Блог

  • «Ведущий дизайнер Лос-анджелесского офиса Electronic Art, работавший над “Battle for Middle Earth” и “Red Alert 2” покинул родную компанию и присоединился к Blizzard… Основным мотивом для Дастина Броудера (Dustin Browder) стала креативная свобода и повышенная зарплата в рамках Blizzard»

    — Приятно читать такие новости про человека, с которым некогда общался (Олег, помнишь?). Я вот все думал, чего он делает в такой компании, ибо от остальных представителей на Е3 весьма и весьма разительно отличался. Он с такой охотой обо всем рассказывал, он реально болел за проект и хотел его сделать мощным. Это даже можно увидеть в документальных роликах Inside the Battle — в то время как Скаггс и Бонин вешают скучный PR, Дастин с энтузиазмом обо всем рассказывает. Вообще, он единственный из ЕА, с кем мне действительно было приятно общаться. Мне кажется, он свалил как раз из-за того, что BFME ему не дали сделать, каким он его видел. Молодец — ему явно место в творческом коллективе.

  • Автомобилистам на заметку:
    http://www.livejournal.com/users/shmu_hadron/49213.html?#cutid1

    🙂

  • У нас новая секретарша?

  • http://www.japander.com/japander/cage.htm

    — Супер-сайт. Оказывается, куча голливудских звезд снимается в японской рекламе и на этом сайте их мажут :). По линку — угары с Никаласом Кейджем. Но там всего очень много.

  • Во вторник ездили на первые съемки полным комплектом оборудования. Впервые «в поле» ставили свет, причем довольно в жестких по пространству условиях. Не все, конечно, получилось (впрочем, заметим это все равно только мы :)), но в целом картинка хорошая. Еще фильтров надо для камеры прикупить, чтоб совсем в тв-понты ударица.

  • http://stalker.igromania.ru/index.php

    — Мы не супер-дизигнеры, но это наш первый опыт, которым я почти доволен. Идеи, мысля дизайн и контент мои, материализовал — май ассистант. Прошу мочить и давать советы.

  • «Стоит заметить, что «Суперсемейка», продолжая традиции качественной компьютерной анимации, весьма недурственно изображает реально-виртуальное пространство при помощи компьютерных технологий.»

    И это из рецензии на популярном сайте о кино. Нет, лучше буду кино-говно читать.

  • Народ, кто-нибудь что-нибудь может сказать по поводу группы Earth, Wind & Fire? А то у них тут концерт скоро. Учитывая, что я очень люблю все направления, которые они мешают — появилось желание.
    http://www.parter.ru/event.asp?sect=25&event=3661&bnrid=179#annot

  • «Новый проект Олега Полянского — Личный доктор» — лучший баннер, который делали у нас 🙂

  • В оху от Resident Evil 4

    Resident Evil 4 — самый лучший представитель жанра за всю историю. Это первый резидент, который я прошел с превеликим удовольствием до конца. Не соглашусь со всеобщим утверждением, что это самая страшная игра — мне он страшным вообще не показался, за исключением некоторых мест. Однако по напряжению игра дает фору чему угодно. Но самое главное — в него просто охренительно интересно играть. Привычный геймплей, как знаете, пошел лесом, RE4 — абсолютно новая игра, с ОЧЕНЬ правильным игровым процессом. Качество геймплея — на уровнее Half-Life 2. Кстати, и ощущения от игры примерно такие же. Самое интересное, что «ощущение, как от HL2» было не только у меня. При том, что игры вообще разные-разные. Непонятно. Геймплей — очень-очень-очень разнообразный. Постоянно все новые и новые формы, ситуации. Сюжет — как и раньше, B-movie horror, но поставлен очень мощно. Ну, и графика… Поначалу нечто довольно обычное для нынешних игровых платформ, но постепенно — полный пиздец. RE4 — одна из самых красивых игр соверменности. Это ПЕРВАЯ игра, где я не мог отличить некоторые сцены от CGI. И еще, что меня немало удивило — продолжительность. Сценарий очень умело водит за нос. Честно говоря, уже на 5-ом часу игры я думал, что скоро конец. А действо растянулось аж на 18(!) часов. И прошел игру на одном дыхании — со мной сейчас такое редко бывает. В общем, RE4 — мастерпис и мастхэв, даже если вы никогда не любили RE и хорроры. Игру, которую не жалко в коробке.