Всем привет! Готовлюсь отбывать в Германию на Gamescom, а пока решил реанимировать один старый, но актуальный, как никогда репортаж. 30 августа выходит Lost Planet 3. В игру я играл почти полтора года назад и тогда она мне очень понравилась. Приятного просмотра!
Блог
-

Kinect превращает все в тач-скрин
А вот тут неожиданно крутое решение — компания Ubi разработала ПО, которое превращает любую поверхность в тачскрин с помощью Kinect. На самом деле нужно попробовать — программа в районе 100 баксов, дома как раз проектор и здоровенный экран. Честно говоря, меня интересует одно — можно ли не поверхность сделать тачевой, а махать в воздухе, как на боксе. От этого было бы больше толку.
-

Sci-fi больше не про ученых
На io9 отличная статья про смещение вкусов аудитории. Лучше почитайте в оригинале, но основная мысль — что сейчас в фантастике наблюдается полное исчезновение героев-ученых, которые все объясняли бы аудитории. И про исчезновение из фантастики «competence porn» — это истории про героев, которые решают ситуации благодаря своим особым скиллам, как Шерлок и Хаус. Сегодня герои фантастических сюжетов — долбаеб, командующий космическим кораблем (Star Trek) и кучка некомпетентных исследователей (Прометей). ABC, когда экранизировали Flashforward, тупо заменили команду ученых из оригинальной книги на агентов ФБР. Даже в миллионе сериалов, где есть гик, который все объясняет — он никогда не касается высокотехнологичных тем, а его роль сводится к хакингу и поддержке главного героя (исключение — Fringe). Причина, как считает автор статьи, в стремительном научном прогрессе — чем дальше он заходит, тем меньше у людей уверенности в том, что они смогут за ним угнаться. Люди перестали мечтать, фантазировать — они с компьютером-то разобраться не могут. Их интересуют не дальние планеты, а как со своей жизнью-то разобраться. Именно поэтому сейчас популярны герои, которые успешно действуют в существующей системе. И именно с этим же он связывает дикую популярность пост-апокалипсиса — люди мечтают, чтобы жизнь вновь стала более простой и понятной.
В принципе — во многом согласен. Но возможно всезнающие нерды просто приелись, как со временем всех задолбают и агенты ФБР. -

Space Hulk (Космический скиталец)
Space Hulk — одна из классических настольных игр по W40K, которая немало повлияла на компьютерные игры. В частности, братья Гэллопы никогда не скрывали, что идея XCOM пришла им во время игры в «Скитальца». Конечно, сложно было ожидать от инди-студии достойного воплощения в видеоигровом мире Space Hulk. По факту, конечно, все на месте — миссии один в один, брифинги знакомы, и даже с любовью привинтили вид с камер терминаторов. Однако говорить, что крутая игра получилась — ну врать самому себе. У нее есть главное — математика настолки. Тут уже на первой миссии можно легко проиграть. И это круто. Ситуации действительно напряженные, прям дрожи в пальцах. Но это не заслуга разработчиков видеоигры. А вот они свою работу сделали крайне плохо — на интерфейс невозможно не материться — одна только невозможно отменить действие по ESC или там правой кнопки мыши. Тыкнул не так — начинай сначала. Ну, или грузись. Ах да, загрузиться без выхода в главное меню тоже нельзя. Ну, короче, гении. Да и все-таки геймплей Space Hulk по меркам комьютерных игр все-таки слишком простой. В смысле, не в плане прохождения, а по концепции. Но кто любит оригинал или челлендж — welcome, не пожалеете. Хотя, честно говоря, настолка сильно атмсофернее, да и компанией в нее можно время отлично провести.
-

Company of Heroes 2 на первом
Ну, бла-бла-бла, короче. Первый в своем стиле. Уже скучно. Когда клоун из интернета несет хуйню — это ладно. Когда за ним слово в слово повторяет журналист — это показатель профессионализма. Короче, меня удивил сюжет на России 24 — там прямо на журналистику было похоже, а это просто скучное говно первого.
-

Red 2
Отличная комедия получилась — на уровне первой части. Быть может только шуток запоминающихся словестных было как-то поменьше. Зато сам фильм как-то ровнее. Начальная «хоррор»-сцена с Уиллисом вообще шикарная — ржал, как больной. Энтони Хопкинс веселый маразматик, Кэтрин Зета-Джонс коварная русская — постарела, конечно, но вполне. Паркер играет всю туже милую роль из Weeds. Каждое появление Byung Hun Lee — это как вставка из корейского кино ) А вот Джон Малкович в первой как-то ярче был. Кстати, обязательно надо будет пересмотреть на английском — все шутки с русским акцентом, конечно, в переводе безвозвратно утеряны. В трейлере вон одно «На здоровья» чего только стоит )
-

X Rebirth
Ego Soft тоже спешит на поезд «возрождение космосимов». По сути, они делают то, что мне всегда хотелось и то, что только обещает сделать Крис Робертс (правда, на другом уровне) — эдакую Eve Online, только с прямым управлением кораблем, и РПГ-составляющей на станциях. Очень было бы круто, если бы не очень уж устаревшая картинка, и неумение Egosoft работать с сюжетом. Я верю, что песочницу они сделают, но она будет очень искусственная. А ролик чарующий, особенно музыка:
На 2:19 Battlestar Galactica пизженная )
Разработчики объясняют, почему так долго работали над проектом:
-

Point at all the things! — Battlefield 4
Этот ролик DICE прокомментировали в твиттере словами «Перестаньте делать такие ролики — нам игру нужно заканчивать» )
-

Элизиум (Elysium)
Не сказать, что я совсем разочарован, но такого же эффекта, как с «Районом 9» не получилось. Просто сама история вызывает множество вопросов и какое-то отторжение на подсознательном уровне. То есть, я не люблю задавать лишние вопросы во время просмотра экшен-фильмов, но Элизиум так напирает на сюжетную составляющую, что не заметить как тебе срут в мозг невозможно.
Первую половину Элизиум очень крутой киберпанк-комикс. Причем, намного более крутой, чем все экранизации комиксов, особенно Дредда, который вы определенно вспомните при первой панораме города (как и здание корпорации Тайрелл из Blade Runner, конечно). Здесь очень круто показано будущее, есть бомж-киборг с катаной, пост-ап вариант GTR, а главный герой бегает в экзоскелете из Сталкера (выглядит он, к слову, больно нереалистично — подошвы и руки торчат из него реальные, так что не очень понятно почему герой гнет метал, мочит роботов и у него ничего не ломается). Да и вообще — практически весь фильм смотрится на одном дыхании и есть редкое для голливуда чувство непредсказуемости сюжета. Проблема в другом — когда путешествие заканчивается ты такой сидишь и в голове лишь одна мысль — WTF?.

Слишком в фильме много «Не верю!». Ну то есть, вплоть до совсем банальных моментов — когда нужно показать, какая Джоди Фостер злая — сбивают шаттлы с беженцами, и роботы всех за пять секунд заламывают, а когда повстанцам (представленные кучкой хипстеров) нужно слетать на Элизиум они паркуются так, будто на шопинг поехали и ни ракет, ни роботов… Объясняется это, видимо, решением слабовольного президента в начале фильме, которого Джоди Фостер весь фильм вроде как не слушает. Ну, и вообще, вся центральная идея — одна большая фигота. Ну, построили они себе рай на космической станции, всем туда хочется. Почему не очень понятно — я так понял, потому что всем нужен волшебный лазарет. Чего бы всем его не дать — совсем не ясно. Ну, то есть, если люди летают в космос, как на пикник, есть чудо-технологии, то какого хрена все сидят на орбите Земли, а не заселили еще пол галактики? Глобальная мысль тоже крайне непонятна — ну порушили они рай и фигли теперь?
Про техническую ересь я молчу — такую хероту еще можно увидеть только в кинофильмах 90-х про хакеров. Ну, то есть, волшебный ресет почему-то занимает миллионы каких-то ксилобайт и герой после скачки их почему-то должен умереть. Хакеры смотрят на двоичный код и за секунду понимают — вот она, программа для всего (это как гениальная идея написать вирус в Дне Независимости). Серьезно, сегодня каждый уже достаточно пользуется компьютером, чтобы понимать, что все происходящее на экране — несусветная ересь.И главное — что нет никакого выхлопа в итоге. Ну, как в Районе 9, например, когда герой садился в робота и хана всему. Я совсем не против, чтобы вместо экшена был сюжет, но вменяемый и стройный. Как в том же Районе 9 — там и история была проще, и логичней, и мысль автора понятней. И экшен тоже был отличный.
В общем, Элизиум все равно лучше всякого марвеловского говна, заполонившего кинотеатры, но лично мне хотелось чего-то более вразумительного.Режиссер, к слову, продолжает фансервисить по Half-Life 2 — если в Районе 9 была гравипушка, то одна из дверей открывается с фирменным звуком ) Ну, а про то, что Элизиум — Цитадель из МЕ, думаю, и так понятно.


