Проверил NVIDIA Shadowplay. Молодцы, что сообразили сделать также, как на новых консолях (твитч тоже в будущем появится), но реализация сыровата. Главное — почему-то очень херовый рендер. Игра выглядит, как при записи Bandicam/PlayClaw — графика получается намного хуже, чем она есть на самом деле и на глаз будто фпс нехватает. Я не знаю, как это объяснить, но тупо ставишь рядом FRAPS и остальное и просто небо и Земля. Еще в Shadowplay проблема с соотношением сторон — 1080 приплюснуто пишется. В общем, по-прежнему мучаюсь, пишу фрапсом, потом долго кодирую в MP4. Но как способ запомнить крутой момент, который словил неожиданно в мультиплеере — годится. Хочется, чтобы подняли картинку до фрапсовской и тогда будет все быстро и удобно.
Блог
-

Я в «Цифре» (Москва 24)
Спасибо ребятам, что позвали. Ночь не спал, так что был не в ударе. Я с 7:30.
-

Поиграем в NFS Rivals?
Кто хочет на ПК — пишите ники. Тут игра не настолько человек, как BF и сервак не поднять, так что будем что-то думать…
-

Killzone: Shadowfall/В плену сумрака (PS4-обзор)
От Killzone: Shadowfall я не ждал совсем уж многого, но определенно хотел прогресса относительно первой триллогии. Оригинальные Killzone были добротными, но проходными шутерами, к третьей части игра все больше напоминала Call of Duty sci-fi, что было, в общем, верно. Мне в KZ всегда нравилась «физика тел» и стрельба. Более того — в KZ3 появились уже признаки прям хорошей игры. Харизматичный злодей Шталь в исполнении Малькольма МакДауэлла и оригинальный мультиплеер. Создавая Shadowfall, Guerilla явно хотели начать с чистого листа и уйти в сторону от надоевшего лично им попкорн-аттракциона. Но то что получилось, сложно назвать хорошей игрой.
Знаете, на что больше всего похожа Shadowfall? На Jedi Knight. Причем, не на культовый второй, а на первый. Раздавливать в пух и прах игру не хочется. Ее авторы одни из немногих, блин, за последние 10 лет решили сделать нечто не похожее на COD. В Shadowfall вы обычно бродите по огромным пространствам. Будь то леса, или футуристические трущебы — территории огромны. Всегда есть цель, к которой можно прийти разными путями. Встречаются места а-ля DeusEx с вентиляциями и разными проходами. Есть, где поломать стены. Очень много эпизодов, где надо прыгать, ходить по маленьким дощечкам на фоне огромной пропасти или там лететь через вращающиеся лопасти гигантского реактора. По экшену всячески пытались изобразить Halo — то есть, некое открытое пространство, AI, который пытается быть умным. Еще игра по-хорошему сложная. То есть, все можно пройти, но с проблемами. В общем, реально, я бы хотел видеть на сегодняшнем рынке проект с такими ориентирами, ибо устал уже от современных недошутеров. К сожалению, Guerilla, взяв за основу хорошие формулы 90-х, столкнулась с очевидной проблемой — их не так-то просто превратить в интересную игру.

Сценарий очень сумбурный и до смешного повторяет события недавнего «Killzone. Наемник», но в других декорациях и с другими персонажами. У игры очень странный музыкальный дизайн. Нашлись люди, которым во время трансляции он понравился, но я постоянно ощущал дискомфорт от странного эмбиента и постоянной тишины. По экшену Halo никак не получился. Большая часть задумок почти не работает. Авторы дали игроку дрон, который может натягивать веревку куда надо, выпускать EMP, возводить щит и стрелять в противников. Хорошая заготовка для боевой системы, но в реальности использовать его возможности приходится по расписанию, а случаи, когда их нужно сочетать и вовсе единичны. Более того, сам дрон подтупливает и… в общем, система не работает. Со сложностью тоже не все гладко. То, что игра челленджевая — это хорошо. Но подчас Guerilla по-плохому перегибают. Есть прям отвратительные эпизоды в духе финала второго Killzone или другого хорошего консольного шутера с плохими решениями Black. Что до открытых пространств, то… вот ходишь по ним и думаешь — ну нахрена все это было сделано для шутера? Запихнуть бы эти красоты в РПГ… Ну, то есть, вроде сделали авторы жилые кварталы и даже жители иногда попадаются, но остановились на пол пути. Жизни нет, интерактива нет, атмосфера ломается. В результате — скучно. Это вообще главное слово для описания Shadowfall — просто очень скучная игра.

Но безумно красивая. Просто самая красивая. Я, на полном серьезе, впервые за много лет, проходил игру только из-за «графона». Ощутил забытое чувство, когда благодаря визуальной стороне я начинаю верить в мир, хотя игра довольно плохо старается создать атмосферу другими способами. Глядя на местное освещение я только и мог думать, что «Блин, да это первая игра, где меня не наебывают с тенями и показывают действительно то, что когда-то обещал Кармак в Doom3». Потрясающий свет, офигительнейшие мягкие тени, нереальные эффекты, пейзажи, промдизайн… игра выглядит просто, как конфетка. Особенно панорамы городов — как светлые небоскребы Вектанцев, так и мордоровские пейзажи Хелганов. На каждом уровне будет что-то, что визуально вас удивит и вы будете стремиться показать это окружающим. На уровне в космосе невольно подумаешь «Deadspace бы на этом движке», попав в город «Представляю, каким будет новый Mirror’s Edge»… В общем, Shadowfall — главный бенчмарк и показатель возможностей нового поколения. И это ведь только начало! Завораживает.

Есть, конечно, еще мультиплеер с гибкой настройкой игровых режимов. Он определенно прийдется по душе всем, кто устал от COD и Battlefield. Просто потому что другой. Он более медленный, более тактичный. Впрочем, я вот от Battlefield пока не устал.В целом, невероятно сложно ответить на вопрос — «Покупать ли Killzone Shadowfall?». Удивить она вас удивит и не раз, будет, что показать друзьям, но саму игру при этом хорошей назвать сложно. Это довольно классический для запуска проект. Красивая, но недодуманная игра с мультиплеером, который позволит хорошо провести первое время с консолью.
-

Как Sony встречала PS4 в России
Вчера была официальная вечеринка по поводу запуска PS4 в России, который пройдет 28-29 числа. Суть вечеринки — хорошо провести время и раздать консоли для русской прессы и партнеров. Очень приятно посидели, хотя все какие-то напряженные были — хотели скорее консоль получить и свалить. Меня это не касалось, поэтому просто хорошо проводили время.
Почувствовал себя немного в центре внимания, потому что почти все в индустрии посмотрели анбоксинг по PS4. Да и вообще — немало людей из крупных компаний подходили и говорили, что теперь из игровой прессы смотрят только меня. Чертовски приятно. Особенно улыбнула история про то, что Activision, оказывается, перевели и посмотрели мой обзор Ghosts и у них была боль по этому поводу ). Похоже, снова в черные списки у них попаду ).
То чувство, когда к тебе подходит Макс из 100500 и говорит, что смотрит тебя с давних пор )
Лолита и Гоблин. Дмитрий стал частенько появляться на игровых мероприятиях. Очень приятный человек, хоть и в интернетах грубит многим, потому его не все любят. Хорошо с ним общались на Gamescom, тут продолжили.За живую музыку отвечала Uma2rmaH.
Фотография вечера, ценой в 10,000 рублей. Серьезно — ее делал не я, а Ляля, но она победила в инстаграме по лайкам, за что спасибо определенно вам. Оказалось, что победитель получает сертификат ценою 10к на посещение ресторана «Светлый». Отдал родителям. Спасибо Sony и Ляле.
Финальное фото вечера. Лолита такая «Что их теперь, засаливать?!» )))
В общем, вернулся с хорошим настроением. Все-таки на таких мероприятиях случаются те редкие минуты, когда ты особенно ощущаешь, что делаешь нечто значимое. Так, в принципе, понимаешь, но не осознаешь — сидишь себе и работаешь.
Ну, и мои поздравления русской Sony. У них отличная команда, с которой приятно работать, которая всегда готова всем помочь и не пилит тебе мозги за оценки и прочие мнения. Это редкость.
-

Telltale занимается игрой по Game of Thrones
Собственно, вся новость. Пока слух, но из тех, что считай правда. Что думаете? Стоило доверять им столь масштабную работу?
-

PS4 — Русская коробка
Русская коробка качественнее американской — видимо, как-то связанно с зелеными законами в штатах.
Задники русской и американской коробок
-

Contrast (PS4-обзор)
Конечно, глупо обозревать контраст в свете PS4 (игра есть и на PS3/Xbox 360), но я поиграл в нее впервые именно на этой консоли. Ее очень легко ругать. Это кривая инди, в которой банально неудобно управлять главной героиней, кривой геймдизайн и далее по списку. Но основная идея — тащит. Contrast общей атмосферой напомнил мне Rain, только там про дождь, а здесь — про тени. Главная героиня может из реального мира переходить в мир теней и… по сути просто ходить там. Все сцены в Contrast — головоломки с тенями. В большинстве случаев, чтобы продвинуться дальше, вам нужно выстроить композицию из силуэтов и пропрыгать по ним. Это звучит довольно просто, но на деле нефигово играет с нашими игровыми привычками. Ведь первым делом прийдя в очередную комнату мы просто осматриваем окружение и ищем ящик по которому куда-то можно забраться. Здесь приходится думать иначе и в этом самый сильный момент игры — она контрастирует с нашей привычной игровой логикой, к которой мы привыкли за годы. В остальном, головоломки не таки сложные, хоть и разнообразные — всегда есть источник света и предметы, с которыми взаимодействовать. Еще есть важная часть — сюжетная. Очень красивая меланхоличная история. Как и в Rain. Рекомендовать не буду, ибо не для каждого. Но у меня, после первых матов, игра все-таки на хорошем счету. При этом, конечно, нет ни одной причины играть в нее именно на PS4, за исключением того, что она бесплатна для подписчиков PS+.
-

Remoteplay через LTE!!!
Что я вам могу сказать, друзья — это прямо game changer. Если реально можно будет комфортно играть из других мест, то и вита, и PS4 просто на новый уровень выйдут.
-

NFS-кино
По-моему, развлекательное кино в очередной раз сливает видеоиграм. Вот смотришь трейлер и понимаешь — все, что там есть сильно хуже того, что ты вытворяешь в игре. Для NFS-бренда кино, конечно, не лишнее, но лучше бы они им занились в эпохо стритрейсинга.





