Блог

  • Экскурсия по Crytek

    Экскурсия по Crytek

    А сегодня немного истории. Видео только в SD, но от того только более ностальгическое. Михаил Хаимзон, арт директор FarCry/Crysis, а ныне креативный директор киевского отделения Crytek проведет по вас по франкфуртовскому офису. С тех пор очень многое изменилось — Михаил переехал в Украину, кое-кто в Blizzard, кто еще где. Фоном можно увидеть Олега Ставицкого, который был со мной в этой поездке.

  • Metal Gear Rising — DONE

    Metal Gear Rising — DONE

    ЭТО ЖЕ ПРОСТО ОХРЕНЕТЬ Х_Х. Соскучился по таким играм, чтоб запустил и с первых секунд восторг! Какой экшен! Какой саудтрек охуенный (DMC просто сосет)!

    UP: ААААААААА!!!!!!!!!!!!! Чем дальше, тем кончабельней.
    Диалогов по кодеку столько же, сколько в MGS!!! Охуительная работа со вселенной, живые персонажи, куча юмора — все, за что стоит любить кодзимовски игры. Не ожидал, что настолько все круто будет. Игра с большой буквы.

    UP2: Я прошел два уровня, а пометок для обзора — как для всех остальных игр. И все это — из разговоров с персонажами. Они бесконечные. У Кодзимы, как всегда, гигантский ресерч на тему всего. От российско-абхазско-грузинских отношений до происхождения абхазской кухни и того, как нефть обрабатывают. У него даже есть о том, как мы чечню деньгами закидали, чтобы все уладить, и про кавказские отряды в осетии и прочее, что обычно только люди внутри страны понимают. Ну, и, конечно, целый экскурс в мир самурайской философии, и что кто с нее попиздил по миру, размышления на тему как круто и как херово быть киборгом, научные обоснования того, как работает высокочастотный меч, обсуждение уравнения Шредингера и… еще миллиард тем, которые ты не думал увидеть в игре про киберниндзю. Короче, блин, шедевр.
    Увы, кто не слушает часовые разговоры по кодеку все просрут и не поймут очарования этой игры. Но это сегодня необходимость, чтоб дауны всякие на одном дыхании за 5 часов пройти могли.

    UP3: Блин, каждая битва с боссом — это шедевр. Для каждой битвы отдельный саундтрек с вокалом, каждая секунда сражения пропитана какой-то невероятной энергией. Это невозможно описать. Мурашки бегут постоянно.

    UP4:
    Как же я соскучился по этим милым шуточкам…
    — ты хочешь сказать, что я должен терпеть ее даже когда она не стирает, не готовит и болтает во время фильма?
    — нет, ну если болтает во время фильма… у каждого мужчины должен быть какой-то предел!
    =====
    — говорят, перед пожаром они унюхали газ в канализации. Так что…
    — я в канализации, думаешь, я не отключил рецепторы?
    =====
    — крутую шляпу ты себе раздобыл
    — самбреро? да, купил в сувинирке
    — это может показаться тебе странным, но в мексике их носят только мариачи и это лишь часть костюма
    — так вот почему местные так быстро меня раскусили?
    — дело явно не в шляпе
    ====
    — ебанный сукин сын!
    — Translation?
    ====
    Ну, и так каждую минуту. Самое, конечно, крутое было с АИ и смыслом жизни.
    Короче, как всегда в МГС, мило и с душой. Не ожидал всего этого от MGR.

    UP5 — DONE.
    В итоге не идеально, с платиновским задрочем, но все равно хорошо.

    20130217-033508.jpg

  • XCOM летсплейчик

    XCOM летсплейчик

    Совсем забыл сказать — на дополнительном канале выложил летсплей по XCOM. Ролик в каком-то роде исторический. Записывался он в октябре, и прямо в этот же день мы узнали, что больше не будем работать с Игроманией. Ролик, соответственно, решили им не отдавать. А сейчас вот подумал чего добру пропадать — закинул в копилку. Уже не сильно актуально, но он довольно таки позитивный по-моему. До сих пор помню про мутона, который хотел мира )

  • Aliens — мультиплеер неплох

    Aliens — мультиплеер неплох

    Вполне неплохо, как оказалось. Конечно, кривизну движка никуда не деть, с этим ничего не сделать, но играется. Во-первых, это все-таки Чужие. И каким бы дерьмом не был мультиплеер в AvP в него все равно играли из-за уникального, особенно на тот момент, разделения команд по расовому признаку. Во-вторых, режимы все вполне себе адекватные. Есть Deathmatch, есть вариант Left4Dead, когда четверо смертных пехотинцев спасаются от постоянно генерящихся чужих (здесь мне играть понравилось больше всего — за пехотинцев прям как в кино получается) и вариант Counter-Strike с минированием. В общем, в двойне обидно, что с игрой такое приключилось. Будь достойное техническое воплощение — вполне себе круто вышло бы.

  • Wargaming.Net купили Криса Тейлора

    Wargaming.Net купили Криса Тейлора

    Day 1 была лишь первой покупкой. Сегодня компания Gas Powered Games Криса Тейлора также отдалась в руки воргеймингам. Рад за Криса — теперь он гарантировал себе пенсию )

    «Мы рады присоединиться к команде Wargaming. Буквально за несколько лет эта компания прошла невероятный путь от небольшого разработчика до международного издателя с офисами по всему миру. Это поистине огромный успех, и стать частью этого успеха — большая честь для нас, — заявил руководитель Gas Powered Games Крис Тейлор. — Я уверен, что мы сможем внести свой вклад в дальнейшее развитие компании».

    Ждем, когда Wargaming.net купят Sony.

    ChrisTaylor

  • Увольнения в Valve

    Увольнения в Valve

    Неожиданные новости о сокращениях в Valve (примерно 25 человек). Гейб говорит, что ничего страшного, ни на какой из проектов это не повлияет, и вообще ни на что не повлияет. Причины туманны — связаны с будущим вектором развития компании и индивидуальными показателями сотрудников.

    В числе потерь:
    Moby Francke — дизайнер персонажей HL2, ведущий художник Team Fortress 2.
    Jason Holtman — бизнес-директор, отвечающий за стим.
    Keith Huggins — аниматор, единственная, кто за свою карьеру поработала и над анимацией и Голлума и Йоды.
    Tom Leonard — человек, который писал АИ Thief, и позже Left4dead.
    Bay Raitt — создатель лицевой анимации Голлума, концепт-художник и скульптор в Weta.

    И еще пачка аниманиматоров и программистов.

    Ждем подробностей.

  • Aliens — демо и финал. Что произошло?

    Aliens — демо и финал. Что произошло?

    Хорошее видео, где чуваки сравнивают то, что было когда-то показано и финал:
    http://www.youtube.com/watch?v=3z2qVebxlUo

    Что-то странное произошло с игрой во время разработки — того, что хотели разработчики явно не достигли. В Е3-демо двухлетней давности игра выглядела также как в финале, а уровня футаджа демки не было и в помине.

    P.S. В комментах к этому видео есть полезная информация — утверждается, что видео из демо снято с UnrealE третьей версии, а то что в финальной версии — это 2.5
    Также вот здесь есть анонимный комментарий одного из сотрудников, который рассказывает как на самом деле происходила разработка. Gearbox забили на Aliens в пользу своих проектов, им это позволял сделать удачный контракт с Sega. Кампанию отдали на аутсорс в TimeGate под руководством Gearbox, причем говорят, что управление сверху привело к тому, что TG покинули ряд ключевых сотрудников. Когда Borderlands 2 вышел, Gearbox вернулись к Aliens, увидели какой пиздец получился у TG, начали все переделывать, но Sega была очень недовольна сроками разработки и уже давно грозила судом, поэтому выпустили то, что выпустили.

  • Как строится великий российский файерволл

    У коммерсанта отличная статья про строительство нашего российского файерволла. Как всегда, все из-за бабла. Вообще, в ближайшие годы все с интернетом будет только хуже в стране — это я из разных источников слышу.

  • Aliens и новый канал

    Aliens и новый канал

    Поскольку на основном канале сейчас ограничение в 15 минут, я завел запасной — именно на нем будут сосредоточены усилия, пока не разрешу проблемы, а вдальнейшем он будет служить площадкой для подкастов и всякого разного лайв-формата, так что подписывайтесь )

    Поскольку Aliens совершенно потрясающая игра, я решил не делать полноценный обзор по ней — вместо этого угорели с Лолитой в летсплее, и спешим поделиться позитивом:

    UPDATE: Прислали смешную фотожабу — поставил. Автор Василий Плотников.