Автор: Антон Логвинов

  • В EVE Online устроили махач на 4070 кораблей (Updated 2)

    В EVE Online устроили махач на 4070 кораблей (Updated 2)

    В Еве продолжают ставить рекорды — еще недавно хвастались битвой на 3к кораблей, вчера рекорд побили — ССР подтвердили, что в эпической битве сошлось 4070 кораблей, 2900 было уничтожено, потери на несколько десятков тысяч долларов в реальном денежном эквиваленте. Устроили вечеринку ).
    Пару лет назад я был в гостях у ССР и мы тогда у них спросили — а не боятся ли разработчики, что все фракции объединятся и установится галактический мир, и всем станет не интересно. Они посмеялись — мол, не в людской это натуре. Самое смешное, что после этого в Еве как раз такой мир и воцарился — всех задавили два дружественных альянса. Но, недавно, как и предсказывали разработчики, нервы у всех сдали от безделья и начались такие вот махачи.

    Screen_Shot_2013-07-28_at_4.47.34_PM

    Ну вот, кстати, фиг знает. Все вот эти битвы выглядят как свалка эпическая. Может, не зря Крис Робертс, идет в стороны персонального приключения с друзьями со стычками небольшого количества кораблей.

    UPDATE: Сергей Ларкин написал очень дельный коммент:

    «Где то в этой свалке мой Маэлик… точнее его останки»

    «Кстати, я бы не сказал, что подобные битвы самое круто что есть в игре. Когда я пришел в EVE, у меня тоже перво цель была попасть в нечто подобное, грезил вступлением в Реды (они тогда еще не вели столь громкую рекрут компанию как сейчас и совсем молодняк не принимали), пытался побыстрее вкачать батлшип для участия в КТА. НО когда я всего этого добрался, и поучаствовал, эти бои конечно ОЧЕНЬ эпичны, сейчас особенно так как лаги не такие как были раньше, однако тактики там не так много. И в какой то момент мне захотелось вернуться в свою самую первую корпу, небольшую, всего из 20+ человек, но уютную где все друг друга знали. Мы летали иногда даже по 4-5 фригата, по лоу убивали пиратов или зарвавшихся нубов. Конечно и нас часто убивали. В общем после где то года пребывания в большом альянсе, я ушел на вольные хлеба, даже пиратил какое то время, соло или с несколькими друзьями, потом были корпа наемников, потом еще разные. Ну и так получилось, что одна из последних корп, в которой я прозябал последние месяцы, решила вступить в большой альянс, так я и оказался снова в большом бою.

    Screen_Shot_2013-07-28_at_6.34.09_PM

    В общем к чему все это, многие когда говорят про ЕВУ в первую очередь упоминают масштабные бои, но прелесть ее совсем не в этом. Это всего лишь ее маленький кусочек, в основном для тех кто любит политические интриги и борьбу за власть над галактикой. Но тут есть и те самые «персональные приключения с друзьями, со стычками небольшого количества кораблей», как написал Антон. Как раз они захватывают больше, эти схватки более яростные, быстротечные, в которых прежде всего важна тактика и способность быстро реагировать и принимать решения. Там своя драма, намного меньше чем в войнах альянсов, но не менее реальная и живая. Дело только в том, чем ты хочешь заниматься, все это тебе сможет дать EVE.»
    Screen_Shot_2013-07-28_at_4.44.07_PM
    И о том, как это было:

    «Сражались альянс TEST и CFC. Из-за чего? Официальная версия всегда одна — территориальный вопрос (в данном случае — за регион Fountain)»

    » Вообще эта возня уже длится больше месяца. Насколько я помню, почти каждые выходные с июня были какие то стычки, иногда мелкие иногда большие. С переменным успехом по обеим сторонам. О том, что этот бой будет одним из самых эпичных в EVE, знали заранее,благодаря разведке, которая сливала данные о перемещении сил противника. Но наверное только ЦЕО догадывались, что поставят новый рекорд по количеству шипов в системе (собственно название системы 6VDT). Забавно то, что на самом деле в системе было больше 4070 пилотов перед боем, но почти сразу же некоторых выкинуло на логин скрин и они конектились по 15 минут минимум. А у тех кто остался, цели лочились минут по 10, из-за замедления. В общем весело. Но постепенно все привыкли начали по командам ФК фокусить противника, дело пошло. В конце концов ТЕСТы слились, многие считают из-за неудачного формата флота (который во многом состоял из Професи, против Мегатронов КФК).
    На этом официально война закончилась, и если честно с самого начала у ТЕСТов было мала шанса. И им об этом говорили, у КФК довольно хорошие союзники. Но парни не испугались, ввязались в войну и за это их наверное уже можно уважать.)»

  • Как появился No One Lives Forever

    Как появился No One Lives Forever

    Прекрасная история о том, как на самом деле появилась одна из лучших героинь компьютерных игр — Кейт Арчер. Когда Monolith изначально делали игру, она была более серьезной, а главным ее героем должен был стать Адам Черч.

    MGM увидели сайт игры, находившейся тогда еще в разработке, и накатали в Monolith предупредительное письмо в духе «Вы все скоммуниздили с Джеймса Бонда — выпустите игру и мы вас засудим».NoOneLivesforever1

    Монолит даже не ответили на письмо, продолжили разработку, а позже заменили главного героя на героиню, да и саму игру сместили сильно в сторону пародии. Так или иначе, спасибо MGM. Без их баттхерта, мы бы никогда не увидели Кейт Арчер, не насладились бы шутками и сценами, которые позже станут клише для жанра (моя любимая в первой игре — когда она выпав из самолета отбирает у врага парашют со словами «Excuse me»).


    Остается в очередной раз пожалеть, что сегодня все шутеры про спецназ и космических солдафонов. Третью часть NOLF мы вряд ли увидим — права затерялись непонятно у кого. Первую игру издавали Fox Interactive, которую позже купила Vivendi, которая позже слилась с Activision, а недавно разлилась. Вторую издавали сами Activision. А разработчики из Monolith уже давно часть Warner Brothers/WB Games и делают всякую херню вроде Gurdians of Middle-Earth. Да и вряд ли кто-то сегодня будет в здравом уме делать интеллигентный пародийный шутер с очаровательной шотландкой в главной роли. Прыщавые подростки не любят играть за женщин.
    Кстати, поиграйте — до сих пор вызывает интерес.

  • Кино по Deus Ex будет не по игре

    Кино по Deus Ex будет не по игре

    На Comic-con сценарист киноадаптации Deus Ex Human Revolution заявил, что в общем-то собирается очень вольно обращаться с первоисточником. Главным героем фильма будет Адам Дженсен, но происходящие события будут интерпретированы по-другому, хотя основные темы с трансгуманизмом и заговорами останутся. Главный месседж сценариста — это будет крутое киберпанк-кино в духе Blade Runner, а не кино по видеоигре. Я, в общем, не против таких подходов, но у нас есть опыт кинофильма Max Payne, авторы которого заявляли примерно тоже.

    «It’s not a videogame movie, it’s a cyberpunk movie. Eidos Montreal has given us a lot of freedom in terms of story. They want this movie to be Blade Runner. We want this movie to be Blade Runner»

  • Добро пожаловать в новый блог

    Добро пожаловать в новый блог

    Всем привет!

    Долгожданный переезд на новый дизайн наконец-таки произошел. Благодарить за это стоит пользователя Dj Os из братской Украины. Именно он меня пнул на переезд, и собственно всячески тащил его на себе. Низкий ему за это поклон. Теперь блог выглядит, как конфетка. Главные цели достигнуты — сайт, вроде как (тьфу-тьфу-тьфу), шустро работает, просто офигительно выглядит на iPad’e и других мобильниках-планшетниках, появилось много всякого функционала полезного, который еще будем реализовывать.

    Мы все еще находу докручиваем, так что могут быть всякие катаклизмы. Но в целом — добро пожаловать )

    Также множество респектов Валерию Матюхину, который нарисовал новый логотип (мы его еще сделаем крупнее) для блога и канала — прическа изменилась, нужно было отразить. Сделал, как и прежде, великолепно 🙂

  • Последний день

    Последний день

    Ну что, дорогие читатели и зрители, сегодня вы можете пронаблюдать за последними днями жизни этого блога. Очень надеюсь, что вам нравилось и нравится все, что я делаю. Огромное спасибо вам за внимание. Всем добра )

  • Company of Heroes 2 — говорит и показывает Комсомольская Правда

    Company of Heroes 2 — говорит и показывает Комсомольская Правда

    Вот запись сегодняшнего эпического гонева, который состоялся в эфире Комсомольской Правды. Украинцы в Канаде делают игры про плохих русских — мое любимое. Хорошо, что они еще не знали, что издает все это японская Sega — вот началось бы там вообще )

    Канабу, к слову, сами спровоцировали тему обсуждения — типа скандалы, интриги, расследования. Молодцы, чо. Нельзя в наше стране ходить на телек с такими темами — получите не диалог, а гонение на игры, а вы будете сидеть скромно в углу потявкивая «Да все не так было». Меня очень просят не употреблять словосочетание «Как я говорил ранее», но блн…

    А все, чего можно добиться оркорейджем — сейчас все федеральные СМИ обратят на это внимание и не будут разбираться что там за Company of Heroes 2 такая, а просто в очередной раз проедутся катком по играм и дадут единым депутатам еще одну причину заработать денег на не запрете этих «гадких игр, которые развращают молодежь и насаждают им неверные ценности».

  • WOW упал до 7.7 миллионов

    WOW упал до 7.7 миллионов

    Blizzard и донат — количество подписчиков упало до 7.7 миллионов. Впрочем, не факт, что позже не оправдает себя.

  • Революция Котика

    Революция Котика

    Бобби Котик вновь превратил Activision Blizzard в независимую компанию. Совместно с инвесторами из китая выкупил компанию у Вивенди за 8.2 миллиарда. Руководят компанией теперь Котик и Боб Келли, Вивенди владеет 12% акций, китайцы тоже не у руля. Activision когда-то очень гордилась званием независимого издательства №1. Теперь они его вполне могут вернуть.

  • Настоящий Shadowrun вышел!

    Настоящий Shadowrun вышел!

    Пацаны! Понеслась! Судя по отзывам — первая ностальгическая игра с KickStarter оказалась охренительной! Уже купил на стиме — скоро отпишусь )

    Кто уже поиграл?

  • Русофобская Company of Heroes 2 — ай-ай-ай!

    Русофобская Company of Heroes 2 — ай-ай-ай!

    На Polygon.com хорошая статья на тему реакции российских игроков на Company of Heroes 2. Сама статья очень взвешенная журналистика с комментами от историков с самых разных стран и в общем-то сводящаяся к тому, что Relic реально перегнули и свалили все в клоунаду. Появился этот текст в результате событий последних недель. Эмоциональный прогон Bad Comedian, рассчитанный на адский патриотический тринадцатилетний рейдж сработал и толпа псевдо-патриотов побежала на метакритик и завалила хорошую в общем-то игру (в которую они 100% никогда не играли) в нули. Лично я считаю, что произошедшее — хорошо, но мне в очередной раз стыдно за то, как это выглядело. Relic не мудаки и не фашисты — они просто сделали игру со стереотипами, которые им прививали с детства — так же, как нам прививают, что американцы низшая раса подонков, основанная ворами и прочим сбродом, которые сами ничего не добились, не производят и только живут за счет других. Relic вообще канадцы, смотрят на мир наивными глазами через призму западного образа Great Patriotic War — едва ли они заслужили такие потоки говна. Но делая игру в современном мире, когда есть уже другие точки зрения и как минимум рынки, на которых свою игру надо продавать — нельзя уже быть настолько одноклеточно стереотипичными. Нужно учитывать другие точки зрения. Хочешь сделать игру про Восточный Фронт — найми исторического консультанта из России, общайся с ветеранами, а не ресерч все что надо в гугле и ванкуверской библиотеке. Именно так поступила Кэтрин Бигелоу с К-19 и из очередной клоунады переписала фильм в шикарную драму. Не можешь себе позволить такую работу? Не делай игру про Восточный Фронт. Это стандарты современного мира. И их нужно понять и осознать. Весь мир теперь играет в твои игры и может очень быстро сказать все что есть в ответ. На самом деле, повторюсь — произошедшее хорошо. Говорит о том, что игры становятся очень и очень важны, как и взгляды их авторов. Нужно высказывать свою точку зрения. И давать понять, что так не пойдет. Но мы почему-то умеем делать это только в формате орко-рейджа. Это всех сторон жизни касается.
    Orcs-Must-Die-Army-Wallpaper_home_1

    Обзор, который сделал Bad Comedian, очень мало отличается своим отношением к игре от отношения ее авторов к истории восточного фронта. Там просто столько откровенного пиздежа и натяга, что сомнений нет — автор пытался всеми силами вызвать у аудитории рейдж и спровоцировать все возможное быдло и максимальные просмотры. Там очень показательная миссия, где нужно сжигать дома, чтобы задержать наступление войск. Офигенная, кстати, миссия — еле со второго раза ее прошел. Так вот, мега-обзорщику мерещатся люди блядь в этих зданиях, хотя они бегают с наружи и просто кричат от горя и убегают нахуй с отступлением. Кем надо быть, чтобы выдавать желаемое за действительное? Либо сумасшедшим, либо жаждущим оркорейджа. Ну, серьезно, в Company of Heroes 2 все очень смешно, везде клюква и нелепые стереотипы, авторы ее точно безграмотны и не объективны, но 25 минут нести про это хуйню с такими вот натягами — это надо очень хотеть определенной реакции.
    Ну вот и получается — что у нас какие-то вещи, как у нации, вызывают рейдж, а ведем мы при этом себя либо также, либо еще хуже. Позор Галенкину, что поддерживает такое.
    orcs-must-die29313
    И еще один философский момент — отстаивание своих взглядов и прав это прекрасно. Но давайте вспомним над чем русские смеются больше всего в американском кино последние лет 20? Над политкорректностью. Всех уже много лет бесит, что в каждом фильме по национальности и пидорасу. Как только дело касается наших интересов — сразу рейдж. Но как только пидорасы захватывают целую палубу Нормандии, а авторы игры маршируют на гей-параде — сразу непонимание и протест. Причем, уверен, у них самих очко на этом параде сжимается и они даже не могут сделать этих пидорасов интересными персонажами — чтобы никого не обидеть. Политкорректность — часть глобализации, которая в целом с каждым годом делает мир все скучнее. Везде все одинаковое, все делают вид, что уважают друг друга и учитывают их интересы. Лично я не знаю, как правильно. Но могу совершенно точно сказать, что лично мне очень мило от того, что в кино 80-х смешные советские солдаты летают на нелепо загриммированных вертолетах и ходят в ушанках по афганистану, и что «Красный октябрь» не фабрика конфет, а супер-современная подводная лодка с ультра-космическими технологиями, сошедшая со стапель никогда не существовавшей в наших глазах таинственной зловещей империи. А мимо клоунады Company of Heroes 2 я пройду с улыбкой и фейспалмом, не испортив себе настроения. В конце-концов, по-моему так веселее. Что бы одни делали игры про то, где геи в космосе ебутся, а другие — про то, как им хуй плазморезаком отрезают. Не факт, что так правильнее, но совершенно точно веселее… Есть только одно НО… некому у нас делать игры не то, что про отрезание хуя плазморезаком (определенно требует фантазии), а про туже Великую Отечественную. И так, чтобы интересно было, не хуже, чем в Company of Heroes. Или шутер, чтоб как в Call of Duty, только про великую советскую армию. Получается, что только и можем — сидеть, нихуя не делать и пиздеть про то, что другие что-то не так делают.
    orc_standard_bearer_painted

    В общем-то не только игр касается. Пора меняться. Мне вот когда-то давно не нравилось, что про игры никто видео не делает.
    А все, чего можно добиться оркорейджем — сейчас все федеральные СМИ обратят на это внимание и не будут разбираться что там за Company of Heroes 2 такая, а просто в очередной раз проедутся катком по играм и дадут единым депутатам еще одну причину заработать денег на не запрете этих «гадких игр, которые развращают молодежь и насаждают им неверные ценности».