Блог

  • А там — совершенно стандартный современный открытый мир, в котором нужно давить …

    А там — совершенно стандартный современный открытый мир, в котором нужно давить гнезда какой-то мутировавшей мути, собирать растения, громить буровые и форпосты захватчиков, пробираться на время по маршрутам и прочее-прочее. Ну, и все это по качеству бесконечно далеко от игр того же Ubisoft — что шутер, что исследование окружения с натяжкой тянет на АА. Приятное впечатление оставляют только полеты на ракетном ранце — Каттер Слейд довольно быстро обзаводится им и редко перемещается на своих двоих. Большую часть времени ты летаешь над полями и реками с красивейшими пейзажами. Еще определенно радует, что у каждого задания на карте есть ощутимый реворд — ты постоянно получаешь что-нибудь, нужно для прокачки либо способностей, либо оружия. Так Слейд получает возможность парить в воздухе, планировать, высоко прыгать и т.д. Что касается оружия, то тут прям система из Control — постоянные апгрейды сильно меняют как темп, так и силу и характер стрельбы. В общем, все это было бы очень даже круто, если бы за этим стояло ААА-исполнение. К сожалению, стрелять здесь не интересно, перемещения часто неумелые, а враги просто тупые и смешные.
    Какая вот из этих двух половин игры перевесит — сугубо индивидуально. Лично мне очень уютно в мире #Outcast. Игра действительно дает почувствовать себя героем Звездных Врат и исследовать чуждую цивилизацию, а сальные диалоги уровня би-муви 80-90х придают всему этому прям особый шарм. Как я недавно говорил — очень приятно, что игры, наконец, снова не только про серьезные щи. Открытый мир мне надоел примерно за день, поэтому возвращаюсь с перерывами. За фуллпрайс, при наличии рядом #FF7Rebirth, стоит брать только тем, кто помнит и при желании поддержать разработчиков — $39.99 была бы более адекватной ценой за такой уровень исполнения. Впрочем, если Appeal не покажут результатов, то новости о закрытии быстро появятся на передовицах, учитывая с какой скоростью Embracer косит студии.

  • Илья завел канал…

    Илья завел канал

  • Смотрел сериал про Джентельменов

    Смотрел сериал про Джентельменов

    Смотрел сериал про Джентельменов и долго не мог понять, как он связан с оригинальным фильмом и — в итоге, никак. Примерно тоже самое, про другую семью, но слабее, в формате сериала и с большим количеством персонажей. Но вторая серия, снятая лично Ричи, все же сильно выделяется на фоне всех остальных. Прям и ржал, и на диване ерзал от напряженных ситуаций. Но в остальном просто хорошо, наверное получше показывает криминальную вселенную, но диалоги при этом не такие звонкие, как в оригинале — просто окейные. В целом, вполне достойное развлечение на пару вечеров.

  • Windows 11: все полимеры просраны

    Windows 11: все полимеры просраны

    Чем больше общаюсь с Windows 11, тем больше ощущение, что в Microsoft, да и в целом в современном IT, все полимеры просраны. Базовые функции прячут так, что нужно постараться найти и зачастую без помощи интернета не обойтись, многие меню дублируют друг друга, а главное — никто вообще не задумывается, что будет, если под рукой не окажется интернета.

    (далее…)
  • Ухахаха. Бойтесь жалкие букашки…

    Ухахаха. Бойтесь жалкие букашки…

    Ухахаха. Бойтесь жалкие букашки

  • WTFhttps://youtu.be/rVc5bgfk-nM?si=pRaDslYJYh4H6rTjFINAL FANTASY VII REBIRTH x P…

    WTFhttps://youtu.be/rVc5bgfk-nM?si=pRaDslYJYh4H6rTjFINAL FANTASY VII REBIRTH x P…

    FINAL FANTASY VII REBIRTH x Porsche – Driven by Dreams

    The dream lives on, it’s still driving forwards.
    Dive deep into the creative minds behind FINAL FANTASY VII REBIRTH in this short film created as part of the exciting new collab between sports car manufacturer Porsche AG and SQUARE ENIX.
    Creative Director…

  • Посмотрел Дюну: Часть вторую

    Посмотрел Дюну: Часть вторую

    Вильнев держит марку. Говно унылое.

    (далее…)
  • Вот удивительно, конечно, что в который раз японцы не могут в локомоушен. FF7 Re…

    Вот удивительно, конечно, что в который раз японцы не могут в локомоушен. FF7 Rebirth одна из самых прекрасных игр на свете, но как клауд не может по камням нормально ходить просто постоянно поджигает. Ну, а в целом хочу неделю спокойствия, запереться в кинотеатре и проходить FF. В очередной раз, величайший сторителлинг и бомбическая боевка. Покупать надо по несколько копий, чтоб и дальше делали такое сумасшествие.

  • Indika

    Indika

    Все никак не напишу. Поиграл в демку #Indika — от нее прям жесткие вайбы начала нулевых, когда выходили разные, сумасбродные отечественные проекты (см. творчество Дыбовского), бывшие, по сути, «инди» в изначальной форме.

    (далее…)
  • Все никак не напишу. Поиграл в демку #Indika — от нее прям жесткие вайбы начала …

    Все никак не напишу. Поиграл в демку #Indika — от нее прям жесткие вайбы начала …

    Все никак не напишу. Поиграл в демку #Indika — от нее прям жесткие вайбы начала нулевых, когда выходили разные, сумасбродные отечественные проекты (см. творчество Дыбовского), бывшие, по сути, «инди» в изначальной форме. История про сумасшедшую монашку, которой на ухо постоянно бес нашептывает всякое, и беглого зэка, которые вместе преодолевают заснеженные просторы стимпанк-России 19 века. Механика простая — если зажимаешь, левый триггер, то Индика начинает молиться, а вместе с этим к ней в голову лезет бес, прекрасно озвученный Ефимом Шифриным, и меняется игровой мир — разрушенные дома и церкви преображаются, открываются возможности для прохода дальше, а отпускаешь — возвращаешься в реальность (или что там). И вот дергаешь туда-сюда, пробираясь по маршруту. Ну, еще где-то стандартные квестовоадвенчурные задачи — принеси лестницу, найди ключ или еще что-нибудь. В общем, ничего нового тут нет, на месте стандартные для начинающих разработчиков «додумайся чего от тебя хотят авторы», да и в целом с синергией сюжета и геймплея все несколько натянуто, логику лучше не включать — эта игра про повествование. Но все это в Индике лично меня и подкупает — забытое ощущение кривой, но абсолютно авторской игры. Оно, конечно, портится, когда вспоминаешь, что уже был Hellblade, а геймплейные механики встречались не раз, но авторам все равно удается выделяться на очень насыщенном рынке своими героями и сеттингом — сегодня это достижение. Случай, когда душевность подхода важнее умения, а кривости, непонятки и недостаточный опыт в написании и озвучании игровых диалогов — скорее придают шарма.