Автор: Антон Логвинов

  • Unboxing российской коллекционки Aliens: Colonial Marines

    Unboxing российской коллекционки Aliens: Colonial Marines

    Настало время очередного эксклюзива — за несколько дней до выхода распаковываю содержание российского коллекционного издания Alien. Оно, кстати, очень недурное:

  • Ni No Kuni — просто чудесно

    Ni No Kuni — просто чудесно

    Первый час в Ni No Kuni был в десять раз офигительней всего того говна, что впихнули в меня западные разработчики за последний год. Здесь столько добра и эмоций, что хочется забыть сразу всех космических тараканов, игры про спецназ и пародию на людей в Walking Dead. Я уже успел много раз посмеяться, в одной сцене навернулись слезы, а Лола расплакалась и пошла смывать макияж (а она у меня Iron Lady, ее вообще почти ничего не пронимает). Японцы по-прежнему единственные, кто по-настоящему умеет делать Игры, а не ширпотреб для тинейджеров.

  • Army of Two: Devil’s Cartel — эксклюзивное превью

    Army of Two: Devil’s Cartel — эксклюзивное превью

    Еще одно видео с декабрьского заезда в Сан-Франциско!


    Приятного просмотра и не забывайте делиться, лайкать и оставлять комментарии.

  • DICE Award Intro — самое офигенное видео

    DICE Award Intro — самое офигенное видео

    Я не понимаю, почему еще никто это не обсуждает?! Как над жопно-сортирным пометом Самуэля Джексона (безусловно талантливым) так каждый пятиклассник смеется, а как действительно что-то крутое, так молчание.


    PS. Дмитрий Бурковский: Офигенное еще в нем то, что автор его сделал бесплатно

  • Дэвид Кейдж про индустрию с синдромом Питера Пена

    Дэвид Кейдж про индустрию с синдромом Питера Пена

    Отличная запись вчерашнего выступления Дэвида Кейджа на DICE:

    Он, в общем, америки не открывает, говорит то, что у всех давно назрело:

    • заебали делать игры для тинейджеров
    • у всех три сеттинга — фентези, сайфай, террористы
    • каждый раз, когда мы вставляем игру — у нас ощущение, что мы в нее уже играли
    • взрослый человек не хочет соревноваться с 10-летним соседским ребенком, не хочет задрачивать систему
    • интерактив у нас сводится к стрельбе и вождению автомобиля
    • «Скажи дизайнеру сделать концепт без оружия — он посмотрит на тебя с недоумением»
    • почти всем играм нечего сказать, только потакание инстинктам
    • авторы должны стать в эпицентре разработки, а не маркетинг и программисты
    • игры должны затрагивать темы, близкие людям — отношениям, социальным проблемам.
    • игры должны стать доступными. Нужно концентрироваться на том, что чувствует и решает игрок, а не на том, как быстро он нажимает кнопки.
    • игры должны быть приключениями
    • призвал привлекать талантливых людей из других индустрий
    • нужно пересмотреть новые отношения с голливудом — пока мы только лицензируем друг друга бренды, но теперь настало вместе поработать и придумать совместно нечто новое
    • нужно воевать с цензурой, заебали наезды на игры, авторы не могут выражать себя из-за сильного давления со стороны общества
    • пресса должна повзрослеть — в ней есть взрослые, умные люди, но большинство только ноет о кривой камере или текстурах. Нет никакого анализа. Нет восприятия. Быть критиком — эта работа, для этого нужно быть талант. Во Франции я знаю критиков кино, которые так хорошо в нем разбирались, что становились успешными режиссерами — потому что они понимали его суть.
    • игроки должны перестать покупать дерьмо. Ваша покупка — ваш голос. Если вы покупаете дерьмо, то не надо ныть, что индустрия только и делает дерьмо.

    PS. Американская пресса уже обиделась. Достанется ему. Но всем, кто правду в слух говорит — всегда достается.

  • Форсаж 6. Трейлер.

    Форсаж 6. Трейлер.

    Они, конечно, заебали, но после шикарнейшей пятой части мне кажется я смогу смотреть на эту команду вечно:


    Спойлера, правда…

    Радует, что вообще не заморачиваются — постоянно всех убивают и оживляют. Типа похер, главное, чтоб кино крутое было )

  • Aliens — история в духе «а я же говорил»

    Aliens — история в духе «а я же говорил»

    Тут уже пиратчики по всему интернету устроили бурление говн по поводу Aliens Colonial Marines в духе «ЭТО ЧТО ЗА ГОВНО?!». Эта прослойка игроков всегда думает, что разбирается в играх лучше любого журналиста и была слишком горда, чтобы прочитать что Антон Логвинов написал два года тому назад по этому поводу (сама игра ко мне уже едет в виде коллекторса, вечером поиграю):

    »
    Наш старый знакомый Рэнди Питчфорд на Е3 2011 передвигался исключительно как рок-звезда — в окружении стройных помощниц и под вспышками фотоаппаратов. Это неудивительно — ведь почти у каждого крупного издателя на выставке была игра от Gearbox. Начав с индустриальных наемников, которые делали аддоны для Half-Life и портировали Halo на PC, Gearbox выбились в люди благодаря собственному сериалу Brothers in Arms. Несколько лет назад у компании скопилось какое-то критическое количество важных проектов, находившихся в разработке. Студия одновременно работала над третьим Brothers in Arms, непонятным Borderlands и, не успев их выпустить, анонсировала Aliens: Colonial Marines — каноническую игру по фильму Джеймса Кэмерона.

    Aliens4

    Вскоре дела у студии не заладились — вышедшая Brothers in Arms: Hell’s Highway не снискала особой популярности, Aliens: Colonial Marines была заморожена, а Borderlands было решено переделать за несколько месяцев до релиза. Необычная помесь экшена и Diablo сменила крайне серьезную пафосную мину на черный юмор и мультипликационный стиль и, к удивлению многих, выстрелила — Borderlands стала одним из самых успешных проектов 2009 года. Gearbox были на коне. Новость о том, что компания подбирает полудохлое тело Duke Nukem Forever и доводит игру до ума, лишь прибавила ей популярности среди хардкорных игроков. А совсем недавно Gearbox и SEGA вновь переанонсировали уже забытую многими Colonial Marines. Во всем этом смущал только тот факт, что ни одной по-настоящему крутой игры Gearbox так и не сделали.

    И вот, на Е3 2011, мы с нетерпением ждали показа одной из самых любопытных, как нам казалось, игр выставки. Сам Рэнди уже не вел никаких презентаций. Еще бы — он один, а проектов много. Возле шикарно оформленного стенда игры в виде блока колонии с LV-423 прогуливались пехотинцы из кинофильма Джеймса Кэмерона с любимыми с детства плазменными и пульс-винтовками. На огромных экранах крутился трейлер Aliens: Colonial Marines с характерным звуком детектора движения. Сами разработчики активно подогревали интерес — около пяти минут говорили о том, как гордятся работой над игрой, и заверяли, что это самый важный проект в истории компании. По их словам, они встречались как с Ридли Скоттом, так и с Джеймсом Кэмероном — узнавали у них, какие идеи не удалось реализовать в фильмах, и прикидывали, как их можно было бы применить в игре. В качестве контрольного выстрела по ностальгии они заявили, что наняли легендарного Сида Мида рисовать промдизайн (кто не знает — это автор зарисовок корабля «Сулако» из оригинального фильма, световых мотоциклов в Tron и многих других культовых дизайнов).

    ss_8f24cc988deb56cd71bfc7d9de3bfb82e281fd48.1920x1080

    Наконец, когда журналисты были разогреты до предела, а гик внутри каждого был готов вырваться наружу с криками «Это игра моей мечты, покажите же мне ее!», началась презентация.

    Поначалу ничто не предвещало беды. Заставка 20th Century Fox, логотип Aliens, зловещая музыка и проплывающий во мраке космоса корабль «Сулако» — все как в фильме, сюжет которого и продолжают Colonial Marines, показательно забивая на последовавшую за ним работу Финчера. Следом следует ролик-нарезка, из которого становится ясно: «Сулако» никуда не улетел и болтается на орбите планеты. На помощь ему прилетает военный корабль «Сепфора» и высаживается на борту. Показывают криогенный отсек и компьютер с именами — снова как в фильме. Со зловещим звуком открывается одна из капсул, после чего следует набор кадров: тревога, массовая эвакуация, суматоха, один из десантных кораблей вышвыривает в космос, следом «Сулако» и «Сепфора» падают на LV-423.

    aliens-colonialrge

    Естественно, падение двух гигантских антропогенных булыжников не ведет к массовой гибели экипажа — очень многим пехотинцам удается выжить. Геймплей начинается с забавной сцены, в которой главного героя вытаскивают из обломков, а на вопрос напарника «Сколько пальцев ты видишь?» тот в ответ показывает ему крепкое армейское «отвали». Аудитория одобрительно смеется — солдатский юмор всегда был частью Aliens. Пока все хорошо, смущает лишь картинка: игра выглядит как средний шутер трехлетней давности.

    Но по ходу презентации вопросов возникает все больше. Пехотинцы почему-то передвигаются по полуразрушенной колонии. Да, термоядерного взрыва (случившегося в финале фильма) не хватило, чтобы уничтожить близлежащую колонию, — пострадала лишь ее часть. Таким же чудесным образом не задели ее и два гигантских корабля, упавших из космоса.
    Aliens-Colonial-Marines-preview-1

    Aliens начинает всячески давить на ностальгию. Герои заходят в лабораторию с фейсхагерами — как в фильме; входят в разрушенный взрывом командный центр — снова как в фильме; осматривают стол с интерактивной картой комплекса — из фильма. Стены нет, и можно посмотреть на руины, оставшиеся после взрыва атмосферного процессора и двойного кораблекрушения. Некоторое время спустя начинает яростно пищать датчик движения. Чужие начинают лезть отовсюду. В этот момент радостная ухмылка на лице сменяется выражением, лучше всего передающимся неприличным английским словосочетанием «WTF?!». Возможно, это лишь первое впечатление, но Aliens Colonial Marines по современным меркам просто плоха как шутер — она выглядит устаревшей. Чужие просто криво анимированы и нелепо ползают по округе, а атмосферы во всем действе — ну просто никакой. Все усугубляется тем, что все окружение видно как на ладони — ни тебе густых теней, ни полумрака, ни напряжения… Будто на экране не Aliens, а Call of Duty.

    0_02972500_1355381126Меж тем разработчики сохраняют радостную ухмылку на лицах и продолжают сыпать цитатами из фильма, переговариваясь друг с другом. Да, вы правильно догадались, и это определенно светлое пятно проекта — все происходит в кооперативе. Причем игроки смогут подключаться и отключаться прямо по ходу игры. Вскоре один из врагов набрасывается на игрока и сталкивает его со второго этажа командного центра на землю. От тройных композитных челюстей удается защититься только дробовиком — снова привет фильму. Далее происходит совсем неожиданное: герои попадают в лабиринт из обломков кораблей, больше напоминающий свалку автомобилей, и навстречу им выходит новый вид Чужих, при первом взгляде больше напоминающий какого-то гигантского носорога. Тут у наблюдающих за презентацией журналистов выражения лиц становятся еще сложнее: «Эй, вы что сделали с моим любимым фильмом?!» Разработчики, не снимая радостной улыбки, продолжают обмениваться цитатами из Aliens и убегать от назойливого животного со словами: «Это наш новый вид Чужих — мы зовем его «крашер», и от него нужно убегать». Спасибо, мы уже поняли.

    EDG233.h_aliens.old6_

    Герои находят укрытие за неожиданно открывшейся гигантской дверью уцелевшей части колонии. Естественно, она успевает закрыться за секунду до того, как ее границ достигает «крашер». За дверью — целый арсенал оружия и еще больше выживших пехотинцев. Вновь игра начинает давить на ностальгию: герой идет в оружейную и берет комплекты самонаводящихся пулеметов. Следом он устанавливает их в туннеле, по стенам которого уже массово ползут враги. И вновь все как в фильме — патроны в пулемете постепенно заканчиваются, напарника утягивают в вентиляцию, а нам нужно отступать и заваривать двери. Вскоре вырубается свет, и вновь следует обмен цитатами из оригинала в духе «как они выключили свет — они же животные?!». Начинается бойня, всех некритичных участников потасовки картинно разрывают на части, а герои в панике отступают, заваривая двери. Финальная сцена вновь полна ностальгии: пехотинцы берут робот-погрузщик и поливают Чужих из огнемета. В этот момент в ангар врывается королева Чужих и пожирает всех, включая героя. Занавес.

    Aliens-Colonial-Marine-Female-Evidence-2

    Aliens: Colonial Marines хочется очень многое простить. И странные сюжетные просчеты с полуразрушенной колонией, и безобидное падение двух гигантских кораблей… даже хочется закрыть глаза на устаревшую графику. Но терпеть вольное обращение с культовой вселенной и отсутствие всякой атмосферы в происходящем — сложно. В отвлеченном описании действо выглядит весьма интересно, но на деле — совсем нет. Почему-то Monolith в далеком 2001 году, на старых технологиях, в совершенно новом сеттинге, с новыми персонажами и разгуливающим по станции Хищником смогли воссоздать все ощущения и атмосферу оригинального кинофильма Джеймса Кэмерона, а Gearbox спустя 10 лет, делая прямое продолжение, превращают культовую картину в цирк шапито с насильственно насаженной ностальгией.

    aliens-colonial-marines-kick-ass-trailer-news-1

    Больше всего смущает, что почти все культовые моменты из фильма были процитированы за 30 минут презентации. Чем будут разработчики держать у экрана — большой вопрос. Мы очень хотим ошибаться, но пока ощущения от Colonial Marines описываются все тем же непристойным английским словосочетанием («WTF?!»). Будем надеяться, играются Aliens лучше, чем выглядят со стороны. Но кого мы обманываем? Ведь Gearbox были и остаются в лучшем случае честными хорошистами, а не создателями культовых игр. Возможно, Aliens: Colonial Marines стоило оставаться там же, где и Duke Nukem Forever, — в числе амбициозных и дорогих сердцу, но закрытых коварным издателем проектах. Так хоть было бы кого винить.»

     

     

     

     

     

     

     

  • Ведьмак 3 — самый херовый тизер

    Ведьмак 3 — самый херовый тизер

    Это самый хуевый способ сделать тизер — показать вращающийся логотип. Но некоторым это прощаешь — чего уж там, муражки бегут, как в свое время от DeusEx 3.

  • Crysis 3 под MUSE

    Crysis 3 под MUSE

    Шикарный релизный трейлер:

    Игра, напоминаю еще раз, будет отличная. Скоро выйдет мой апдейт с впечатлениями.