Редакция PC Gamer строит адскую машину для гейминга в 4к с 4 титанами. Очень талантливое видео по этому поводу:
Автор: Антон Логвинов
-

Large Pixel Collider
-
Поиграем в NFS Rivals — 2
В общем, все кто просил — я тех добавил. Смотрите реквесты в друзья.
UP: Народ, а как общаться в игре? Я не понял, либо у меня не работает ( Давайте может на тимспике соберемся?
Я вообще не понимаю — там можно как-то гонку стартовать на всех? Или мы просто катаемся в открытом мире и сами придумываем развлечения? Rivals реально непонятная местами игра ) -

Tesla Model S
Фапал на нее еще в автосалоне на променаде в этом году (из-за 17-дюймового встроенного айфона), но не думал, что она настолько крутая. Целый час про автомобиль будущего.
Самое интересное, что в штатах уже реализовали то, о чем я давно думал — самым идеальным вариантом заправки электромобиля была бы замена батареи на заправке.
-

В PS4 есть возможность стриминга — что с ней будут делать люди?
В PS4 есть возможность стриминга, игры с дополненной реальностью и поддержка Tiwtch TV. ЧТО С ЭТИМ БУДУТ ДЕЛАТЬ ЛЮДИ?!
Впрочем, просмотров что-то малова-то )
-

FIFA 14 крэшится на Xbox One
Передовицы сайтов только и заполнены сообщениями о браке XO и новостью о том, что у многих игроков FIFA 14 крэшится на консоли. Пока, вроде, самый серьезный баг отловили — игра падает, если на момент ее запуска подключены оба контроллера ))) Еще там переодически отрубается часть функций в кампании — если выйти на Title-screen и вернуться в игру, то все приходит в норму. Также сообщают, что падает co-op season и кинект тупит. К запуску в России, конечно, поправят )
-

Крутое видео с запуска ХО
Хороший монтаж, ощущение праздника — залог удачного видео. Мне понравилось.
Microsoft хвалятся, что продали в первый день 1 миллион консолей. Правда, по всему миру (в сравнении с PS4 в одной лишь Северной Америке — мухлюют, как активижн CODGHOSTS vs. GTA5. Но это, на самом деле, тоже не важно — продали бы и те и те по 5 миллионов консолей, если бы могли их поставить всем желающим). На ресурсах опять паника на тему брака (на этот раз BR-привода). О боже, какая неожиданность. Что всех брак-то так волнует — обычное дело.
ЗЫ. Судя по лицам покупателей в штатах — основная аудитория Xbox проживает в гетто. Сразу понимаешь, почему Саша Кузьменко так любит шутить на эту тему.
-

NVIDIA Shadowplay
Проверил NVIDIA Shadowplay. Молодцы, что сообразили сделать также, как на новых консолях (твитч тоже в будущем появится), но реализация сыровата. Главное — почему-то очень херовый рендер. Игра выглядит, как при записи Bandicam/PlayClaw — графика получается намного хуже, чем она есть на самом деле и на глаз будто фпс нехватает. Я не знаю, как это объяснить, но тупо ставишь рядом FRAPS и остальное и просто небо и Земля. Еще в Shadowplay проблема с соотношением сторон — 1080 приплюснуто пишется. В общем, по-прежнему мучаюсь, пишу фрапсом, потом долго кодирую в MP4. Но как способ запомнить крутой момент, который словил неожиданно в мультиплеере — годится. Хочется, чтобы подняли картинку до фрапсовской и тогда будет все быстро и удобно.
-

Я в «Цифре» (Москва 24)
Спасибо ребятам, что позвали. Ночь не спал, так что был не в ударе. Я с 7:30.
-

Поиграем в NFS Rivals?
Кто хочет на ПК — пишите ники. Тут игра не настолько человек, как BF и сервак не поднять, так что будем что-то думать…
-

Killzone: Shadowfall/В плену сумрака (PS4-обзор)
От Killzone: Shadowfall я не ждал совсем уж многого, но определенно хотел прогресса относительно первой триллогии. Оригинальные Killzone были добротными, но проходными шутерами, к третьей части игра все больше напоминала Call of Duty sci-fi, что было, в общем, верно. Мне в KZ всегда нравилась «физика тел» и стрельба. Более того — в KZ3 появились уже признаки прям хорошей игры. Харизматичный злодей Шталь в исполнении Малькольма МакДауэлла и оригинальный мультиплеер. Создавая Shadowfall, Guerilla явно хотели начать с чистого листа и уйти в сторону от надоевшего лично им попкорн-аттракциона. Но то что получилось, сложно назвать хорошей игрой.
Знаете, на что больше всего похожа Shadowfall? На Jedi Knight. Причем, не на культовый второй, а на первый. Раздавливать в пух и прах игру не хочется. Ее авторы одни из немногих, блин, за последние 10 лет решили сделать нечто не похожее на COD. В Shadowfall вы обычно бродите по огромным пространствам. Будь то леса, или футуристические трущебы — территории огромны. Всегда есть цель, к которой можно прийти разными путями. Встречаются места а-ля DeusEx с вентиляциями и разными проходами. Есть, где поломать стены. Очень много эпизодов, где надо прыгать, ходить по маленьким дощечкам на фоне огромной пропасти или там лететь через вращающиеся лопасти гигантского реактора. По экшену всячески пытались изобразить Halo — то есть, некое открытое пространство, AI, который пытается быть умным. Еще игра по-хорошему сложная. То есть, все можно пройти, но с проблемами. В общем, реально, я бы хотел видеть на сегодняшнем рынке проект с такими ориентирами, ибо устал уже от современных недошутеров. К сожалению, Guerilla, взяв за основу хорошие формулы 90-х, столкнулась с очевидной проблемой — их не так-то просто превратить в интересную игру.

Сценарий очень сумбурный и до смешного повторяет события недавнего «Killzone. Наемник», но в других декорациях и с другими персонажами. У игры очень странный музыкальный дизайн. Нашлись люди, которым во время трансляции он понравился, но я постоянно ощущал дискомфорт от странного эмбиента и постоянной тишины. По экшену Halo никак не получился. Большая часть задумок почти не работает. Авторы дали игроку дрон, который может натягивать веревку куда надо, выпускать EMP, возводить щит и стрелять в противников. Хорошая заготовка для боевой системы, но в реальности использовать его возможности приходится по расписанию, а случаи, когда их нужно сочетать и вовсе единичны. Более того, сам дрон подтупливает и… в общем, система не работает. Со сложностью тоже не все гладко. То, что игра челленджевая — это хорошо. Но подчас Guerilla по-плохому перегибают. Есть прям отвратительные эпизоды в духе финала второго Killzone или другого хорошего консольного шутера с плохими решениями Black. Что до открытых пространств, то… вот ходишь по ним и думаешь — ну нахрена все это было сделано для шутера? Запихнуть бы эти красоты в РПГ… Ну, то есть, вроде сделали авторы жилые кварталы и даже жители иногда попадаются, но остановились на пол пути. Жизни нет, интерактива нет, атмосфера ломается. В результате — скучно. Это вообще главное слово для описания Shadowfall — просто очень скучная игра.

Но безумно красивая. Просто самая красивая. Я, на полном серьезе, впервые за много лет, проходил игру только из-за «графона». Ощутил забытое чувство, когда благодаря визуальной стороне я начинаю верить в мир, хотя игра довольно плохо старается создать атмосферу другими способами. Глядя на местное освещение я только и мог думать, что «Блин, да это первая игра, где меня не наебывают с тенями и показывают действительно то, что когда-то обещал Кармак в Doom3». Потрясающий свет, офигительнейшие мягкие тени, нереальные эффекты, пейзажи, промдизайн… игра выглядит просто, как конфетка. Особенно панорамы городов — как светлые небоскребы Вектанцев, так и мордоровские пейзажи Хелганов. На каждом уровне будет что-то, что визуально вас удивит и вы будете стремиться показать это окружающим. На уровне в космосе невольно подумаешь «Deadspace бы на этом движке», попав в город «Представляю, каким будет новый Mirror’s Edge»… В общем, Shadowfall — главный бенчмарк и показатель возможностей нового поколения. И это ведь только начало! Завораживает.

Есть, конечно, еще мультиплеер с гибкой настройкой игровых режимов. Он определенно прийдется по душе всем, кто устал от COD и Battlefield. Просто потому что другой. Он более медленный, более тактичный. Впрочем, я вот от Battlefield пока не устал.В целом, невероятно сложно ответить на вопрос — «Покупать ли Killzone Shadowfall?». Удивить она вас удивит и не раз, будет, что показать друзьям, но саму игру при этом хорошей назвать сложно. Это довольно классический для запуска проект. Красивая, но недодуманная игра с мультиплеером, который позволит хорошо провести первое время с консолью.
