Новый патч для Simcity, призванный решить основные проблемы с игрой и внести изменения в соответствии с пожеланиями игроков, привел к катастрофическим последствиям. В игре появилось куча самых разных багов, в том числе смешных.
Например, от деревьев стал исходить вой сирен:
Кроме того, говна в канализации стало эпически больше. Лэддеры перестали показывать информацию об игроках. По городу иногда начинают ездить одни лишь такси. Игра падает, старые города не грузятся и так далее (полный список).
Сегодня все новостные ленты шумят о следствиях реструктуризации ЕА — тотальных сокращениях по всем фронтам. Этого стоило ожидать, после того, как у руля встал Ларри Пробст — человек вообще не про игры, при нем когда-то разгорелся скандал EA Spouse. Но в целом терять им нечего — ЕА в самой крупной жопе за последние годы, как по финансам, так и по имиджу. Масштабы сокращений умалчиваются, но говорят около 10% из 9000 сотрудников. Полностью закосили лейбл EA Partners — именно под ним выходили Crysis, Bulletstorm, Brutal Legend и не вышла игра от Respawn. Жалеть об этом не стоит — лейбл скорее калечил своих партнеров, почти всем выходившим под ним играм маркетинг ЕА не уделял должного внимания, а в некоторых случаях разработчиков заставляли выпускать недоделанные игры (Crysis 3, Syndicate, например). Если взглянуть со стороны ЕА — послужной список Partners так себе, ни одна игра там не стала сильно прибыльной, а в большинстве случаев скорее проекты были убыточными. Последнее время провалы были феерические — вспомним те же Kingdoms of Amalur: Reckoning, Syndicate, The Secret World и Crysis 3, а последней игрой под лейблом должен был стать Fuse, который ну совсем не того уровня. Также под нож пошло Монреальское отделение, которое последние годы клепало трешевый Army of Two: Devil’s Cartel.
Что теперь будет делать ЕА? «Сосредоточится на новых технологиях и мобильных платформах», а также будет продолжать форсить Battlefield, FIFA, Madden, The Sims. Уже не раз ЕА говорила про то, что хочет больше free2play’я и подобных историй. Посмотрим.
Издатели могут сколько угодно планировать анонсы, но потом какая-нибудь девочка в ритейле, которой до одного места «все эти игры», включит в прайс полное название новой игры и дату выхода. Новый COD от Infinity Ward будет называться Ghosts — интересно, есть ли в этом намек на Ghost Recon или все-таки просто броское название. А вы как думаете?
Еще одна классика собирает бабло на кикстартере. JA2 одна из лучших игр, в которые я играл. Команда Full Control — та, что как раз сейчас заканчивает Space Hulk — еще одну пошаговую игру по настолке, с которой в общем-то все и началось.
Французская компания Enodo занимается тем, что создает виртуальные демо на базе CE3 для нужд больших компаний — это как визуализация архитектурных и маркетинговых проектов. Клиенты — BMW и другие.
Ну, короче, можно расслабиться — многое стало сильно лучше, а остальное без изменений. По-прежнему, очень атмосферно, еще больше потрясающих сценок на станциях, еще более крутые виды разрушенной Москвы (ВДНХ загляденье). По базе спарты ходил минут 20. Графически — шаг вперед. Правда, я в первую на боксе играл, так что может чего не видел просто. Но тут очень понравилось освещение офигительное, мягкое, модная тесселяция отлично на ржавых всяких трубах играет. Модельки фанерные, конечно, по-прежнему, никакого пиршества анимаций, но все равно очень старательно, детально и живо. Озвучка по-прежнему кривая, но от того по-советски харизматичная что ли… То есть, понимаешь, что это позор в такой крутой игре так все озвучивать, но прощаешь — чего уж там. Только главному рассказчику голос зачем-то поменяли.
Главное, конечно, что стрельбу поправили. Стало сильно лучше. На близком контакте у монстров по-прежнему проблемы, но хоть умирают теперь красивей и оружие чувствуется лучше. Появилась частичная разрушаемость. Но главное, конечно, по-прежнему само приключение — за два первых уровня случилось сразу несколько наикрутейших сцен, где на полную и сюжет и геймплей. Сам Глуховский — в меру зазнавшийся, вполне приятный собеседник. Говорит, что все в игре сам писал, но очевидно что не все, но в целом игру знает лучше, чем я ожидал. Подробнее обо всем — в моем сюжете через несколько дней.