Блог

  • Всем PlayStation 4, пацаны

    Всем PlayStation 4, пацаны

    Ну, в общем, все сомнения отпали — на пригласительном на вечеринку Sony так и написано «отпразднуем вместе приход новой эпохи». Придумали, к слову, достаточно смелый ивент — он начнет сегодня в 12 ночи и закончится в 4 утра, в программе пока непонятно что, но точно будет прямой эфир из Нью-Йорка. Короче, сегодняшняя ночь будет очень интересной ) Еще не решил — ехать в Москву на мероприятие или дома смотреть, а то что-то все сливаются.

    В интернете, меж тем, много разных слухов о PS4, включая стриминг игр (а зачем, собственно, гайкай покупали) и прочее.

    В обем, сегодня ночью буду делиться мыслями, и вас приглашаю.

    Get Adobe Flash player
  • A Good Day to Die Hard (Крепкий орешек 5)

    A Good Day to Die Hard (Крепкий орешек 5)

    Увы, кино не удалось. После потрясающего начала в Москве, стремительно скатывается в унынье. Будто разные люди снимали. Санчала — на бронивике по пробкам, прямо реализация фантазий миллионов москвичей, с отличным креативным экшеном, где каждую секунду хочет аплодровать, а следом… тупые копи-паст сцены с перестрелками, плохо нарисованными вертолетами и полная херота в Припяти. Только зевать. Ну, и сюжета вообще ну никакого. Ни шукток макклейновских, ничего…

  • Bullet to the Head (Неудержимый)

    Bullet to the Head (Неудержимый)

    Какое-то сильно безобидное кино. Вроде, и рожи все знакомые, и шутки дежурные на месте, а после просмотра ни одной эмоции — ни плохой, ни хорошей. Не стоит Сталлоне такой херней заниматься. Только олдскул!

  • Экскурсия по Crytek

    Экскурсия по Crytek

    А сегодня немного истории. Видео только в SD, но от того только более ностальгическое. Михаил Хаимзон, арт директор FarCry/Crysis, а ныне креативный директор киевского отделения Crytek проведет по вас по франкфуртовскому офису. С тех пор очень многое изменилось — Михаил переехал в Украину, кое-кто в Blizzard, кто еще где. Фоном можно увидеть Олега Ставицкого, который был со мной в этой поездке.

  • Metal Gear Rising — DONE

    Metal Gear Rising — DONE

    ЭТО ЖЕ ПРОСТО ОХРЕНЕТЬ Х_Х. Соскучился по таким играм, чтоб запустил и с первых секунд восторг! Какой экшен! Какой саудтрек охуенный (DMC просто сосет)!

    UP: ААААААААА!!!!!!!!!!!!! Чем дальше, тем кончабельней.
    Диалогов по кодеку столько же, сколько в MGS!!! Охуительная работа со вселенной, живые персонажи, куча юмора — все, за что стоит любить кодзимовски игры. Не ожидал, что настолько все круто будет. Игра с большой буквы.

    UP2: Я прошел два уровня, а пометок для обзора — как для всех остальных игр. И все это — из разговоров с персонажами. Они бесконечные. У Кодзимы, как всегда, гигантский ресерч на тему всего. От российско-абхазско-грузинских отношений до происхождения абхазской кухни и того, как нефть обрабатывают. У него даже есть о том, как мы чечню деньгами закидали, чтобы все уладить, и про кавказские отряды в осетии и прочее, что обычно только люди внутри страны понимают. Ну, и, конечно, целый экскурс в мир самурайской философии, и что кто с нее попиздил по миру, размышления на тему как круто и как херово быть киборгом, научные обоснования того, как работает высокочастотный меч, обсуждение уравнения Шредингера и… еще миллиард тем, которые ты не думал увидеть в игре про киберниндзю. Короче, блин, шедевр.
    Увы, кто не слушает часовые разговоры по кодеку все просрут и не поймут очарования этой игры. Но это сегодня необходимость, чтоб дауны всякие на одном дыхании за 5 часов пройти могли.

    UP3: Блин, каждая битва с боссом — это шедевр. Для каждой битвы отдельный саундтрек с вокалом, каждая секунда сражения пропитана какой-то невероятной энергией. Это невозможно описать. Мурашки бегут постоянно.

    UP4:
    Как же я соскучился по этим милым шуточкам…
    — ты хочешь сказать, что я должен терпеть ее даже когда она не стирает, не готовит и болтает во время фильма?
    — нет, ну если болтает во время фильма… у каждого мужчины должен быть какой-то предел!
    =====
    — говорят, перед пожаром они унюхали газ в канализации. Так что…
    — я в канализации, думаешь, я не отключил рецепторы?
    =====
    — крутую шляпу ты себе раздобыл
    — самбреро? да, купил в сувинирке
    — это может показаться тебе странным, но в мексике их носят только мариачи и это лишь часть костюма
    — так вот почему местные так быстро меня раскусили?
    — дело явно не в шляпе
    ====
    — ебанный сукин сын!
    — Translation?
    ====
    Ну, и так каждую минуту. Самое, конечно, крутое было с АИ и смыслом жизни.
    Короче, как всегда в МГС, мило и с душой. Не ожидал всего этого от MGR.

    UP5 — DONE.
    В итоге не идеально, с платиновским задрочем, но все равно хорошо.

    20130217-033508.jpg

  • XCOM летсплейчик

    XCOM летсплейчик

    Совсем забыл сказать — на дополнительном канале выложил летсплей по XCOM. Ролик в каком-то роде исторический. Записывался он в октябре, и прямо в этот же день мы узнали, что больше не будем работать с Игроманией. Ролик, соответственно, решили им не отдавать. А сейчас вот подумал чего добру пропадать — закинул в копилку. Уже не сильно актуально, но он довольно таки позитивный по-моему. До сих пор помню про мутона, который хотел мира )

  • Aliens — мультиплеер неплох

    Aliens — мультиплеер неплох

    Вполне неплохо, как оказалось. Конечно, кривизну движка никуда не деть, с этим ничего не сделать, но играется. Во-первых, это все-таки Чужие. И каким бы дерьмом не был мультиплеер в AvP в него все равно играли из-за уникального, особенно на тот момент, разделения команд по расовому признаку. Во-вторых, режимы все вполне себе адекватные. Есть Deathmatch, есть вариант Left4Dead, когда четверо смертных пехотинцев спасаются от постоянно генерящихся чужих (здесь мне играть понравилось больше всего — за пехотинцев прям как в кино получается) и вариант Counter-Strike с минированием. В общем, в двойне обидно, что с игрой такое приключилось. Будь достойное техническое воплощение — вполне себе круто вышло бы.

  • Wargaming.Net купили Криса Тейлора

    Wargaming.Net купили Криса Тейлора

    Day 1 была лишь первой покупкой. Сегодня компания Gas Powered Games Криса Тейлора также отдалась в руки воргеймингам. Рад за Криса — теперь он гарантировал себе пенсию )

    «Мы рады присоединиться к команде Wargaming. Буквально за несколько лет эта компания прошла невероятный путь от небольшого разработчика до международного издателя с офисами по всему миру. Это поистине огромный успех, и стать частью этого успеха — большая честь для нас, — заявил руководитель Gas Powered Games Крис Тейлор. — Я уверен, что мы сможем внести свой вклад в дальнейшее развитие компании».

    Ждем, когда Wargaming.net купят Sony.

    ChrisTaylor

  • Увольнения в Valve

    Увольнения в Valve

    Неожиданные новости о сокращениях в Valve (примерно 25 человек). Гейб говорит, что ничего страшного, ни на какой из проектов это не повлияет, и вообще ни на что не повлияет. Причины туманны — связаны с будущим вектором развития компании и индивидуальными показателями сотрудников.

    В числе потерь:
    Moby Francke — дизайнер персонажей HL2, ведущий художник Team Fortress 2.
    Jason Holtman — бизнес-директор, отвечающий за стим.
    Keith Huggins — аниматор, единственная, кто за свою карьеру поработала и над анимацией и Голлума и Йоды.
    Tom Leonard — человек, который писал АИ Thief, и позже Left4dead.
    Bay Raitt — создатель лицевой анимации Голлума, концепт-художник и скульптор в Weta.

    И еще пачка аниманиматоров и программистов.

    Ждем подробностей.