Она менее заводная, но все равно крутая.
Если кто не видел предыдущую работу:

Она менее заводная, но все равно крутая.
Если кто не видел предыдущую работу:

Невероятно, но факт. Только что запустил и офигел. Это совсем другой, правильный Crysis, который мы не получили в 2007 году. И дело не в каких-то красотах консольной версии — идя на ровных 30фпсах (по ощущениям — бывает и под 60, но говорят позже в некоторых сценах падает) игра показывает все технологические фишки оригинала, выглядит очень круто и хвастается новыми эффектами, но удивить все равно не может и жульничает на дальности прорисовки.
Основные сюрпризы — в области геймплея. Я опущу восторги от того, что когда впервые запускаешь игру и понимаешь, что она не тормозит и не глючит — уже происходит разрыв шаблона. Но консольный Crysis идет дальше. Вся геймплейная механика в нем — из второй части. То есть, больше нет дебильных переключений режимов, и мгновенно исчезающей энергии. Жмем А — высоко прыгаем. Жмем на стик — бысто бежим. Бамперы отвечают за армор и стелс — короче, все, как во второй. Но дальше — больше. Стелс теперь действительно работает. То есть, нет ситуаций, когда вы выключаете cloak и вас сразу обнаруживают все противники, даже если в лежите ночью в темных кустах.
В первой же перестрелке, когда враги вызвали джип в подкрепление, я включил невидимость, прокрался к нему, убил пулеметчика, сел в джип и разнес к чертям всю базу (напомню, в первой игре все разрушается по честной физике). Подплывшая лодка также была отправлена в расход. Очень круто чувствуются оружие и персонаж.
Короче, в консольной версии Crysis наконец-то можно увидеть то, что демонстрировали авторы во вступительной нарезке оригинальной игры — когда ты супер-герой, носишься повсюду и разносишь все в пух и прах, а вокруг кувыркаются джипы.
Надеюсь, и на ПК перевыпустят Crysis на CryEngine 3 (недавно запускал ПК-версию — очень устарела по механике и ощущениям). А пока — must have для 360ого (ПС3 версию пока не посмотрел — качается).
PS. Тут спрашивают про локализацию — в начале выбираешь любой язык, включая русский.

Казунори просто не дает шанса обратить внимание на Forza 4. Для GT5 вышло бесплатное масштабное обновление Spec 2.0. Что ни говорите, а такой подход подкупает — ты игру купил год назад, а она с тех пор уже дважды изменилась, причем сильно.
+ упрощенный вид из салона для всех стандартных автомобилей
+ возможность контролировать погодные условия
+ возможность сохранять несколько настроек автомобиля
+ Новый вступительный ролик
+ апдейтнутый пользовательский интерфейс
+ В повторах есть возможность перемотки вперед/назад
+ Во время гонки на выносливость можно будет сохраняться
+ Расширение сетевых возможностей
+ новые возможности в удаленных гонках B-Spec с сайта gt.com
+ фотографии автомобиля вместе с аватаром;
+ новая локация «NASCAR Pit Scene»
+ 11 автомобилей NASCAR 2011 года;
+ автомобиль Nissan GT-R N24 Schulze Motorsport, на котором Казунори порвал многих в гонке на выносливость — 24 часа Нюрбургринга в этом году
+ улучшена физика и искусственный интеллект соперников
+ официальная поддержка рулей Logitec G25/G27.
Последнее особенно круто — они и так хорошо поддерживались, но с некоторыми косяками. А теперь, наконец, как надо.


Во всем этом меня печалит одно — я только-только прибил к стене телек. Прийдется снимать.

Вот черт меня дернул поверить в id на последней Е3. Всегда ведь пропагандировал мнение, что id делать игры не умеет. Я совсем немного играл в RAGE, но то, что я увидел — топорно, безвкусно, бессюжетно, не атмосферно, хоть и очень красиво. Очень похоже на Бордерлендс, в который нельзя играть с друзьями, а потому скучно. Только враги понравились. В целом же, геймплей нулевой, но технология крутая. Правда, Кармак опередил время — только можно гадать, как она в будущем будет работать на ssd-винтах, когда задержки с дозагрузкой исчезнут. На удивление, PC и PS3 версии самые херовые, а на Xbox 360 все вполне хорошо и быстро. Вот сижу и думаю, стоит ли играть во все это дальше. 

Форца 4, в отличие от мыльного аркадного говна F3, теперь снова симулятор и весьма неплохой. Картинка стала четче, но фпс явно упал. Физика довольно многое отрабатывает правдоподобно, но некоторые моменты опущены и в целом GT5 она очень проигрывает, особенно в живости и там, где дело касается передачи происходящего с авто к игроку. Но уже сильно лучше, факт.
ЗЫ. Все, кому нравится Форца 3 (а не хотя бы 2) — дебилы с промытыми пиаром мозгами.
По доброй традиции сливаю место проведения следующего «Игромира». Игромир-2012 пройдет в октябре (+/-неделя от текущих дат) в 15’ом павильоне Крокус Сити. На пару павильонов ближе к отелю )
Мы тут решили завтра на Игромире на стенде Blizzard устроить флеш-моб по мотивам песни «Я хочу бету Диабло». Сбор в 15.45. При себе иметь текст песни. В 16.00 начнем действо. Будем снимать на видео.

Продано 600.000 PS3 в России
PSP street — новая версия псп за 4990р.
515.000 пользователей PSN.
В 2012 году собираются довести 1до миллиона пс3 и 2 миллонов псп.
За 2011 было продано 1,5 миллиона игр
Gt5 продали 75 тысяч в России — очень круто. И 200 тысяч игр для Move. Killzone3, LBP2, Heavy Rain — больше 50 тысяч. Такое раньше было только у ГТА.
Сони открывает в России в городе Боровске 4ый в мире завод по печатанию ПС3-дисков (450 тысяч дисков в месяц). Это очень сильно и смело. Если еще цены в результате упадут — будет интересно.
Fifa будет с Move со следующего года. Выпустят фитнесс для мув и Dance Star Party — адуля, в общем.
Uncharted 2 — больше 8 миллионов по миру.
На Российском рынке две модели Виты — с 3г и вай-фай онли.
Сервис Near (Рядом) для Виты — социальная сеть с ачивами и обменом внутриигровых предметов. Игры в коопе, чаты и прочая стандартная фигня.
Будет Facebook, 4sq, skype, twitter.
Ачивки будут едины для виты и ПС3, можно будет отправлять сообщения пользователям PSN. PSN Store будет.

Очень жаль, что он ушел так рано. Единственный по-настоящему выдающийся человек эпохи, который несколько раз изменил мир.

Изобретенное или сделанное модным Стивом:
Не он ее придумал, но вовремя подобрал проект, над которым все смеялись и сделал стандартом для компьютеров.
2. Графический интерфейс

Сегодня без графического интерфейса компьютер невозможно представить. Однако еще недавно все смотрели на темный экран DOS с мигающей командной строкой. Стив изменил это с выпуском первого Mac.
3. Первый коммерчески успешный компьютер

До мака компьютеры были исключительно для гиков. Появление графического интерфейса и другие особенности мака сделали его первым народным ПК.
С самого первого дня Мак продавался моноблоком. Позже, с выходом iMac, стало понятно, что компьютер может быть еще и модным. Остальные компании последовали. Сегодня моноблоки встречаются все чаще. Простым людям нужно, чтобы компьютер делал все, что нужно, занимал минимум пространства и хорошо смотрелся в интерьере.
5. Переворот в мультипликации


После вынужденного ухода из Apple, Стив выкупил анимационную студию у Джорджа Лукаса и превратил ее в Pixar. Год за годом Pixar создавала компьютерную анимацию, которая с каждым годом вытесняла традиционную, пока окончательно не победила ее. В результате Pixar слилась с Диснеем, а Джобс стал крупнейшим акционером компании.
6. iPod+iTunes=революция в музыкальном бизнесе


В конце 90-х вся музыкальная индустрия была в панике от появившегося сервиса обмена мр3-файлами Napster. Студии боролись с новой неведомой высокотехнологической заразой, но не понимали главного — будущее за интернетом. Но это понимал Стив. В 2001 году он представил устройство, которое раз и навсегда изменило судьбу Apple и всю музыкальную индустрию. Устройство помещалось в корман, проигрывало 1000 песен, было снабжено уникальным интерфейсом, и шло со специальным и доступным простым пользователям программным обеспечением. Подобранная на просторах интернета SoundJam MP (программа для граба дисков и систематизации домашней библиотеки) превратилась в iTunes, а позже — в нечто совсем монструозное. В 2003 Стив запустил iTunes Store и стал продавать цифровую музыку. Говорят, он сам лично ездил ко многим группам и убеждал их продавать песни по одной, а не альбомами. Согласившиеся не пожалели. Сегодня iTunes самый крупный магазин цифровой дистрибуции музыки, а также центральный хаб для интернет-радио^ видео и аудио подкастов, который еще продает фильмы и телешоу.
7. iPhone. Переворот в застоявшейся индустрии, самый футуристический гаджет и социальная революция


Я очень хорошо помню первые эмоции от презентации. До iPhone не верилось, что возможен нормальный мульти-тач, что телефон может быть таким удобным и логичным. Буквально каждый аспект телефона был переизобретен. Тогда мы по-новому взглянули даже на СМС, которые в обычных телефонах бесили своей неорганизованностью. Поначалу, пожалуй, никто не представлял, какие последствия ждут мир после появления айфона. Спустя годы iPhone стал стандартом среди телефонов. Благодаря нему мы стали общаться на совершенно новом уровне — все социальные сети, твиттеры, инстаграммы и форскверы обрели совершенно новый смысл. Теперь мы мгновенно делимся информацией, знаем, где находятся наши друзья. На любой случай у нас есть апп (до сих пор помню, как приехав в тай, сразу скачал путеводитель с картой и поехал кататься по достопримечательностям). Появление iPhone привело к тому, что привычные ПК постепенно уходят на второй план.
В iPad мало кто верил. Его называли iPhone’ом-переростком и критиковали со всех сторон. Но публика ждала именно такого устройства. Удобный, легкий, способный на многое планшетный компьютер. Сегодня он применяет практически во всех отраслях — даже в авиации и медицине. Его хочется воткнуть везде, где только можно — в машине, в прихожей, даже в сортире. Недавно был в CCP — у них iPad’ы в каждой комнате только для того, что бы двигать зановески и открывать окна (умный дом). А Wargaming.net, например, составляет расписание на «Игромире». Все идет к тому, что скоро человек, использующий обычную бумагу, будет выглядеть во-первых жалким, во-вторых, варваром, не уважающим окружающую среду.
И все это — лишь основные достижения. Есть еще многие более мелкие. Например, он первый стал использовать в маках типографские шрифты и сделал их стандартом.
Старый ролик Think Different, озвученный самим Джобсом:
Ролик под его речь перед студентами:
И напоследок две ссылки: одна про воспоминания различных людей, другая на круто интервью в WIred 1996 года. Обязательно прочтите.
UPDATE: Ефремов и Ф5 про Джобса и Россию