Еще одно видео с декабрьского заезда в Сан-Франциско!
Приятного просмотра и не забывайте делиться, лайкать и оставлять комментарии.

Написано
в
Еще одно видео с декабрьского заезда в Сан-Франциско!
Приятного просмотра и не забывайте делиться, лайкать и оставлять комментарии.
Комментарии
40 ответов для «Army of Two: Devil’s Cartel — эксклюзивное превью»
EA думают что если их игра будет на Frostbite 2, то игра обречена на успех. Как бы не так. Новая Army of Two вообще никакого доверия не внушает. Игра действительно выглядит как будто она на UE 3 сделана. Спецэффекты не радуют, все уныло, сюжет типичный для боевиков, уже давно приелся.
P.S. Спасибо за новое видео Антон.
Я вот не пойму, почему на UE3 столько шишек падает, по-моему прямо с начала выхода. AoT как раз хороший пример того, что дело не в движке, а в тех кто с ним работает. Я к тому, что и на UE3 выходили и прилично выглядящие игры. Просто далеко не все могут его нормально выжать.
UE 3 устарел и с Frostbite 2 ему не сравниться, а разработчики AoT не сумели разобраться с движком Fb 2 и по этому игра выглядит плохо. А может EA специально так делает, может они хотят что бы их главные игры выглядели хорошо, как BF 3 или Mirrorrs Edge 2, а для второстепенных игр прикрутили для рекламы надпись Frostbite 2, что бы продавалось хорошо, а сами задействуют движок примерно на 10-20%.
Mirror’s Edge 2? Вы её уже видели? Поделитесь впечатлениями
Это же ясно понятно. После спорной первой части, EA должны выложиться на полную в Mirrorrs Edge 2. Сделают ее на FB 2 на следующем поколении консолей, даже ходили слухи что в нее можно будет играть с кинектом. EA вкладывали много труда в разработку Mirrorrs Edge и я думаю вторая часть будет шикарной игрой. Потому что сделать паркуп от первого лица, это рискованный шаг.
Вы вообще понимаете, почему они делают на Frostbite? Они просто толкают свой движок. Что, кроме FrostBite и Unreal Engine движков что ли больше нет? Тогда почему они не могут взять CryEngine 3? По моему видно, что Crysis 3 в графическом плане выше чем Battlefield 3. Тем более Medal of Honor: Warfighter хороший пример того, что на графон всем похуй. Mirrorrs Edge и первая выглядела неплохо.
Серия Battlefield уже зарекомендовала себя как самую продвинутую в технологическом плане серию. Frostbite 2 мощнее чем CryEngine 3. В BF 3 движок задействован только на 30-40%, а в Crysis 3, CE 3 задействован на 80-90%. Crytek сами сказали что на этом поколении консолей они в плане графики все сказали. А вот в Battlefield 4, Frostbite 2 будет задействован на 80%.
Елки-палки, откуда такие сведения?
На сайтах почитай.
На сайте можно написать все, что угодно. Демка Самаритянин — 80 процентов Unreal Engine 3, если говорить вашими словами. И еще. После выхода Battlefield 4 ему придется тягаться с Unreal Engine 4 и тут посмотрим, кто кому пистонов вставит.
Нужно читать на хорошие сайтах. А вот на счет Unreal Engine 4 я не спорю, он будет крутым движком. Ну посмотрим, еще все впереди. Red Engine тоже хороший движок, CD Projekt говорят что они постараются сделать графику максимально приближенную к той, которая была в трейлере Cyberpunk 2077.
Читать на правильных сайтах? Единственное место, где можно что либо прочитать правильного о движках — документация. Прошлые версии Red Engine были ужасные и не оптимизированные вообще. Не стоит выкидывать еще новый idTech и Luminous Engine
Сказал человек не понимающий не чего в игровых движках…
полность с тобою согласен. Хорошим тому примером является недавний DmC, с яркой, красивой картинкой, но при этом сделанном на UE3
UE 3 устарел и с Frostbite 2 ему не сравниться, а разработчики AoT не сумели разобраться с движком Fb 2 и по этому игра выглядит плохо. А может EA специально так делает, может они хотят что бы их главные игры выглядели хорошо, как BF 3 или Mirrorrs Edge 2, а для второстепенных игр прикрутили для рекламы надпись Frostbite 2, что бы продавалось хорошо, а сами задействуют движок примерно на 10-20%.
Когда вы говорите о ваших % что вы вот под ними имеете в виду?
Не ужели не кто не понимает, что такое «Игровой Движок» и что он из себя представляет?)
От таких комментариев хочется и плакать и смеяться…
Что в вашем понятие значит «задействовать движок»?
Ты процитировал давно опубликованную статью
Я в курсе, но люди ведь спорят.
Спасибо. Жду превью Crysis 3.
Нуу даже если игра неплохая, она все-равно затеряется на фоне хитов 2013-го.
Надо было в том году выпускать игру, на фоне затишья 2012-го года может бы и выстрела игра, а так нет не нужно. Зря они это все задумали.
Если бы я тут не прочитал что игра сделана на фб2, я бы никогда этого и не узнал. С первого ролика думал что они делают игру с той же допотопной графикой.
А вообще, когда в интервью на полном серьёзе говорят о ко-оп моментах «а вот тут они разделяются и делают разные вещи» так, как будто это новинка, мне становится страшно. Все этой хуйней позанимались еще в код мв2, там где были отдельные ко-оп миссии, когда 1 бегал по сараям а втором с летательного аппарата обстреливал все и так далее. В общем чую эта игра не сильно уйдет по качеству от мох-вф.
Первую часть кстати прошел совсем давно еще, тот еще трешняк был(хотя вполне играбельный).
Антон как всегда на красоте
Да сколько можно уже этих мексиканцев делать? Порой кажется что лучше бы уж еще раз что-нибудь про злых русских или корейцев сделали. Уже воротит от этих мексиканцев. А в целом видео интересное. Думал 100% возьму игру, а теперь че-т как-то передумал
Россист чтоле?
Тут вопрос не в этом дело. Дело в заезженности. Мексиканские бандиты задолбали также как и плохие русские
Первую чать прошёл пару раз на PS3 с другом, во вторую играл на боксе но даже половины не прошли, скучновато, не целостно, экшен бессмысленный, третью наверно даже и смотреть не буду.
На самом деле хорошо, что ты выкладываешь все видео не сразу же, а постепенно: получаешь что-то интересное, когда совсем не ждешь.
Антон, скажи, а за что ты меня забанил на ютубе? Я не могу лайкать, комментировать и делиться с друзьями.
Задонать Тохе 2300 и он тебя разбанит.
ахахахах
Сделал запрос в Гугл: «Army of Two: Devil’s Cartel движок желания». На первой странице выдачи с третьей по седьмую ссылку:
3 — … даже смотреть не возникает желания
4 — … трейлер не вызвал желания
5 — … желание поиграть тут же улетучилось
6 — … желание не появляеться брать эту игру
7 — … тухляк, как-то нет желания
Не стал я по ссылкам переходить, возможно, будет другой для этого случай…
Это, пожалуй, эдакая темная лошадка ближайшего времени. На данном этапе создается впечатление, что разработчикам по большому счету нечего предложить искушенному геймеру и игра выглядит невероятно вторично, а так же походит на среднестатистический убогий проект времен рассвета Unreal Engine 3, когда помнится, подобной тухлятины на прилавках магазинов было пруд пруди. Очень хочется верить, что на самом деле все круто и свежо. Но что то мне подсказывает, что это станет последним гвоздем вбитым в гроб посредственного франчайза. ИМХО.
И да, конечно же видно, что Антон сам не ведает, что из этого выйдет. Как правило, если нас ожидает стопроцентный потенциальный хит, господин Логвинов открытым текстом заявляет, что мол, ребята, это очень ок, отвечаю. А тут, как бы такое, время покажет.
Немного не понимаю отношения Антона к Unreal Engine. Такое чувство, будто бы это какой-то устаревший движок. Вы восхищались визуализацией DMC Devil May Cry, который сделан на нем. Демка Samaritan показала на что он способен. Borderlands 2, Batman: Arkham City, Mass Effect 3 и многие другие игры. Все это — Unreal Engine 3. А по факту, ответом Frostbite 2 можно считать уже Unreal Engine 4, который мы увидим совсем скоро.
По поводу ARMY OF TWO даже сказать нечего. Дерьмовенько он выглядит 🙂
Вы берете хорошие примеры, авторы которых плюнули и сами доработали его до нормального уровня. Обычная игра на анриле выглядит иначе. МЕ3 это вообще уже не анриал, если чо. Уже первый был полностью переписан.
Тогда как насчет Gears Of War и BulletStorm? Переделывают то они много, но не в графическом плане чаще всего. По крайней мере это лично мое мнение, потому что на видео дневниках Bioware всплывает все тот же UnrealEd или Unreal Kismet. Вот тут, думаю, они переработали многое, т.к стандартными средствами сделать систему диалогов сложно, думаю они допиливали. Кроме умельцы открывают уровни Бетмена и других перечисленных мною игр в UDK, вытягивают из него обьекты, партекли и прочее, что так же ведет к тому, что в графическом плане он особо не улучшается. Лично мое мнение
Ой, вот с Gears of War эт вы погорячились, Гири доставляли чем угодно, но не графоном… Впрочем ИМХО…
Антон ты нас балуешь)
Сорри за вопрос такого рода, но что за песня в конце видео???
Заметил просто адовую расчленёнку. (2:37) Прям Dead Space какой-то. Впрочем по-любому с другом предзакажем пару копий. Это намного круче того, что называют коопом в Gears of War 3. Надеюсь оставят возможность притворяться мёртвым и делать вид, что сдаёшься, пока напарник готовит связку гранат.