Фантастическая четверка — еще один, как ни странно, хороший фильм по комиксам. Очень качественно, полно гэгов и вообще…
Longest Yard — не оригинально, но смешно от начала и до конца.
Блог
-
Очень расстроен
Вах, читая игроманский обзор баттлфилд 2 стало еще раз стыдно за родное издание. Приписать нормальную физику вертолетов к недостаткам игры — просто смешно. Так может сказать человек, который вообще не задумывается о механике геймплея. Совершенно понятно, что на вертолетах должны летать не кто попало, а знающие люди. Упрости вертолетную физику и игра потеряла бы львиную долю фана и, как ни странно, eye-candy — бои просто тупо бы выглядели. Претензия, что мол нельзя ехать на джипе и стрелять одновременно — ну, без комментариев. Причем, совершенно не отмечено, что в Battlefield 2 в отличие от предшественников и Joint Operations сделано все, чтобы вторые пилоты и пассажиры авто не скучали.
Не сказанно и о гениальной системе раздачи фрагов, и о том, насколько тонко завязаны с друг другом классы. Игровой дизайн просто на высоте — это первый командный шутер, где ты действительно можешь играть в комманде на любых ролях и получать от этого удовольствие. Вообще, дохуя чего не сказанно. Игорь, ты написал очередную посредственность про хорошую игру, не поиграв в нее толком и не осознав вообще ничего. С тем же успехом ты мог прочитать западные ревью и выдать этот блеклый текст с парочкой высасанных из пальца упреков. Я понимаю, что у тебя нет достаточно времени на знакомство с играми. Но заебал. Вместо того, чтобы писать интересные статьи, ты делаешь совершенно водяной обзор и вставляешь туда умничанья, которые никому не нужны. И так происходит не в первый, и не во второй раз. -
Ночной Дозор
Ночной Дозор — неплохо. Могло бы быть классно, если бы не типичные для россии мега-уебищные ролики и тупая озвучка. Актеры нефига не играют. И не потому, что не могут — мол, таково дизайнерское видение. Мол, это книга, которую читают. Отличный повод не делать должным образом ролики. При том, что диалоги весьма неплохие и можно было их реально отыграть. Хороших сторон в игре тоже много — атмосфера цепляет, родные виды и прочее. Геймплей сильно проще S2/3, да и вообще другой, но избавлен от многих раздражающих факторов. Короче, может даже поиграю.
-
Переводим, значит, интервью по Dungeon Siege 2. Парень из gas powered games очень долго рассказывает, какая крутая там РПГ, какие там проработанные пресонажи. И тут Комрад вставляет (в смысле похвалы): «Да, я смотрю теперь это настоящий hack&slash, намного круче первой игры». Чувак бледнеет и не знает, что сказать. Пытается вставить «Ну, да, бои в игре очень интересные». Но Комрад беспощаден: «Да, прямо-таки чистокровный hack&slash». Чувак не знает, что добавить. Мы скатываемся под стол :))) Опустил, так опустил =).
Кстати, сейчас мега-человек comradal женится. Присутствовать не могу, но счастья желаю. И кто бы год назад мог в это поверить… =)
-
На войну после сдачи номера!
» 21 июля компания Electronic Arts совместно с порталом Eurogamer начнет убивать игроков. Впрочем, геймерам также предлагается не прятаться по углам, а взять в руки оружие и оказать достойное сопротивление противнику. Вечером указанного дня все желающие приглашаются на официальный европейский сервер Battlefield 2, дабы принять участие в двухчасовом матче против создателей игры, объединившихся по такому случаю с авторами Eurogamer. Одновременно в битве смогут участвовать 64 человека (по 32 за каждую из сторон), и чтобы дать каждому возможность хотя бы разок пристрелить какого-нибудь сотрудника EA (а таких, скорее всего, немало), в течение игры будут сделаны несколько рестартов сервера. Подробности будут оглашены немного позже.
«