не знаю, где лучше играть. По поводу английской версии — походу там косяк в сборке пресс-версии — при выборе языка системы english все равно подключаются польские субтитры. В финале этого быть не должно. Но выбрать русские субтитры с английским звуком все равно нельзя.
Update2: прошел еще раз первый уровень — полный экстаз. В первый раз не увидел путь на крышу, хотя по рации подсказывали. Пробирался через центральный вход — потому стелсом было так сложно. Но, с другой стороны — этж феерически круто. Как в старом добром Deus Ex — каждую ситуацию можно 2-3 способами обыграть. Короче, реплейабилити, как надо. Боже, наконец-то, после всех этих обрезков ввиде биошоков и крайзисов тру-сэндбокс (для недалеких: это не значит, что мне не нравится крайзис 2, например).

UPDATE3: После прохождения первого уровня еще час по нему ползал, когда приехала полиция. Просто восхетился дизайном уровня. Когда ползаешь на корачках далеко не все замечаешь. Оказалось, что вся фабрика — почти законченное архитектурное сооружение с продуманной логикой. Есть склады, есть столовая, есть очень большая раздевалка, офисы руководства, серверные, переговорки, сборные цехи. Многие связаны вентиляцией. Пока ползал на корачках, оказывается, не заметил комнату с расстрелянными заложниками на втором этаже. Вообще, возвращаться по второму кругу на уровень очень стоит. Во-первых, авторы это предусмотрели и могут попасться разные мелкие сцены — например, полиция фотографирует затрелившегося до этого на твоих глазах хакера. Плюс можно взломать все компы и почитать почту, полуить экспы и предметов. Ну, и, наконец, офигеть от того количества способов, какими можно было все пройти. Короче, все это приводит в экстаз и ещ заставляет воспринимать мир игры куда более реально.

UPDATE4: Уже несколько часов брожу по городу — просто офигенно. Все 100% в духе оригинала. Куча квартир, в которые можно залезть, тайных ходов, канализация, разные противоборствующие группировки, куча квестов. Прыгаешь с дома на дом, где-то ящичек себе подставляешь. Где-то можно пролезть благодаря кибер-имплантам для рук (что бы поднимать тяжести), где-то нужно хорошо хакать, а отдельные места можно увидеть только поставив видение через стены. Самое крутое — энхэнсеры для persuade. «Уговаривание» персонажа сделано в разы круче, чем в обысных РПГ — у тебя модули анализируют психотип персонажа, а в сложных случаях анализируется голос. Эдакий войт-кампф тест из BladeRunner, ну а ты уже решаешь — на что давить. В общем, чем дальше, тем больше ощущения, что игра года.UPDATE5: Совершенно точно — лучшая игра послелних лет. Играешь и приходишь в восторг от человеческого гения. Чем дальше — тем больше экстаз. И уже пошли плотные коннекшены с первой частью — Джозеф Мандерлей пишет письма в полицию, в новостях говорят про зарождение NSF и упоминают Versalife.
Геймплей — просто невероятный. Лучший стелс-экшен ever. Все очень логично, масса вариантов прохождения, а главное — в кой-то веки все ощущается и реально боишься двигаться вперед и продумываешь шаги. Никаких упрощений для быдлогеймеров нет — игра по-прежнему заставляет думать и думать постоянно. Погружение полное.
UPDATE6: Со временем геймплей становится вообще офигительным. Правила и структура уровней усложняются, нужно действовать на ходу и очень быстро. Из разряда «опрокинуть вендинговый автомат, пока чуваки идут посмотреть, зайти в тыл через вентиляцию, на скорость взломать комп и перенастроить на них туррель». Все решают секунды, адреналин — хлещет. АИ со временем становится дико чутким, а помещения обычно с прозрачными стеклами. Враги даже обращают внимание на то, что дверь сама по себе открылась и закрылась — «хм, че за херня, дверь открылась, а никто не вошел?» ) Так что, даже стелс-аугменты не спасают. -

DeusEx: Human Revolution
Наконец, привезли. Пока не знаю деталей эмбарго, но могу сказать, что за одно вступление кончил несколько раз. Безусловно, самое крутое, что происходило с игровой индустрией за хз сколько лет. Это настолько «моя» игра, что не верится. В последний раз так мурашки бегали на МГС3.
-
Ace Combat AH Gamescom 2011
Как в старые добрые времена, к геймскому все на отъебись подходят. Трейлер Ace Combat смонтирован через жопу из материалов, которые готовились для Е3шного видео, но игра все-таки настолько крутая, что херовый монтаж прощаешь.
-

Gamescom 2011: Sony
Кому что понравилось? Я все пропустил, но похоже ничего особо дельного не было — только анонс прайсдропа, новый ролик анчартеда и прочих стархоков.
Презентация Resistance для PS VIta была какой-то анти-обнадеживающей. Какой там уровень ПС3 — первый айпад. Не смешно. Хотя анчартед сильно лучше визуально. Еще не понял зачем топор на сенсорный экран вешать, когда есть нормальные кнопки.
Ничего, связанное с Uncharted 3 не смотрю )
-
Steel Battalion для Kinect — о нет!
Надежда на единственную потенциально крутую хардкорную игру под дерьмокинект рухнули:
Что за говно? Что они со вселенной сделали? Никакого кайфа, никакого стиля, никакого шарма.
-

Конференция ЕА — прямая трансляция — обсуждаем!
Конференция закончилась — обсуждаем. Кстати: ее можно було посмотреть на www.igromania.ru в прямом эфире ровно в 6 с русским переводом.
Конференция закончилась — обсуждаем.
NFS The Run — очень круто по-моему. Прямо круче, чем я себе представлял.
OldRepublic разачаровал — ну слишком уж ВОВ, надеюсь только в инстансах такой мазохизм.
Kingdoms of Alamur — по-моему генерик клишевый какой-то, хоть и от автора Морровинд и с известными людьми.
MassEffect 3 — говно-ролик, но это даже хорошо — меньше спойлеров. Но вообще станно рекламировать эпик-РПГ через новую экшен-боевку с по-прежнему кривой анимацией.
Secret World у ЕА — понятно, почему у Funcom еще деньги не закончились.
BattleField 3 просто потрясающий — больше всего поразила анимация. Второй игрок двигался, будто это моушен-кэпчур, а не персонаж из сети. Ну, а трейлер просто бомба. Особенно вставила музыка — переделанная тема из Терминатора.
Сволочи, Синдикат так и не показали.
-

Ковбои против пришельцев — кино года so far
Наконец-то! Я был готов бросить ходить в кино, учитывая сколько грохочущего говна пришлось съесть за последний месяцы с киноэкранов. Наряду с Super 8, ковбои — истинное кино 80-х. Простое, но интересное, атмосферное и с харизмой. Такое ощущение, что Спилберг, как продюсер, взял на себя миссию — вернуть 80-е. И если супер8 был проходным милым детским фильмом, то тут все, как надо.

Даже Харрисон Форд в ковбоях не вызывает отвращения, хотя после индианы видеть его не очень хотелось. Самое крутое, что играет он в кой-то веки говнюка, который, правда, постепенно смягчается и к концу обретает фирменную ухмылку инди. Дэниел Крейг — лучший, со времен первого нового бонда. Явно подрос в лицедействе. Оливия Вайлд очень удачно подобрана на роль — внешность у нее внеземная, рад, что выросла из сериалов.

Позабавило присутствие видеоигровой логики — Дэниел перебил тупой AI на выходе из узкого туннеля, а инопланетян валили исключительно хэдшотами.
Саундтрек очень крутой — Харри очень постарался, хотя MGS, видимо, у него надолго отпечатался.А вообще, самое главное в Ковбоях — очень приятно прийти в кино и не знать с точностью на 200%, как будет развиваться сценарий и чем он окончится — как, например, в стерильной планете обезъян.

