Ну, в общем, все сомнения отпали — на пригласительном на вечеринку Sony так и написано «отпразднуем вместе приход новой эпохи». Придумали, к слову, достаточно смелый ивент — он начнет сегодня в 12 ночи и закончится в 4 утра, в программе пока непонятно что, но точно будет прямой эфир из Нью-Йорка. Короче, сегодняшняя ночь будет очень интересной ) Еще не решил — ехать в Москву на мероприятие или дома смотреть, а то что-то все сливаются.
В интернете, меж тем, много разных слухов о PS4, включая стриминг игр (а зачем, собственно, гайкай покупали) и прочее.
В обем, сегодня ночью буду делиться мыслями, и вас приглашаю.
Увы, кино не удалось. После потрясающего начала в Москве, стремительно скатывается в унынье. Будто разные люди снимали. Санчала — на бронивике по пробкам, прямо реализация фантазий миллионов москвичей, с отличным креативным экшеном, где каждую секунду хочет аплодровать, а следом… тупые копи-паст сцены с перестрелками, плохо нарисованными вертолетами и полная херота в Припяти. Только зевать. Ну, и сюжета вообще ну никакого. Ни шукток макклейновских, ничего…
Какое-то сильно безобидное кино. Вроде, и рожи все знакомые, и шутки дежурные на месте, а после просмотра ни одной эмоции — ни плохой, ни хорошей. Не стоит Сталлоне такой херней заниматься. Только олдскул!
А сегодня немного истории. Видео только в SD, но от того только более ностальгическое. Михаил Хаимзон, арт директор FarCry/Crysis, а ныне креативный директор киевского отделения Crytek проведет по вас по франкфуртовскому офису. С тех пор очень многое изменилось — Михаил переехал в Украину, кое-кто в Blizzard, кто еще где. Фоном можно увидеть Олега Ставицкого, который был со мной в этой поездке.
ЭТО ЖЕ ПРОСТО ОХРЕНЕТЬ Х_Х. Соскучился по таким играм, чтоб запустил и с первых секунд восторг! Какой экшен! Какой саудтрек охуенный (DMC просто сосет)!
UP: ААААААААА!!!!!!!!!!!!! Чем дальше, тем кончабельней.
Диалогов по кодеку столько же, сколько в MGS!!! Охуительная работа со вселенной, живые персонажи, куча юмора — все, за что стоит любить кодзимовски игры. Не ожидал, что настолько все круто будет. Игра с большой буквы.
UP2: Я прошел два уровня, а пометок для обзора — как для всех остальных игр. И все это — из разговоров с персонажами. Они бесконечные. У Кодзимы, как всегда, гигантский ресерч на тему всего. От российско-абхазско-грузинских отношений до происхождения абхазской кухни и того, как нефть обрабатывают. У него даже есть о том, как мы чечню деньгами закидали, чтобы все уладить, и про кавказские отряды в осетии и прочее, что обычно только люди внутри страны понимают. Ну, и, конечно, целый экскурс в мир самурайской философии, и что кто с нее попиздил по миру, размышления на тему как круто и как херово быть киборгом, научные обоснования того, как работает высокочастотный меч, обсуждение уравнения Шредингера и… еще миллиард тем, которые ты не думал увидеть в игре про киберниндзю. Короче, блин, шедевр.
Увы, кто не слушает часовые разговоры по кодеку все просрут и не поймут очарования этой игры. Но это сегодня необходимость, чтоб дауны всякие на одном дыхании за 5 часов пройти могли.
UP3: Блин, каждая битва с боссом — это шедевр. Для каждой битвы отдельный саундтрек с вокалом, каждая секунда сражения пропитана какой-то невероятной энергией. Это невозможно описать. Мурашки бегут постоянно.
UP4:
Как же я соскучился по этим милым шуточкам…
— ты хочешь сказать, что я должен терпеть ее даже когда она не стирает, не готовит и болтает во время фильма?
— нет, ну если болтает во время фильма… у каждого мужчины должен быть какой-то предел!
=====
— говорят, перед пожаром они унюхали газ в канализации. Так что…
— я в канализации, думаешь, я не отключил рецепторы?
=====
— крутую шляпу ты себе раздобыл
— самбреро? да, купил в сувинирке
— это может показаться тебе странным, но в мексике их носят только мариачи и это лишь часть костюма
— так вот почему местные так быстро меня раскусили?
— дело явно не в шляпе
====
— ебанный сукин сын!
— Translation?
====
Ну, и так каждую минуту. Самое, конечно, крутое было с АИ и смыслом жизни.
Короче, как всегда в МГС, мило и с душой. Не ожидал всего этого от MGR.
UP5 — DONE.
В итоге не идеально, с платиновским задрочем, но все равно хорошо.
Совсем забыл сказать — на дополнительном канале выложил летсплей по XCOM. Ролик в каком-то роде исторический. Записывался он в октябре, и прямо в этот же день мы узнали, что больше не будем работать с Игроманией. Ролик, соответственно, решили им не отдавать. А сейчас вот подумал чего добру пропадать — закинул в копилку. Уже не сильно актуально, но он довольно таки позитивный по-моему. До сих пор помню про мутона, который хотел мира )
Вполне неплохо, как оказалось. Конечно, кривизну движка никуда не деть, с этим ничего не сделать, но играется. Во-первых, это все-таки Чужие. И каким бы дерьмом не был мультиплеер в AvP в него все равно играли из-за уникального, особенно на тот момент, разделения команд по расовому признаку. Во-вторых, режимы все вполне себе адекватные. Есть Deathmatch, есть вариант Left4Dead, когда четверо смертных пехотинцев спасаются от постоянно генерящихся чужих (здесь мне играть понравилось больше всего — за пехотинцев прям как в кино получается) и вариант Counter-Strike с минированием. В общем, в двойне обидно, что с игрой такое приключилось. Будь достойное техническое воплощение — вполне себе круто вышло бы.
Day 1 была лишь первой покупкой. Сегодня компания Gas Powered Games Криса Тейлора также отдалась в руки воргеймингам. Рад за Криса — теперь он гарантировал себе пенсию )
«Мы рады присоединиться к команде Wargaming. Буквально за несколько лет эта компания прошла невероятный путь от небольшого разработчика до международного издателя с офисами по всему миру. Это поистине огромный успех, и стать частью этого успеха — большая честь для нас, — заявил руководитель Gas Powered Games Крис Тейлор. — Я уверен, что мы сможем внести свой вклад в дальнейшее развитие компании».
Неожиданные новости о сокращениях в Valve (примерно 25 человек). Гейб говорит, что ничего страшного, ни на какой из проектов это не повлияет, и вообще ни на что не повлияет. Причины туманны — связаны с будущим вектором развития компании и индивидуальными показателями сотрудников.
В числе потерь:
Moby Francke — дизайнер персонажей HL2, ведущий художник Team Fortress 2.
Jason Holtman — бизнес-директор, отвечающий за стим.
Keith Huggins — аниматор, единственная, кто за свою карьеру поработала и над анимацией и Голлума и Йоды.
Tom Leonard — человек, который писал АИ Thief, и позже Left4dead.
Bay Raitt — создатель лицевой анимации Голлума, концепт-художник и скульптор в Weta.