Тут, короче, сюрреализм — Елена Малышева в своей программе рассказывает, как видеоигры помогают ускорять реакции мозга и помогают пожилым людям не превращаться в овощей. Мне, к слову, это с ранних лет было понятно — я во всех кризисных ситуациях все разруливал в разы быстрее окружающих.
Ну, бреда по-прежнему хватает, но позитивный сигнал.
Мой обзор на Nioh — очень интересную action-rpg, действие которой происходит в Японии начала 17 века. Приятного просмотра и не забывайте лайкать и делиться, если понравилось 🙂 (далее…)
Я вот тут вообще все больше горжусь своими зрителями — Александр Домогаров начинающий режиссер, прислал трейлер своей короткометражки «Пустите Детей» по рассказу Кинга. И что там говорить — смотрите.
Я попросил девушек, не играющих в игры, попробовать Resident Evil 7 в виртуальной реальности. Это был жестокий эксперимент 🙂 Приятного просмотра и не забывайте лайкать и делиться по максимуму. Хороших вам выходных! )
Мое мнение о Притяжении. Удивительно, но Бондарчук снял добрый, хороший фильм, хоть и не без недостатков. Неожиданная научная фантастика из России. (далее…)
И ведь повергает — как качеством CGI-графики, которая недалеко ушла от CGI бюджетных видеоигр, так и развеселым цирковым саундтреком. Премьера супергеройского эпика от Сарика Андреасяна состоится 23 февраля. Сами создатели не скрывают, что планируют запустить целую франшизу с кучей фильмов, советских героев и спин-оффов.
Лично я еще в прошлом году общался с ребятами, которые «рисовали» часть сцен и, как они тогда говорили, бюджет картины явно не соответствует амбициям задумок. То есть, при бабле все могло быть намного-намного лучше.
9 января, 2007 год. В этот день мы уже вовсю работали — начинали примерно с 5’ого. Youtube только появился, а мы выпускали журнал на дисках. FXA Studio находилась в маленьком офисе на первом этаже дома, где я жил. Никому тогда не были интересны презентации Apple, однако я ее смотрел в прямо эфире. Досмотрев, буквально в тапочках и с кружечкой чая спустился в офис — говорю, мол смотрите. Работа встала, ибо все охренели. Тогда на экранах зрители увидели презентацию, которая навсегда войдет в историю и учебники по маркетингу. За один час Стив Джобс раздавил всю индустрию производителей мобильных телефонов. Apple проехалась по всем больным местам устаревших трубок. Это казалось невероятным. Настоящее пришествие гаджета из будущего. Реальный сенсорный экран, а не тормозящее убожество со стилусом, как у КПК — о таком мы только мечтали, смотря кинофильмы. Нормальный интерфейс, близкий к компьютерному. Настоящий интернет в телефоне. Интеграция Google Maps. Все это казалось фантастикой. И было понятно, что это перевернет мир. Конечно, далеко не всем. Идиоты носились и с пеной у рта доказывали, что это очередное никому ненужное гуано, а к концу года Apple выпустит кнопочный телефон. Теперь они стыдливо помалкивают на андройдах.
Несмотря на то, что мы были игровым журналом, я понимал, что нельзя проходить мимо такого события. Скачать презентацию Apple тогда было невозможно, тем более в хорошем качестве (тогда хорошее качество было 480p, HD только-только входило в обиход, и уж точно не в интернете), поэтому пришлось запрашивать ее у русского офиса, состоявшего тогда из двух человек. Но все получилось — спустя несколько дней мы получили паленую болванку с самым, как сегодня оказалось, легендарным выступлением Джобса, а мы принялись за создание ее русской версии. Сегодня, спустя 10 лет я заапгрейдил ее до HD-версии (720p, какая есть), и делюсь с вами, дабы вновь пережить этот исторический момент.
Первым фильмом, посмотренным в 2017 совершенно неожиданно стала Миссия Невыполнима 2. При том, что в свое время фильм был закручен на VHS до дыр, сейчас как-то совершенно особенно смотрится. Мне что-то совсем не хватает сегодня вот таких наивных фильмов, которые превращали обычный боевик в эдакий кинороманс, почти поэзию. Вирусы-хиримусы, судьбы мира, а история все равно про двух парней и девушку с милыми глазками. И это просто красиво. Тут каждый кадр ведь со старанием, эмоциями и смыслом, пускай и смысл этот очень простой. С любовью рассказать простую историю — сегодня не делают даже этого. Конечно, очень забавно сейчас смотрятся все эти покатушки на двух ногах рядом с мотоциклом, но от них при этом расплываешься в какой-то совершенно идиотской улыбке. А чтобы в саундтреке к фильму были одновременно Limp Bizkit, Metallica и божественный Ханс Циммер (я, кстати, наизусть помнил все треки из МИ2, но не помнил, что это Циммер) — сегодня такое и вовсе в голове не укладывается. Вся эта мода на реалистичность и серьезные лица последних лет по-моему окончательно убила боевик, как жанр. Мы больше не знаем имен режиссеров современных боевиков, и постоянно вспоминаем Джона Ву и раннего Бея, потому что больше нет собственно режиссеров. Есть директора картин, которые делают обычное кино, вызывающее сиюминутные эмоции. Пойду смотреть Скалу что ли. Ну, а потом Без Лица и Воздушную тюрьму )
А какой у вас был первый фильм в 2017? 🙂
P.S. Кодзима, кстати, подрезал оупенинг MGSV Ground Zeroes именно отсюда.
Друзья, 2016 наконец-то подошел к концу. Надеюсь, у вас он был чуточку более позитивным, чем у меня. Этот год был полон прекрасных игр, пускай и не все они «выжали» на полную. Это был очень ностальгический год — не скоро мы еще увидим в один год обойму из XCOM, DOOM, Hitman, Deus Ex, Civilization, Homeworld, Mafia и Final Fantasy. С другой стороны, может оно и к лучшему — все-таки хочется как можно больше по-настоящему новых игр, а с этим с каждым годом все сложнее. В 2017 желаю нам всем испытать как можно больше по-настоящему свежих эмоций — чтобы сюжетные игры по-настоящему увлекали, чтобы VR наконец-то развернулся в полную силу, чтобы игр, переворачивающих представление о возможном (вроде Star Citizen) было больше и мы вновь с горящими глазами увлекались нашей любимой индустрией. Предстоящий 2017 будет еще и сложным экономически — желаю нам всем достойного уровня наших нелегких жизней, чтобы было не только во что играть, но и за что :). С Наступающим! Счастья, здоровья, бабла и любимых рядом! Увидимся в 2017’ом!