Автор: Антон Логвинов

  • Need for Speed: The Run — DONE

    Need for Speed: The Run — DONE

    Прекрасная идея, убитая реализацией. Практически все законы жанра «большой гонки» были проигнорированы авторами. Ведь еще с 1965’ого всем известно, как должна выглядеть гонка на дальние расстояния: гонщики с проработанными персоналиями+ харизматичный главный герой+случайно ввязавшаяся во все яркая брюнетка+харизматичный злодей с напарником+несколько скрытых сюжетных линий+скрытое противостояние интересов+вынужденые отвлечения от основного маршрута на сторонние сюжетные линии.

    Все это, заложенное яркой комедией Great Race, последущие годы определяло лицо жанра «большой гонки». Этой формуле следовали бесчисленные клоны great race, его сиквелы, япокское аниме Гонщик Спиди и даже недавний неудавшийся сериал Drive с Нэйтоном Филлионом.

    Команда Blackbox еще раз продемонстрировала свое полное творческое бессилие. В игре нет ничего из перечисленного — ни персонажей, ни сюжета, вместо главного героя какой-то мудак, а ярких ситуаций за всю игру ровно три. Да-да, Чикаго с Е3, снежный уровень с Gamescom, и еще финал. ЭТО ВСЕ, что выжали из себя Blackbox. Большую часть времени в The Run вам нужно уныло ехать с блеклыми гонщиками по дороге и обгонять их по 4-6-8-10 штук за этап. Это было бы интересно, будь в игре вменяемая физика и интересные враги — как в прошлогоднем hot Pursuit. The Run же большую часть времени просто раздражает своей топорной моделью поведения авто и вечно поддающимися соперниками. Иногда попадаются боссы с картинкой и кратким описанием их мотивации. Никаких подлянок, интересных сюжетных ситуаций, взаимоотношений персонажей нет. Более того — если на серпантине вы вдруг решите срезать, игра наверняка заресетит вас обратно на трассу.

    Зато зачем-то в сюжет ввели мафию на кайенах, которая несколько раз за игру пытается охотится на героя.
    В общем-то, когда ты привыкаешь к дурацкой физике, игра начинает дарить приятные эмоции, и всегда радует безумно красивой картинкой и вручную вылепленными трассами в огромном количестве, но после прохождения все равно остаешься в недоумении — в игре просто всего слишком мало. Даже под конец попадаются зазеркаленные трассы, которые авторы выдают за новые, сменив немного освещение.
    В мультиплеере The Run тоже не может предложить ничего долгоиграющего.

    В общем, очень жаль, что Blackbox опять все завалили. The Run проходится за три часа, может предложить несколько приятных эмоций, осень красивую картинку на движке Battlefield 3 и… увы, это все.

  • Кот в сапогах — говно

    Не думал, что авторов Шрека хватит лишь на тупые гэги, клишэ и взгляды котейки. Диалог после просмотра:
    — фу, какое ссанье кошачье
    — а мне понравилось!
    — вспомни хоть одну шутку!
    — «мяу»
    — то-то

  • Star Wars Blu-Ray

    В новом выпуске Звездных Войн на Blu-Ray в 6 Эпизоде вместе с призраками Оби-Вана и Йоды стоит Анакин из новой триллогии. Ну, кстати, может так даже интереснее. Но лучше бы блядский новодел 98ого перерисовали. И еще в шестом эпизоде есть один небольшой фрагмент с двд-качеством — позор какой-то. В остальном, с удовольствием пересмотрел старую триллогию.

  • Skyrim — какие впечатления?

    Ну что, какие мнения по поводу нового творения Бефезды? Я всю неделю адски болею, трезво оценить не могу, ибо 39.5, все-такое, и геймплей у меня особенный — побегаешь по деревне пять минут, закрываешь глаза и в бреду у себя в голове все квесты выполняешь ) Зато точно могу сказать, что саундтрек Джереми лучший свой написал — я его весь послушал, ибо спал под него ) Медитация крутая вообще из скайрима. Только по-моему с миром и сюжетом все слабее, чем в F3.

  • Modern Warfare — какой лучше?

    Ну что, игра вышла, все уже наверняка поиграли. Какие впечатления? Какой Modern Warfare наилучший?

  • Бандерас о российском прокате и прожекторепэрисхилтон

    Очень веселое интервью, в котором поднимаются правильные вопросы «нахера ты приезжал в Россию, если кот говорит не твоим голосом» и немного о том, как на самом деле воспринимается отношение к гостям в прожекторе:

  • NFS: The Run по версии Майкла Бея

    NFS: The Run по версии Майкла Бея

    Как вы уже наверняка знаете, маркетинговый отдел ЕА выпустил ТВ-ролик нового NFS за авторством Майкла Бея. Чего я не понял — Майкл отвечал за режиссерское виденье или за работу с камерой? Потому что в ролике все сцены из игры и в ней не чувствуется руки Майкла совсем. Так что, по ходу он просто сидел и говорил монтажеру, как сделать голливудский трейлер, что монтажер, пожалуй, и сам знает, так что смысл понта не ясен, но результат неплохой. Ждем, когда крутых режиссеров будут звать на продакшен самих игр, а не трейлеров.

  • Call of Duty: Modern Warfare 3 — DONE. Искусственно и безыдейно

    Call of Duty: Modern Warfare 3 — DONE. Искусственно и безыдейно

    Все-таки очень заметно, что игру делала не старая Infinity Ward. У IW всегда был очень правильный градус бреда, по-настоящему смелые оригинальные идеи и они очень правильно они умели дать прочувствовать момент. Лично я из первого MW до сих пор помню ситуацию, когда тебе надо садиться посреди вражеской территории, чтобы добежать до сбитого вертолета и вытащить раненного пилота. Также как помню миссию в Припяти и финальный хэдшот. Вторая запомнилась дождем из вертолетов, забегами с тепловизором по Казахстану, расстрелом в аэропорту. И заметьте — все это были именно геймплейные моменты. В MW3 такой момент всего один — миссия на борту российского президента. Все эти кручения в невесомости — реально здорово. Но в остальном MW3 абсолютно безыдейна и повторяет программу предыдущих игр, запоминаясь только редкими действительно крутыми постановочными моментами, в которых тебе не нужно ничего даже нажимать. Основной геймплей настолько уже уныл, что во время перестрелок лично я засыпал даже днем (не шутка) — много выстрелов, взрывов и ноль эмоций. Коверт-миссии с Прайсом традиционно круты, но ни одна из них не круче Припяти. В духе IW, то есть по-настоящему круто, сделана только первая миссия и миссия с самолетом. В целом, первый акт молодцом, дальше чусть скучнее, а к концу совсем уныло становится (кроме последнего забега в арморе). Главное ощущение — все искусственное. Танки игрушечные, вертолеты вообще из лего будто, а миссии в разных городах мира — только, чтобы удовлетворить покупателей в разных частях света.
    Сначала еще очень понравилась работа с сюжетом. Ее в MW никогда не было — там набор адской херни обычно был и полное отсутствие логичности происходящего. А тут прямо как-то постарались и с отсылками к событиям первой части. К сожалению, все все равно приходит к какому-то маловразумительному дерьму, никакого эпика не получается, равно как и достойного финала. Мне, при этом, понравилась последняя миссия, но никакого чувства, что она последняя нет и в помине. И, как мне показалось, игра короче предыдущих.
    В MW3 реально одно геймплейное нововведение — теперь на некоторых пушках есть откидной прицел, а на некоторые герой вешает сбоку калиматор и при стельбе заваливает ее набок — очень стильно и важно для мультиплеера. В остальном — пройти и забыть. Благо охи и ахи все-таки есть. Но Black Ops понравился больше.