Блог

  • Играю в Cold Fear. Плоды сотрудничества с нашими компаниями налицо — русский везде нормельный 🙂 Игра пока нравица — красиво, атмосферно. Правда, упровление тупое. Хотели закосить под RE4, но, видно, по роликам не догнали, как это сделать 🙂

  • Год назад

    Вот, что было в это время год назад :). Да, много воды утекло — иначе и не скажешь…

    8 марта 2004 г., 4:28:40

    Дальше

  • Republic Commando — сила!

  • А ведь внатуре немного похожа… Даже если при помощи фотошопа. Вообще, конечно, ракурсы пол дела делают 🙂

    http://www.silentplay.e-baka.net/details.php?image_id=168

  • «Ведущий дизайнер Лос-анджелесского офиса Electronic Art, работавший над “Battle for Middle Earth” и “Red Alert 2” покинул родную компанию и присоединился к Blizzard… Основным мотивом для Дастина Броудера (Dustin Browder) стала креативная свобода и повышенная зарплата в рамках Blizzard»

    — Приятно читать такие новости про человека, с которым некогда общался (Олег, помнишь?). Я вот все думал, чего он делает в такой компании, ибо от остальных представителей на Е3 весьма и весьма разительно отличался. Он с такой охотой обо всем рассказывал, он реально болел за проект и хотел его сделать мощным. Это даже можно увидеть в документальных роликах Inside the Battle — в то время как Скаггс и Бонин вешают скучный PR, Дастин с энтузиазмом обо всем рассказывает. Вообще, он единственный из ЕА, с кем мне действительно было приятно общаться. Мне кажется, он свалил как раз из-за того, что BFME ему не дали сделать, каким он его видел. Молодец — ему явно место в творческом коллективе.

  • Автомобилистам на заметку:
    http://www.livejournal.com/users/shmu_hadron/49213.html?#cutid1

    🙂

  • У нас новая секретарша?

  • http://www.japander.com/japander/cage.htm

    — Супер-сайт. Оказывается, куча голливудских звезд снимается в японской рекламе и на этом сайте их мажут :). По линку — угары с Никаласом Кейджем. Но там всего очень много.

  • Во вторник ездили на первые съемки полным комплектом оборудования. Впервые «в поле» ставили свет, причем довольно в жестких по пространству условиях. Не все, конечно, получилось (впрочем, заметим это все равно только мы :)), но в целом картинка хорошая. Еще фильтров надо для камеры прикупить, чтоб совсем в тв-понты ударица.

  • http://stalker.igromania.ru/index.php

    — Мы не супер-дизигнеры, но это наш первый опыт, которым я почти доволен. Идеи, мысля дизайн и контент мои, материализовал — май ассистант. Прошу мочить и давать советы.