Офигенный. Просто офигенный. С одной стороны, это очень простой файтинг. С другой — очень тактичный. Идея с выбором трех персонажей на бой не нова, но впервые сделана толково. Можно выбирать один из трех вариантов ударов от помощников и быстро применять их во время боя. В результате, настроить собственную партию для боя — осмысленная задача. Ну, и по ходу боя тоже грамотно переключаться надо. Про героев говорить излишне — просто детская радость какая-то, когда на сцену выходят герои восьмибиток или всякие вьютефул джо. И, конечно, очень краси. Ярко, стильно и быстро.
Хардкорщики, конечно, выберут Streetfighter, но MVC3 лучший со времен Soul Calibur 2 казуальный дружелюбный файтинг. Ура, что ли.
Блог
-

Marvel vs.Capcom 3
-

Fight Night Champion — провал
Просто удивительно, как легко можно уничтожить офигенную игру. В FN Champion просто нереальное количество вещей сделано правильно и на отлично. Игра просто восхитительно выглядит — наконец так, как обещали в 2005 на презентации ПС3. Просто шикарные бойцы, отличные задники и толпа, одежда в кой-то веки не болтается как говно на веревочке, а ведет себя как настоящая. Сюжет — отличный и круто срежиссирован. Особенно радует, что на важных боях даже музыка пафосная играет — привет Рокки. Есть очень классные идеи — например, противник подкупил судей и выиграть матч нужно только нокдауном. В зависимости от происходящих событий даже меняется поведение бойца — отмудохали его, попал в больницу, оправился, вышел на бой — сильно слабее стал. В общем, очень все детально и со старанием. Но вот геймплей уничтожили. Теперь нет никакой связи с бойцом. Ты просто его не ощущаешь. Просто тупо давишь на кнопки. При том, что очень многое сделанно правильно — универсальный блок, например. Но даже к баттонмэшу привыкнуть можно. Дальше все гробит коронная фишка игры — индивидуальность бойцов. Тебя перед боем предупреждают, как будут вести себя бойцы — один любит копить силы и атаковать в конце раунда, у другого очень сильный хук слева и т.д. Но на деле это выражается в том, что за одним хрен угонишься (все время отходит и прячется), а второй с одного удара левой тебя выносит. Причем, чем дальше, тем более это напрягает. Не играйте на Pro, если хотите получить удовольствие.
Саундтрек, как всегда, отправляется в ipod.
В общем, очень обидно, что из-за нескольких неверных дизайнерских решений вся без пяти минут шедевральная игра развалилась. -

Уоррен Скектр: кризис среднего возраста
Уоррен окончательно сошел с ума — он собирается выпустить серию комиксов по утиным историям. Epic Mickey, говорят, очень плохая игра, зато про Микки. Теперь Уоррен вообще от игр отошел. Меж тем, Кристофер Нолан признался, что позаимствовал идею Inception у Дональда Дака.
-
Во что поиграть
Блин, сразу пришли Killzone 3, Fight Night Champion и Dragon Age 2. В общем, Crysis можно отложить до нормальной версии — есть чем заняться. А еще я сегодня узнал, чем занимаются Starbreeze и офигел. Игру анонсируют через несколько месяцев и это будет еще более ностальгический сиквел, чем DNF. Правда, не совсем прямой сиквел.
-

Dead Island возвращается
Уже много лет ничего не было слышно о Dead Island — одном из проектов TechLand, который анонсировался еще до Call of Juarez. Олег писал о ней еще в 2007, но с тех пор игра нехило изменилась. Трейлер просто шикарный.
-

Bing ищет через google
Новость недельной давности, но до меня только дошла. Это просто EPIC. Google поймал Microsoft и ее поисковую систему bing на воровстве результатов поиска. Я с них фигею. Мир захвачен, миллиарды заработаны, негров стерилизуют, а желание откровенно что-нибудь
спиздитьстащить осталось.Махач по поводу:
«Один из главных инженеров Google Амит Сингхал (Amit Singhal) написал в твиттере: «Я даже в самом страшном сне не мог представить, что Bing будет мошенничать, копируя поисковые результаты Google».
В прошлом году программисты Google обнаружили, что Bing повторяет полученные в Google результаты поиска, не используя своих собственных алгоритмов. Они разработали ряд бессмысленных поисковых запросов, вставили их в алгоритм поиска и проиндексировали несколько не относящихся к теме сайтов. Воспользовавшись поиском в Google по «словам-ловушкам» через браузер Internet Explorer 8 с панелью Bing, а затем самим поиском Bing, сотрудники Google обнаружили, что в последнем также появились «подставные» результаты.
Выяснилось, что Microsoft отслеживает поисковые данные посредством браузера Internet Explorer 8 при условии, что пользователи принимают определенные настройки — если не снять определенную галочку в пользовательском соглашении Bing Toolbar, в Microsoft будет поступать информация о посещаемых через Internet Explorer страницах и сделанных через браузер поисковых запросах.
Чтобы доказать свои обвинения, Google провел следующую операцию. “Впервые в его истории” был написан код, позволяющий вручную ранжировать страницы в выдаче по определенному запросу. Затем было проведено несколько “синтетических поисков” по заранее сочиненным запросам, по которым ни в Гугле, ни в Бинге ничего не находилось. Затем Google вручную построил выдачу для этих запросов из страниц, которые естественным образом по ним бы никогда в жизни не выдались. 20 сотрудников Google стали из дома искать в Google эти запросы, используя IE с установленным Bing toolbar. Искать они начали 17 декабря, а 31 декабря те же ссылки по тем же запросам стали появляться в Bing. Запросов было всего около ста, а совпадения появились всего по 7-9 из них. Амит Сингал с сожалением отметил, что действия Bing, кажется, нельзя считать противозаконными, потому что технически Google не потерял то, что было у него украдено. Всё, что в Google пока смогли сделать, чтобы наказать Bing – это озвучить результаты эксперимента аккурат накануне большого мероприятия, посвященного Bing.
Представители Google потребовали, чтобы Microsoft раскрыла количество данных, собранных у пользователей Google, и область их применения в работе поискового сервиса Bing. Корпорация Microsoft, в свою очередь, не собирается раскрывать идею своего «уникального механизма» и продолжает отрицать нарушения со своей стороны.»
Из 1 и 2. -

Утечка Crysis 2: глобальные ошибки маркетинга или когда Ерли поумнеют
Как все уже знают, Crysis 2 в сети. Пускай не финальный, но это, наверное, мало кого волнует. Честно говоря, у меня по этому поводу одно только злорадство, ибо несколько недель назад ЕА сказали, что Крайтек боится утечек и не будет делать пресс-версий. Я тогда поржал и сказал что мол ладно — скачаем из интернета до выхода. Так и получилось, только сложно было представить, что игра утечет за полтора месяца до релиза. Такое возможно только на ПК. Игры для консолей обычно крадут на заводах — то есть, максимум за неделю-две до выхода. Вообще, меня не покидает ощущение, что Крайтек платит за свою пафосность и звездность. В их играх нет ничего особенного, но они постоянно кричат, что это будет технологическая революция и новый шаг в игростроении. При этом, они разогревают не нормальную публику, а задротов, которые качают игры с торрентов. Потому что только их волнуют шейдеры последней версии. И именно эти задроты распространяют торренты — нормальному человеку этим заниматься лень. Так вот, мне кажется, Ерли все никак не могут понять, что маркетинг надо направлять не на задротов, а на нормальных людей. Рассказывать чем игра крута, а не уверять всех в том, что это новое пришествие. Самая красивая игра последних лет — Uncharted 2. Но Сони и Ноти Доги никогда не акцентировали на этом излишнее внимание. Главное для них — игра. Крайтек, как и многие ПК-разработчики (GSC, например), до сих пор живут идеей, что рекламировать игры надо технологиями и терминами. Почему ПК-версии Dead Space, Assassin’s Creed, Call of Duty и прочих куда более популярных игр не крадут за два месяца до релиза? Потому что они ориентированы на нормальных людей. А Crysis и Stalker, продвигавшиеся по принципу «это новое технологическое чудо», как раз стали «кражами века». Тоже в свое время, если помните, произошло с Half-Life 2 и, если вы не заметили, Valve как раз очень резко сменила акценты. Пора и Крайтеку поумнеть. Тем более, что Крайзис 2 не только красивая, но и вроде как действительно крутая игра. Глядишь, не придется умолять всех дождаться официального релиза.

-

Echochrome ii
Гениально. Насколько мне не понравилась первая игра, настолько же вперла вторая. Все-таки играть в театр теней с помощью Move намного удобнее и интереснее, чем вращать пространство с раздражающими глюками. Ну, и музыка прекрасна. В первой она усыпляла. Во второй — расслабляет, что куда правильней. В общем, всем крайне рекомендую. Играть можно и с обычным джойстиком.

