Завтра, вроде, начинается бета. Кто играть собирается — пишите PSN неймы.
Блог
-

Open Outcast — работы продолжаются
Outcast — одна из самых культовых игр 90-х. Ее авторы сделали ставку на воксельную графику (трехмерные пиксели) и прогадали — мало какой компьютер тянул ее даже в 640х480, а развитие 3д-технологий пошло по другому вектору. Однако те, кто играл в Outcast слагали о нем легенды. Уже не первый год группа фанатов воссоздает оригинальную игру на движке CryEngine. Как ни удивительно, дело они это не забросили и выпускают новые билды — очень надеюсь, что все дойдет до финальной версии и я смогу когда-нибудь поиграть в игру, о которой в детстве столько всего слышал.
Вот так это выглядело в 90-х:
Графика по временам 97ого была фантастическая.
К слову, есть фанаты, которые зашли и с другой стороны — можно скачать патч, который на современных компьютерах позволяет играть в высоком разрешении:
Меня во всем этом одно бесит — в 90-х, когда не было технологий, все продвигали революционные и необычные концепты, а сейчас — только потоковое говно с привычным геймплеем (за редким исключением).
-

Unearthed — саудовский ЛОЛ
Меня поражает количество наглых плагиатов на iPad и iPhone, причем сделанных в стиле русских разработчиков конца 90-х. То есть, берется название, похожее на популярный бренд, а что внутри — не важно. Еще недавно таким быдлобизнесом занималась только компания Gameloft. Сегодня уже и арабы смекнули, где медом намазано — Unearthed напоминает понятно что, но выглядит при этом как первый TombRaider.
Эпический трейлер, ЛОЛ:
-
Скоро
Знаю, уже дня три ничего не писал, но скоро обещаю исправиться — лето оно такое, затягивает. Сейчас будет неделя напряженной работы ) У меня еще остались заметки с Е3 про Prey 2, Hitman, Skyrim и другие.
-

Ведьмак 2 — обвал цен
-

Игромания ХР
Игромания запустила отдельный сайт по онлайновым играм — Игромания ХР. Пока напоминает скорее блог, посвященный онлайновым играм, но название забавное. Сначала тупил на ассоциации с Windows XP, а потом подумал, что что-то в этом есть. В целом, до выхода Old Republic мне на онлайн с высокой колокольни, но, может, кому актуально.
-

inFamous 2: первые впечатления
Что-то как-то… Ммм… Не так. Я большой поклонник первой части и с энтузиазмом ждал новую Дурную Репутацию, но… вынужден признать, что мне очень скучно в нее играть.

Очень радует новый движок — фреймрейт очень высокий, а визуально — одна из лучших игр на сегодня. Все богато деталями, предметы шикарно разлетаются по округе, некоторые фасады зданий обваливаются, эффекты доставляют и т.д. Но сама игра кажется вымученной и незаконченной.

Город очень похож на тот, что был в первой игре, но в новом визуальном стиле и стиль этот очень бесит. Какие-то ренессанские церкви из Assassin’s Creed, смешанные с диким западом и 60’ыми. Конечно, напоминает Новый Орлеан, но кто сказал, что это хорошо? Болота эти еще вокруг…. бе.

Но главный факап по-моему с атмосферой. Звукорежиссера, такое ощущение, на проекте не было. Музыка играет редко, а когда играет — вгояет в депрессию. У главного героя абсолютно мудацкий голос (зачем менять было?), записаны голоса так, что кажется будто персонажи находятся в студии, а не в игре. Вообще, ощущение, что играешь в какой-то ранний билд, а не в релиз.

И еще с мотивацией проблемы — приехал в новый город, а там все по-старому. И цели никакой, кроме собрать батареек = прокачаться. Почему тут пешеходы тоже на дороге валяюся? Почему полцейские в городе, если власть и артиллерия принадлежит группировке? В первой части было все четко — город заражен, оцеплен, люди умирают и в панике, полиция не справляется, появляются свирепствующие банды… А в inFamous 2 все белыми нитками шито.

По геймплею, такое ощущение, решили только новые силы герою дать — остальное не трогали (рад буду ошибиться). Причем, расшвыривать врагов стало сильно проще. Не думал, что такое скажу, но хочется ткнуть пальцем в Assassin’s Creed, где одну и туже игру умудрились вывернуть наизнанку два раза подряд.
Я, конечно, еще немного поиграю, но по-моему повторилаcь история с Crackdown, вторая часть которого оказалась нафиг никому не нужна. Хотя, может, это все лето — меня в это время года игра традиционно меньше прут.

-
Gears of War 3 — beta
Бета GEOW3 — унылое скучное говно, от которого невозможно получать удовольствие? Раньше хоть медленный тактичный геймплей был, а теперь что-то среднее между GEOW и Call of Duty, при этом нефига неинтересно.
В принципе, пофиг, я GEOW всегда воспринимал исключительно, как сингл. -

С Е3-2011: Resistance 3 — лучше предыдущего

На Resistance 3 шел с неохотой — вторая часть была уж больно уныла. На Е3 удалось, как посмотреть презентацию, так и поиграть самому. Впечатления смешанные. Когда сам играл — очень нравилось. Очень живые враги и реально коварные. Каждая стычка проходит на довольно открытой территории, можно забегать в соседние дома. И делать это нужно, потому что химеры очень быстро прыгают вокруг на джетпаках и сидеть в одном месте смерти подобно. Пушек самых разных — вагон. У врагов красиво отлетают конечности, смерти тоже классные. В целом, картинка — на уровне Killzone 3. Масса пост-эффектов, крутые взрывы, плавная анимация.
Но в некоторых эпизодах презентации как-то все выглядело хуже. Толи билды более старые, толи черт его знает.


События Resistance 3 разворачиваются спустя 4 года. Главный герой третьей части — из концовки второй игры, где Нэйтан Хэйл окончательно превратился в каймеру, а его лучший друг убил его. Спустя четыре года Джозеф Копейли бросает бороться с несокрушимой Химерой и вместе с остальными выжившими пытается выжить в новом враждебном мире. Он подал в отставку, вернулся в родную Оклахому, чтобы заботиться о жене и сыне. Мелодраматичности ситуации прибавляет то, что жена — двоюродная сестра убитого им Нэйтана.

Неожиданно в Оклахоме появляется доктор Федор Маликов из второй игры и клянется, что нашел способ уничтожить Химеру. Так начинается частное путешествие Копейли из Оклахомы в Нью-Йорк по оккупированным территориям. В общем, это, наверное, больше всего мне нравится в R3, а то эти пафосные военные операции задолбали.

Что было на презентации:
Показывали 5 отрывков с разным геймплеем.
Первый выглядел очень круто — в нем Химера вторгалась в Оклахому, а Копейли помогал всем искать укрытие. Очень сочные развалины города, десантные корабли от которых офигенно разлетается пыль, мусор и качаются провода. Герой палит из пушки, которая эффектно перемалывает всех и вся.
Другой кусок — внутри развалин домов ww2-style, вокруг идет оживленная перестрелка, вдруг вылезает гигантская живая бня и носится вокруг и всех пожирает.

Как говорят авторы игры, гигантская бня — представитель фауны новой, измененной Земли. То есть, она жрет, как химер, так и людей. И новых видов на планете появилось много.
В эпизоде нужно бежать сломя голову, не обращая внимания на происходящее вокруг.


Следующий эпизод — пост-апокалиптическое небо, сильный ветер. На заднем плане ГИГАНТСКИЙ ХЕР спускается с небес — «Это новые терраморфинг-машины химер» — поясняют разработчики.

«Им больше не нужно заражать людей — они просто делают Землю более дружелюбней для себя». То есть, видимо, далеко не везде Химеры теперь будут бегать с противогазами и трубками с непонятной жидкостью. Но на показанных уровнях пока все по-старому.
Разработчики утверждают, что в дизайне уровней для них главное — дать игроку выбор. Именно поэтому в игре много необязательных зданий, в которые можно забежать поосто так.
Демонстрируют тот уровень, на котором я до этого играл сам — заправка, сопротивление, по соседству дом. Прилетает Химера на джетпаках и начинает прыгать, как саранча по всему уровню. Демонстрируют возможности пушки Bulleye, которая, как в Пятом Элементе, стреляет самонаводящимися патронами.

Бегающие вокруг напарники — откровенно тупы и часто мешают, но это привычно.Следущая сцена — из-за тереформера усиливается ветер. Посреди улицы вылезает огромная бня — браулер. Он эффектно расшвыривает автомобили и автобусы, позже берет одно авто и швыряет в героя. Каждое его перемещение сопровождается пинанием кучи мелких предметов — выглядит живо и эффектно.


Герой воюет-воюет, потом спешно залезает на крышу небольшого здания — браулер запрыгивает и туда. Но то что АИ активно взаимодействует с окружением уже было видно на предыдущих уровнях.

Следом загружают следующий эпизод — в меню очень хорошая музыка )Последний эпизод — стелс в ночном лесу, герой крадется и отстреливает снайперов Химеры. Оные теперь вооружены клоак-модом и вычислить их можно только по лазерному прицелу. Вокруг растут новые растения со взрывающимися фруктами — привет Killzone 3.
В какой-то момент прилетает дропшип и начинает просвечивать лес прожектором, герой прячется в туннеле.
На сцене появляется Маликов. Начинается битва. Обязательно нужно сбивать дроны — они вызывают подкрепление, то есть респаун. Ненавижу, когда в играх делают респаун.
Вообще, последний эпизод мне не понравился совсем — слишком уж он напоминал Killzone 3, а игрался и выглядел в разы хуже.

Игра поддерживает 3D, но традиционно выглядит в нем хуже. Поэтому на презентации показали в 3Д только первый эпизод, а дальше его выключили )В целом, пока мнение составить не удалось. Явно не король шутеров, но точно лучше предыдущих игр и видно, что стараются.


