Увы и ах. В это сложно поверить. Все прохождение пытался найти в игре хоть что-то хорошее, потом пересмотрел собственное мнение о Heavy Rain и с ужасом осознал — ничего из того, что было гениального в играх Quantic Dream в Beyond: Two Souls нет. Ни напряженных ситуаций, ни оригинальной интересной истории, ни живых персонажей. Для самого масштабного проекта QD в собственной истории, Beyond преступно камерна и однообразна. В ней три центральных героя и почти нет никакой массовки. Геймплея в Beyond, как такового, нет вообще. Всякие идиоты называли Heavy Rain «мыльным кинцом за 2500». Как это не печально, именно такой игрой стала Beyond. Совершенно рудиментарная система дерганья стика, минимум вариантов ответа (Да/Нет/Пожать плечами — всю игру), вообще минимум всего. В Heavy Rain был гениальный геймплей, который выводил эмоции в космос. В Beyond вы просто раз в пол часа нажимаете крестик или дергаете стик. ПОчему? Потому что надо вам напомнить, что это все-таки игра.
Дальше — больше. В Beyond невероятно раздражающее повествование, которое просто убивает атмосферу. Только вы начинаете сочувствовать маленькой девочке, которую бросили родители, как вот вы уже в теле взрослой Джоди, у которой совсем другие проблемы. И ладно, если бы Кейдж через такое повествование как-то интересно выстраивал сценарий и его загадки — простите, НИХУЯ. Просто, блин, хуевый авторский шаг, который позволяет не задумываться о гармоничном построении истории и просто вываливать друг за дружкой абсолютно несовместимые сцены. Кстати, еще очень большая проблема — почти треть из них мы так или иначе видели. Более того, если вам казалось, что за всеми этими отрывками, что нам показывали в трейлерах, стоит нечто большее — ХЕР. Я как сейчас помню — первый показ трейлера с полицейским, одиозный командир спецназа гоняется за Джоди, она обещает что всех убьет — я с нетерпением ждал, что же будет в итоге. НИ ХРЕНА НЕ БУДЕТ. Вы увидите ровно туже сцену и никогда не узнаете, кто тот полицейский и кто тот чувак, что за ней гонялся. Это вообще, считай, левая сцена в сюжете. Это просто ужасно. Beyond — это абсолютно плоская игра с плоским сюжетом и не менее двухмерными персонажами. Кейдж все про чувства и эмоции говорил, и он всегда был в этом мастер, но что тут произошло я понять не могу — в Beyond их просто нет. Есть только постоянно рыдающая Джоди, которой ты не можешь сочувствовать, потому что не можешь прочувствовать причинно-следственных связей из-за постоянных скачков во времени. Кейдж своим шагом просто выпилил из игры развитие истории и при этом хочет, чтобы мы сочувствовавли героям в отдельно взятый момент. То есть, буквально, очередной скачок по сценарию — сидит Джоди и рыдает. Кейдж такой — смотрите, она рыдает, ей плохо. А ты такой — ну и хер с ней. В Beyond есть всего несколько сцен, которые хоть как-то трогают, но до уровня Fahrenheit/Heavy Rain — как до луны. Вообще, по драматургии игра даже не дотягивает до убогого Walking Dead. Более-менее интерес вызывает персонаж Дэфо, но и тот оказывается насквозь клишевым. Вообще, голливудских актеров искренне жалко — вляпались в такое УГ. Вопреки заверениям Кейджа, их абсолютно можно было не звать в проект. Играть там абсолютно нечего, а по сюжету и вовсе вышел второсортный B-Movie.

QD хвалились 2000 страничным сценарием. В реальности это был дизайн-документ+сценарий, который описывает все до мельчайших подробностей. А диалогов в игре вообще кот наплакал. Не знаю, может время голливудских актеров стоило слишком дорого, но ощущение того, что персонажи Beyond не хотят разговаривать — не покидало всю игру.
Среди всего это есть несколько светлых пятен. Игра очень красива. Это правда. Движок иногда выдает просто лучшую картинку в этом поколении. Но не во всех сценах. Некоторые эпизоды, как короткометражки, очень хороши — например, показанная сцена с бомжами, еще мне понравился эпизод с индейцами и другие сцены. Но картины они, к сожалению, вообще не меняют. Кстати, история про то, что мы проживем всю жизнь Джоди — очередной гон. В реальности, это просто неструктурированная история взрослой джоди в перемешку с флешбаками. Ну, помните в Фаренгейте, были сцены из детства. Вот представьте, если бы их было больше, их распихали без логики по всему сюжету, и еще сюжетные эпизоды тоже перемешали не особо сводя вместе.
В общем, мудота и расстройство. Я, правда, до последнего пытался найти всему этому оправдание. Но потом плюнул и признался себе — Beyond просто говно, которое не должно было появляться на свет. И самое главное — Beyond уничтожает саму идею подобных игр. Когда простой человек играет в Heavy Rain — он проходит ее в один присест и спрашивает «А есть еще такие ?». Боюсь, Beyond человек, незнакомый с игровой индустрией, до конца так и не досмотрит.
Блог
-

Beyond: Two Souls — разочарование года
-

GTA Online
GTA Online очень крутая, невзирая на то, что это первый опыт Rockstar в масштабных сетевых проектах и очень многое в ней в плане организации и интерфейса раздражает. Но когда все проблемы позади, ты собрал банду и вы вместе едете на задание — это непередаваемое ощущение. Дефматчи лично мне не нравятся, а вот все, что связано с автомобилями — шикарно. Особенно задания, где у команд противоположные цели. Например, одним нужно убить бизнесмена на пути из аэропорта, а другим — доставить. Тут все фишки ГТА просто-таки на полную выстреливают. Прямо есть чувство игры в песочнице. По сути есть только задание, а правил — нет. Только фантазия игроков. И хоть мы и играли только несколько часов, игра сгенерила массу потрясающих ситуаций. По сути, ГТА уже надавала по щам еще не вышедшей Crew от Ubisoft, где идея схожая, но только на авто и с пока не ясной физикой. Еще очень нравятся гонки. Они реально качественные и веселые. Особенное безумие в ГТА-режиме — с ракетами и прочими наворотами. А между делом можно бандой грабить магазины, мочить случайных игроков, разбираться с полицией, прыгать с парашютом, играть в теннис… да много чего ) Однозначно буду играть еще.
-

20 минут фапанья на Titanfall
Интересно, Activision тоже сделает Call of Duty с роботами? ) Устроять сложно.
Показывают, кстати, миссию, в которую мы играли на Е3 -
Как вам Игромир 2013?
Расскажите — как вам выставка. Сам отпишусь позже — дико устал. Еще расскажу несколько баек ) Вообще всю пятницу проспал, потом в субботу еще раз собрался с силами и выбрался, а сегодня вот снова буду отсыпаться и играть в Beyond.
-

Deus Ex Universe
Когда вышел убогий DeusEx The Fall для iOS я говорил, что это на самом деле хороший признак — значит, издатель будет развивать франшизу и полноценная следующая игра в разработке. Сегодня все подтвердилось — Eidos Montreal превращает Deus Ex в огромную вселенную с играми, комиксами и прочей лабудой. Это хорошо и плохо. Deus Ex всегда были самостоятельными играми-произведениями. Лично я ненавижу всю эту херню «хочешь узнать, что было в начале — прочитай комикс». Я совсем не уверен, что они смогут держать планку качества везде. The Fall, к примеру, был отвратно написан, а комиксы по DE довольно скучны.
Сайт Sarif Industries, меж тем, хакнули.

-

Beyond — пресс-тур, сошедший с рельс
У нас была, наверное, самая эпически нелепая поездка на лонч-эвент, которую я помню. Ну, то есть, на бумаге все выглядело круто — едем в Париж на запуск Beyond с красной ковровой дорожкой, беседуем с Эллен Пейдж и Виллемом Дефо и бухаем на вечеринке. В реальности оказалось, что едет 10 человек из самых разных мест интернета, слот на интервью на все страну всего один у Дефо и еще один у Пейдж. Потом выясняется вдруг, что Элен Пейдж ТП и не хочет общаться с русской прессой ввиду каких-то personal beliefs. Мы подумали, что это из-за мистера наших политиков, которые приказали сечь розгами пидорасов. Пейдж по-моему ебанулась наглухо — из-за каких-то политические деятелей не общаться с журналистами — это какой-то юношеский максимализм. Да и сама она вечно везде ходит с недовольным еблом. Очень надеюсь сконцентрироваться на ее таланте во время игры и не вспоминать о «personal beliefs». В общем, интервью осталось одно с Дефо (с Пейдж, на самом деле, не очень хотелось) и на всех 10ых. Решили, что поставим от страны пару камер, напишем все свои вопросы, а задаст их представитель Sony. Это, в общем, сработало. Дефо так и не увидели, но интервью с ним есть. На ковровой дорожке нам также дали только два места и мы поставили туда камеры.

Остальное время сидели в огромном зале на втором этаже и смотрели как мелкие силуэты Гийома, Кейджа, какого-то негра и Дэфо с Пейдж выходят на сцену и говорят банальности. Потом нам час показывали различные сцены из Beyond, что было, конечно, абсолютно лишним — для тех, кто об игре до премьеры ничего не знал. Напомню, это мероприятие не для игровой прессы, а для всех светских СМИ и т.д. Слава Богу, там было всего две новые сцены, поэтому никаких спойлеров особо не схватил. После на сцене началась абсолютно заскриптованная панель с вопросами и ответами с основными участниками съемок и она точь в точь повторяла то, что было на трибекке и что можно было уже несколько месяцев как посмотреть на ютубе.
Единственным приятным моментом мероприятия был неожиданный выход всего Quantic Dream на сцену. Кейдж, конечно, и тут режиссер. Вывел актеров сначала, потом произнес нечто вроде «Ну мы на самом деле лохи — главные герои люди, которую делают игру — вот они», после чего пал занавес и там были все 200 сотрудников компании. Прямо тепло и лампово было.

В отличие от остального постановочного скучного шоу из киноиндутсрии.

Так и не поспав и пойдя на третьи сутки, мы ни с чем полетели в Москву. Правда, захватили с собой Гийома, который как раз на следующий день должен был выступать на Игромире в рамках конференции Sony. Это была, наверное, самая веселая часть. Гийом не посмотрел прогноз погоды и мерз на выходе из аэропорта, пока заказанный таксист пытался понять разницу между терминалами Шереметьево. Потом была и вовсе стереотипичная картина России из фильмов о холодной войне — такси оказался разваливающийся VW 80-х годов, который подергиваясь потащил нас сквозь грязь и пробки. Всю дорогу хохотали. Гийом зато рассказал обратную сторону. Что они с Кейджом, например, сейчас видятся чуть ли не раз в пару месяцев, потому что Дэвид в разъездах по всему миру в рамках промо-тура. Он в Париже тоже приземлился за несколько часов до мероприятия и въезжал в сценарий по ходу дела. Вообще, Кейдж выглядит очень замученным и уставшим. Но они понимаю, что так надо. Как раз такого размаха промо очень нехватило Heavy Rain. Это была невероятно крутая игра, которую просто недостаточно разрекламировали. Поэтому с Beyond все в этот раз иначе — как с кинофильмом. Туры по половине земного шара, с одинаковыми эвентами и постановочными интервью. Не искренне, зато работает — на красной ковровой дорожке были все развлекательные телеканалы Европы.
В общем, сюрреалистическое вышло турне. В последний раз я спал с субботы на воскресенье. Дальше — только то время, что было в самолете. Результат эпический — снял себя на ковровой дороже.

А вот на игромире было хорошо. Доехали до крокуса буквально за 15 минут до начала пресс-конференции, на которой должен был выступать Гийом.

Главное — вечером стало известно, что ревью-копии прошли таможню и я срочно принялся доставать парочку себе и Саше Кузьменко. Сейчас вот приехал и мучаюсь — лечь спать или все-таки запустить )
-

Destiny — новый трейлер
Люблю банджи, но Destiny все-таки непойми что пока. Но музыка хороша.
С херовым дубляжом:
-

Никакого GTA Online?
Мне кажется, никакого ГТА онлайн сегодня не будет — даже сошал клуб рокстар висит намертво (
