Блог

  • Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии …

    Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии …

    Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии видеоигр. С одной стороны я, конечно, рад, что такие проекты есть — они хотя бы отличаются от мейнстрима. Но то, как все происходит — ебанный стыд и позор за авторством инфантильных дегенератов.
    Ну, то есть, как все происходило раньше. У нас были энтузиасты, которые чот там творили, это что-то неожиданно заходило народу и выстреливало. Дальше чуваки радовались, собирались и въебывали все заработанное в следующую часть, которая там если не в 3D, то с гораздо большим количеством анимаций, локаций, сюжета и вообще шедевр, каких никто не видовал.
    Что происходит сегодня? Нежные хипстеры, к которым неожиданно пришел успех, вдруг выясняют, что как-то не так договора позаключали при очередном раунде инвестирования и когда настало время растить компанию и множить проекты, брать ответственность, а не только творчеством заниматься — сливаются.
    Как истинные тонкие творческие личности, они раздают всем интервью про захват компании ужасными злыми инвесторами и рассказывают прочие сказки для слабоумных. Но всем понимающим очевидно — талантливые ебланы просто не готовы ко взрослой жизни, не умеют выстраивать процессы и прочее, а хотят нихуя годами не делать и пофиг на вложивших деньги людей. Покажите мне инвестора, который будет разрушать работающий бизнес, в котором все отлично и выгонять его капитанов. Они ведь идиоты, не хотят денег заработать и капу растить, лол.
    Как все тонкие творческие личности, покинувшие компанию, еще и тянут одеяло на себя, ссорятся к херам и расходятся делать свои студии и проекты, желая выехать на том, что именно они сделали Disco Elysium тем самым шедевром.
    В итоге, мы имеем:
    — Вышедший Zero Parades от Za/Um, которыя выглядит и играется ровно как предыдущая игра (и ничуть не хуже по текстам и смыслам без «великих художников», выпизженных из студии)
    — Corinthians, которую делает Red Info, основанная Курвицом (сценарист) и Ростовым (арт-директор) при поддержке Net Ease.
    — XXX Nightshift от Dark Math Games. Детективная РПГ с компаньонами, стилистически очень похожая на диско. От Тима Альберта, который был моушен дизайнером на диско и Каура Кандера — исполнительного продюсера игры.
    — Hopetown от Longdue Gamesпсихогеографическая нарративная RPG. Ее ведут нарративный лид диско Мартин Луига, писательница и редактор Одьга Москвина, ведущий программист Вельжл Хагу и технический руководитель элизиума Петр Саболевски. Игра успешно прошла Kickstarter, активно развивается.
    — Еще есть проект от Summer Eternal — от двух сценаристов диско. Команду возглавляет Арго Тулика (один из главных сценаристов Disco Elysium, соавтор мира ещё на этапе настольной RPG) и Дора Клиндзик (ведущая сценаристка, работала над отменённым дополнением/сиквелом).
    Помимо этого есть еще целая пачка «духовных наследников» от других студий вроде недавней нуарной киберпанковщины Aether&Iron.
    В итоге, вместо развития, покорения новых горизонтов одной опытной командой с уникальным взглядом, которая мечтает о новой next big thing, которая бы раздвигала границы собственной концепции, а возможно жанра и индустрии — имеем набор однотипной одинаково выглядящей хуйни. Она, конечно, может и ни хуйня никакая, но точно никуда не стремится, кроме как заработать денег для тех, кому в первый раз не досталось от пирога.
    Вместо развития — размытие и талантов в том числе, и вероятно, даже деградация. У этого нет виновных. Это сложившаяся система поощрения инди-разработчиков, их общая инфантильность и нежелание делать что-то значимое и стоящее, брать на себя ответственность и риски, а также доступность инвестиций, если ты примазался хоть каким-то боком к успешному проекту.
    Отельная история, что Disco Elysium — никакая не гениальная игра. Содержание важно безусловно, но такими текстовыми РПГ может заниматься каждый и они технически крайне посты в реализации — именно поэтому сейчас летят клоны, как на конвейере. Просто никто не мог подумать, что современным игрокам может зайти текстовая нарративная история без особого геймплея.

  • Решил генеральную сделать, откапываются артефакты. Один OG, другой кастомный с в…

    Решил генеральную сделать, откапываются артефакты. Один OG, другой кастомный с в…

    Решил генеральную сделать, откапываются артефакты. Один OG, другой кастомный с винтом на все игры ) Завести чтоль🤣

  • Разработчики Bodycam хвастаются новой самобалансирующей системой рэгдоллов. Ну, …

    Разработчики Bodycam хвастаются новой самобалансирующей системой рэгдоллов. Ну, …

    Разработчики Bodycam хвастаются новой самобалансирующей системой рэгдоллов. Ну, то есть виртуальные человечки, словив пули, пытаются устоять на ногах до последнего.
    Это первые, по-моему, разработки в этом направлении со времен эйфории. Выглядит очень классно. Вопрос, как с геймплеем сочетается. Но вообще играм пора вновь удивлять технологически и они даже стараться начали.

  • Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино…

    Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино…

    Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино по нему 😎
    Забавно, как в одной сцене старого МК-фильма больше мускулиности и тесто, чем во всей современной дилогии.
  • Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанци…

    Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанци…

    Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанции — немного настрояния вам в трубку🤟

  • Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэ…

    Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэ…

    Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэда Питта 🤣
    #ИИтворение@alogvinovOfficial

  • В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairme…

    В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairme…

    В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairment loss в $765 миллионов из-за недостаточно хороших показателей Bungie.
    И тут идиоты во всех уголках земли возрадовались и начали кричать про убытки в 760 лямов, провал Марафона, закрытие Банжи, кривой менеджмент и все вот те умные слова, которые они выучили, совершенно не понимая их значения.
    Impairment Loss же означает лишь снижение оценки. То есть, да, Sony наконец признали, что Bungie не стоит 3.6 ярда, которые они за них заплатили (что в целом и так было понятно на момент покупки). Ничего хорошего для Банджи в этом нет, конечно, но и никакой катастрофы, провала Марафона и прочего это не означает. Это лишь означает, что от них ждали новой курицы, несущей золотые яйца, а этого не случилось. Скорее всего потратили $250 лямов (и то, думаю, сложно честно посчитать даже внутри студии, учитывая параллельные работы над D2), сработали в ноль, а должны были 3-5х сделать, потому отрезали часть оценки. И это лишь 760 лямов из 3.6 ярдов. Игру продолжат поддерживать и она, уверен, микротранзациями заработает еще свое — просто не те суммы, которые от нее ждали. Даже «провальный» BF2042, который хоронили всем интернетом, заработал в итоге дофига денег.
    Не говоря уже о том, что не случилось как раз благодаря мудачью в сети, мочившим игру задолго до выхода и после, даже не играя. Bungie же со своей стороны проделали феноменальную работу и сделали лучший экстракшен в индустрии. Сейчас еще мудозвонов повылезало, которые с моноклем говорят мол перевложились в нишевую историю на перенасыщенном рынке бла-бла-бла — ну, да, нужно же даже не пытаться делать то, что тебе нравится, а если делать, то дешево и хуево, чтоб точно окупилось. Потрясающее королевство кривых зеркал.

  • Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?»….

    Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?»….

    Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?».

  • В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не до…

    В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не до…

    В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не доглядел в команде — артдир. Все в игре пипец как красиво, но к третьей карте становится понятно, что именно он всю эту красоту не вывез соединить достойно вместе.
    В шепчущем лесу все просто в кашу превращается, невозможно понять, что и где — аж глаза болят. Хорошо на ALT подсветка есть, но глаза болят все равно. Очень, короче, плохо с читаемостью объектов на глобальной карте. Да и на поле боя тоже все иногда превращается в единое зеленое полотно. На некоторых картах даже границы хексов плохо видны. Еще плохо, что UI не масштабируется — на телеке мелкова-то все.
    UPD: Разрабы знали о проблеме, поэтому в опциях есть отдельная закладка читаемость, но она нефига не спасает. Я все настройки перебрал — единственное, что более-менее получше для меня работает — это «контрастный» цветовой профиль. Попробуйте — может и вам зайдет.
    В остальном игра, конечно, дикое залипалово и полный восторг. Правда, со сложностью разобраться не могу — то и высокой нехватает, то имеют так больно, что хоть изи врубай 🤣
    За сутки продали 250К — мало. Надо миллион ) Игра достойна. Нужно форсить. В чатике очень правильно сравнили ощущение с запуском SC2 впервые — бархатное, уютное возвращение к былому, чего уже не делают. Настоящий рехаб гейминг )

  • 18лет назад вышла #GTA IV…

    18лет назад вышла #GTA IV…

    18😱лет назад вышла #GTA IV