Блог

  • Да, кстати, забыл сказать — я теперь, можно сказать, журналист-международник — вышла первая статья в украинском Gameplay :)))

  • Xenosaga

    Нет, я знал, что будет какой-то подвох с этой ксеносагой! И что вы думаете? Вставляю я второй диск и с первых секунд пробивает на мощное deja vu. Знайте же — «игра от создателей Xenogears» означает не только офигенный сюжет, но и то, что когда у авторов заканчиваются деньги — начинается сокращенное повествование. Мол произошло то-то и то-то, а ты тут вообще непричем. И если в Xenogears это было, в общем-то, в кассу — на 80 часу уже было сложно вспомнить, что было в начале и хотелось поскорей добраться до финала, то тут портит весь смак! JRPG всегда и хороши тем, что это невероятное приключение, которое тебя утягивает целиком. А тут, блин, утягивали, утягивали, а потом, мол, свободен. И это на 9 часу… Что за дерьмо?

  • Оказывается, FOX полностью перемонтировала Ночной Дозор. Хм, имхо это могло бы спасти и второй фильм — выкинуть оттуда час мути и нормальный блокбастер получился бы.

  • Гы-гы, на геймспоте реклама ночного дозора 🙂

  • Сколько можно патчиться… уже пол часа….

    UP: Не, у них еще бета-тест по определенным часам… Я херею… Играть можно было на выходных, а ща — кукиш!

  • Всем спасибо — действительно .Net Framework 2.0 поставил и все ОК. Даже не знал, что такой есть 🙂

  • Xenosaga Episode 2

    Вчера у меня впервые за долгое время появилось настроение поиграть в JRPG. Решил погонять Xenosaga 2 и… продолбился с утра до 2 ночи. Впечатлен. Сюжет-то понятно крутой, но вот насколько прокачали геймплей… В первом эпизоде было куча какого-то говна ненужного, которое практически не использовалось. Здесь все очень грамотно. Эдакая умная версия системы FFX. Всех персонажей можно как угодно расскачать (то есть древо скиллов одно — как и со сферами в FFX), только при этом нужно учитывать особенности персонажа. На самое главное — это боевка. Весь фокус на взаимодействии персонажей. Некоторых можно завалить только разыграв партию а-ля один герой накапливает силу для удара, который сбивает противника с ног, а другие перехватывают ход, пока тот не встал и добивают его лежачим. И это только начало игры. Дальше роботы пойдут. Надеюсь, с ними не так бестолково, как в первом эпизоде.
    Помнится, Аня говорила, что ненавидит энкаунтеры, в которых не надо думать. Вот тут люлей дают даже в обычных боях. Вообще, игра прямо для меня — сначала три часа смотришь ролики и наслаждаешься великолепным сюжетом с очень глубокими персонажами. Потом часок-другой геймплея, в котором нужно подключать серое вещество. Игре явно подрезали бюджет, но авторы все еще знают толк в стильности, геймплей сделали интереснее и т.д. Думаю, недостатки еще всплывут, но пока нравится. Хотя понимаю, что игра далеко не для всех.

  • Auto Assault требует .Net Framework 1.1. Эта херня у меня не ставится — жалуется на какую-то внутреннюю ошибку. Как подобную хрень излечить можно?

  • Наконец-то пришел ключик на Auto Assault. Очень надеюсь, что мне понравится.

  • Назрань по мнению ЕА это такой конкретный Wasteland… Тем не менее, чумовой уровень. Из РПГ налево и направо хреначить приходится. Вообще, впечатление от Black настолько свежо, как и в свое время от самого первого MOH. Сто лет в экшены с таким удовольствием не играл.