В общем, недобросовестное использование Playroom для показывания частей собственного тела и прочей активности, привело к тому, что приложение забанили на TwitchTV. Говорят, вернут, когда пользователи PS4 научатся себя вести. Наивные.
Автор: Антон Логвинов
-

Слухи о Shenmue 3 и Fallout 4 не подтвердились
Индустрия уже привыкла реагировать на регистрацию торговых марок. Мол, если регают, значит будет. Оказалось, что нет. Любой может подать на регистрацию торговой марки и пока дело находится на рассмотрении — трейдмарк появляется в онлайн-реестре. Потом комиссия отказывает заявителю и он исчезает. Этим и воспользовались любители липовых новостей — трейдмарки Fallout 4 и Shenmue 3 оказались липовыми, увы. Хотя, лично я уверен, что за судьбу F4 можно не волноваться.
-

Появление рекламы на сайте
Всем привет! Как вы заметили, мы прикрутили пробный задник с рекламой. Так что отныне, кто с адблоком и мы не в исключениях — плохой человек ) Самое важное — сейчас мы тестим это дело на всем, что только можно и хотелось бы услышать от вас фидбек — глючит ли у вас и на каких устройствах и т.д. Важный момент — реклама должна вести на сайт EVE Online. Если она ведет на сайт 1С, значит что-то не так и нам это как рекламный показ не засчитывается. Глупость, но так работает система. И мне важно понять насколько точно она вообще что показывает и не пролетаем ли мы мимо по кликам. Потому что я уже отловил косяк — если заходишь с iPad, то ссылка ведет на сайт 1С. Пожалуйста, напишите как у вас.
-

Поиграли в Need for Speed: Rivals с подписчиками
NFS Rivals не идеальна, но невероятно веселая. Просто лучшие два часа за последнее время провел. Спасибо, принимавшим участие. Остальным — приятного просмотра!
-

Need for Speed Rivals
Need for Speed Rivals вышел совсем не таким, каким мне представлялся. Совсем не думал, что авторы действительно вздумают поженить сингл с мультиплеером и стереть между ними границу. Понятно, что это первые пробы, но уже очевидно, что перед разработчиками, идущими в этом направлении сейчас стоит довольно сложная задача — по сути, научиться делать новый тип игр. Это касается и, например, Titan Fall. Перенеся действие игры в открытый мир и закинув в него 6 настоящих игроков, разработчики внесли много хаоса и непоняток в происходящее. Тут реально первые часы чувствуешь себя не очень уютно — механизмы и процессы тебе не понятны, во всем нужно разбираться методом тыка, а до некоторых вещей не допираешь и спустя день. Над дружелюбностью Rivals явно нужно было поработать тщательнее.

Благодаря открытому миру и такой полу-ММО’шности неожиданно для себя стал проходить сингл, ибо выпадающие задания (Speedlist’ы) невольно толкают на гриндерство, а гриндить лучше в одиночку — в итоге, залипаешь. Минус открытого мира — до всего нужно ехать самому. Нужно встречаться с другими игроками, договариваться, и развлекать друг друга. Даже в Most Wanted этот процесс был автоматизирован. Тут не додумали. С другой стороны — когда соберешься и начнется мочилово — на экране чуть ли не лучшая аркадная гонка на Земле. Большего искреннего фана не приносила мне даже Motorstorm Pacific Rift. Формула Hot Pursuit работает на полную. Ее даже навернули — гаджетов стало больше, а таскать можно только два. Каждая битва — генератор безумных сцен. Даже гонки проходить не нужно — просто катайся с друзьями по открытому миру и радуйся. Frostbite 3 генерит просто потрясающую картинку и завораживающие пейзажи, хотя его явно не создавали, чтобы сталкивать автомобили — над этим моментом нужно серьезно работать. В пылу сражения начхать, но в отдельные моменты вымораживает — не попадешь в хитмарк и будто вовсе машины не касался.
В общем, Rivals вышла переходной. На пол пути к некстгену, на пол пути к новому типу геймплея. Но при всех недоработках — чертовски веселой. Играл и продолжу в самое ближайшее время. -

GT6 — первая любовь Марио Андретти
Марио Андретти, легендарный чемпион Формулы-1, Indy 500, Daytona 500 и 24-часовой дайтоны в центре новой необычной рекламной кампании GT6. Авторы предлагают комьюнити стать участниками реконструкции легендарного автомобиля Hudson, на котором он когда-то выступал.
Кампания пройдет в 3 этапа. Первый — документальный фильм, который рассказывает об уникальной судьбе Андретти с ранних лет его жизни в Италии (смотрите по ссылке). На втором этапе энтузиастам со всего мира предлагается принять участие в реконструкции Hudson’а, который вручат лично Андретти. Процесс реконструкции будут показывать в реальном в ремени на сайте проекта, начиная с декабря. Попутно Sony предлагает всем делиться своими историями о «первом автомобиле». Создавать новый Hudson будут с 3 по 7 декабря.
Наконец, 3 этап — вручение. Пройдет 16 декабря, Андретти и Hudson встретятся впервые за много лет. Машина будет бережно перенесена в GT6.
В общем, молодцы. Ну, а я прямо сейчас отправляюсь в Москву делать визу в только сегодня полученном паспорте, чтобы попасть на почти самую крутую презентацию ever. Есть все шансы не успеть, но уже столько всего для этого сделано, что будет обидно не успеть. Реально там все с историческим значением будет, в том числе для самого Ямаучи. Но об этом пока ни слова. -

Сталин против Марсиан 3 на кикстартере
Мои прекрасные и любимые сумасшедшие друзья отправились на кикстартер. За 5 тысяч долларов обещают фильм о создании игры в стиле шедевров Troma (главный поставщик треша). За 10 тысяч долларов можно отправиться в камбоджу с разработчиками — спешите, осталось 10 из 10 мест! ) В общем, страница игры отборная — почитайте.
Сами разработчики описывают игру как

Ну, а если вам не нравятся эти ориентиры — добавляют «In a way, it is like a crossover between GTA, Red Alert and Postal. With a pinch of Toxic Avenger on a top.» -

StarCitizen побил 30 миллионов
Игра Криса Робертса StarCitizen уже стала самым большим краудфандинг-проектом в мире, но рекорды не перестает устанавливать — недавно взяла отметку в 30 миллионов долларов. Финансирование StarCitizen уже игра сама по себе ) Будет интересно, если все это окажется новой формой МММ ) Ведь никто не может, насколько я понимаю, проверить, действительно ли они собрали эти деньги. Впрочем, пока проект все равно выглядит более, чем достойно. Но динамика краудфандинга крайне инетересна — проект не сбавляет, а набирает оборотны. Напомню, еще на геймскоме отмечали 16 миллионов. То есть за последние месяцы проект собрал столько же, сколько за весь предыдущий год. К команде, кстати, присоединился Эрин Робертс — брат Криса, который также работал над старыми играми. Сейчас сборы достигли уже почти 32 миллионов.
-

Large Pixel Collider
Редакция PC Gamer строит адскую машину для гейминга в 4к с 4 титанами. Очень талантливое видео по этому поводу:




