Блог

  • MyGamerCard закрыт. Microsoft продолжает забивать на геймеров

    ЕЩе одно доказательство смены курса Microsoft — сайт My Gamer Card закрыт. Как говорит создатель, майкрасофт просто забили на комьюнити, распустили поддержку и перестали помогать энтузиастам. Жаль, очень удобная была фишка.

  • Skyrim: Gameplay

    Skyrim: Gameplay

    О, да. Bethesda таки сделали нормальную анимацию и вообще нормальный движок. Честно говоря, никогда не был фанатом TES, но Fallout 3 показал, что они все-таки могут с миром работать, так что жду, пожалуй. Музыка просто фантастическая. Будем надеяться, что все не ограничится одной темой, как в Oblivion.

  • Сегодня NASA запускает первого андройда в космос.

    Сегодня NASA запускает первого андройда в космос.

    Ну, на самом деле, еще не полноценный андройд, но первый робот, похожий на человека, который будет помогать космонавтам в космосе. Называется он робонавт 2. То есть, R2 без D2. Первостепенная задача — протестировать робота в условиях невесомости. Он достаточно сильный, чтобы держать и манипулировать различными предметами, но недостаточно, чтобы навредить человеку. Преимущества робота очевидны — его руки и ноги можно заменять различными инструментами и шасси. В общем, «я, робот» не за горами.



  • 50 лучших SCI-FI сериалов

    50 лучших SCI-FI сериалов

    IGN взялись за монструозный материал и вспомнили 50 главных фантастических сериалов. На первом месте, конечно, Battlestar Galactica. А тот, кто до сих пор не сподобился его посмотреть — пропустил лучший сериал и SCI-FI ever.

    Блин, захотелось целиком пересмотреть аж.

  • Killzone 3 — done

    Killzone 3 — done

    Мальком Макдауэлл — настоящее украшение Killzone 3. Причем, я не знал, что он озвучивает персонажа, но практически сразу его узнал. Настолько ярко и узнаваемо он его играет. Просто шикарная анимация, шикарный злодей. Каждый взгляд, каждая реплика — все подчеркивает эмоции. За его историей и противостоянием с советом хелгастов следить даже интереснее, чем за главными героями. Сони в очередной раз напоминают, что игры могут быть искусством. К сожалению, об остальной игре этого сказать нельзя. Killzone 3 на три головы выше второй. На этот раз это нечто уровня Call of Duty, только с умными врагами и крутой графикой. Шикарная постановка, разнообразные уровни, но… опять мало. Не по продолжительности, а по насыщенности. Просто COD приучил к беспределу на экране, а Killzone куда более умеренный. Но есть, что вспомнить. Главное отличие от второй по-моему — это появившаяся атмосфера приключения. На экране разворачиваются эдакие Звездные Войны — то есть, помимо сплошных военных операций, есть место и для острот, и для нелепых ситуаций, и для ползания по болотам. Еще один момент — сюжет, наконец, есть. Всегда понятно, что происходит и зачем это нужно. Это куда лучше набора событий из второй части. Но до клифхэнгеров авторы, увы, не доросли — все предсказуемо, хоть на этот раз и действительно толково поставлено.
    Главное достижение геймплея — он нисколько не утомляет, как было во второй. Удивить уже нечем, но местами по-прежнему вставляет — особенно покатушки с градом спецэффектов. Еще раз смахнул ностальгическую слезу по космосимам… Но больше всего мне понравился уровень в джунгях — там тебе и креатив, и атмосфера и одиозные коммандос с кинжалами. Так бы всю игру. Но уже радует, что Guerilla не идиоты, а то были уже подозрения… Глядишь, к четвертой части смогут чем-то удивить, кроме CG-картинки. Осталось теперь с Крайзисом сравнить.

  • Геймленд попал под ФАС

    Геймленд попал под ФАС

    То, что издательство Геймленд адски завышает тиражи своих изданий — ни для кого не секрет многие годы. Но впервые они на этом попались и попали в поле зрения властей. Конечно, Дима решит вопрос, но зато многие увидят реальную аудиторию. Полный список хулиганов можно посмотреть у Новой Газеты, а вот что касается ГЛ:

  • Bulletstorm

    Bulletstorm

    Bulletstorm дважды удивил. Во-первых, играть в него оказалось не так весело, как некогда на выставке. С тех пор в игру встроили массу тупых ограничений. Например, чтобы подбрасывать вверх врагов хлыстом — нужны заряды. На Е3 пользуйся сколько душе угодно. Теперь ересь какая-то. Да и в целом пока оружие залоченно все далеко не так весело, как в роликах. Второе удивление — насколько крутой, здорово поставленный сюжет в игре и сколько креатива на каждом уровне. Все начинается с того, что пьяный главный герой приказывает своей команде напасть на гигантский крейсер, где сидит плохой генерал. Всосав по полной, бухой герой обещает забрать генерала в ад и врубает форсаж, идет на столкновение и… Пролетает в единственную сквозную дырку крейсера. В общем, сплошной Firefly, только еще и с матами.
    В игре полно креатива и по-настоящему оригинальных сцен — от хождения на магнитных ботинках по небоскребу до управления ручным тирексом. В общем, шедевр. И, думаю, перепроходить с открытым оружием будет куда веселее.

    Зы. Есть немного серьезного сэма — оттуда смертники, и искренняя радость при раскрутке минигана.

  • Marvel vs.Capcom 3

    Marvel vs.Capcom 3

    Офигенный. Просто офигенный. С одной стороны, это очень простой файтинг. С другой — очень тактичный. Идея с выбором трех персонажей на бой не нова, но впервые сделана толково. Можно выбирать один из трех вариантов ударов от помощников и быстро применять их во время боя. В результате, настроить собственную партию для боя — осмысленная задача. Ну, и по ходу боя тоже грамотно переключаться надо. Про героев говорить излишне — просто детская радость какая-то, когда на сцену выходят герои восьмибиток или всякие вьютефул джо. И, конечно, очень краси. Ярко, стильно и быстро.
    Хардкорщики, конечно, выберут Streetfighter, но MVC3 лучший со времен Soul Calibur 2 казуальный дружелюбный файтинг. Ура, что ли.

  • Fight Night Champion — провал

    Fight Night Champion — провал

    Просто удивительно, как легко можно уничтожить офигенную игру. В FN Champion просто нереальное количество вещей сделано правильно и на отлично. Игра просто восхитительно выглядит — наконец так, как обещали в 2005 на презентации ПС3. Просто шикарные бойцы, отличные задники и толпа, одежда в кой-то веки не болтается как говно на веревочке, а ведет себя как настоящая. Сюжет — отличный и круто срежиссирован. Особенно радует, что на важных боях даже музыка пафосная играет — привет Рокки. Есть очень классные идеи — например, противник подкупил судей и выиграть матч нужно только нокдауном. В зависимости от происходящих событий даже меняется поведение бойца — отмудохали его, попал в больницу, оправился, вышел на бой — сильно слабее стал. В общем, очень все детально и со старанием. Но вот геймплей уничтожили. Теперь нет никакой связи с бойцом. Ты просто его не ощущаешь. Просто тупо давишь на кнопки. При том, что очень многое сделанно правильно — универсальный блок, например. Но даже к баттонмэшу привыкнуть можно. Дальше все гробит коронная фишка игры — индивидуальность бойцов. Тебя перед боем предупреждают, как будут вести себя бойцы — один любит копить силы и атаковать в конце раунда, у другого очень сильный хук слева и т.д. Но на деле это выражается в том, что за одним хрен угонишься (все время отходит и прячется), а второй с одного удара левой тебя выносит. Причем, чем дальше, тем более это напрягает. Не играйте на Pro, если хотите получить удовольствие.
    Саундтрек, как всегда, отправляется в ipod.
    В общем, очень обидно, что из-за нескольких неверных дизайнерских решений вся без пяти минут шедевральная игра развалилась.

  • Уоррен Скектр: кризис среднего возраста

    Уоррен Скектр: кризис среднего возраста

    Уоррен окончательно сошел с ума — он собирается выпустить серию комиксов по утиным историям. Epic Mickey, говорят, очень плохая игра, зато про Микки. Теперь Уоррен вообще от игр отошел. Меж тем, Кристофер Нолан признался, что позаимствовал идею Inception у Дональда Дака.