Shadowrun: Hong Kong собрал 1.2 миллиона

Разработчики Shadowrun словом и делом показали, что если делаешь дело хорошо — тебя поддержат. Вместо $100.000, которые просили разработчики на улучшение новой игры, 30.000 бейкеров поддержали проект на 1.2 миллиона долларов.

Shadowrun: Hong Kong собрал 1.2 миллиона Читать далее »

Игры на 6-12 часов — это правильно

Меня очень утомили разговоры и скандалы последних дней вокруг продолжительности игр. Продолжительность — это худший показатель качества игры. Единственный критерий отбора — это эмоции, которые вы получаете. Если игра за 6-8 часов «отбивает по эмоциям три раза» — это замечательно, значит вы сэкономили несколько часов жизни и освободили это время для каких-нибудь новых впечатлений. В

Игры на 6-12 часов — это правильно Читать далее »

Прокрутить вверх