Автор: Антон Логвинов

  • Трейлер Властелина Колец в стиле Suicide Squad

    Трейлер Властелина Колец в стиле Suicide Squad

    Вот как впечатлил некоторых последний трейлер Отряда Самоубийц:

  • Даунгрейд, обман, подонки, сколько можно

    Даунгрейд, обман, подонки, сколько можно

    К этому уже стоит, наверное, привыкнуть — каждый крупный релиз вроде Ведьмака 3 или там Assassin’s Creed сопровождается воплями об обмане, криворукости разработчиков и прочим правдорубством с призывами наказать виновных. Мол вот подонки 3 года назад показали CGI-трейлер с одной графикой, а на выходе вышло совсем другое. И ладно бы всю дорогу показывали одно, а потом в коробке оказалось иное — нет ведь, под релиз выходят уже ролики с настоящим геймплеем и различные отрывки прохождения игры. Так чему возмущаются идиоты? Решительно непонятно. Идиоты просто не могут понять, что разработка игры — сложный не только творческий, но и технологический процесс. Вообще, сама команда видит игру такой, какой она приблизительно должна быть, в лучшем случае за пару месяцев до релиза и в любом случае дорабатывает ее до упора.
    20970-db26507d
    545502TheDivision2013to2015
    Я видел сотни проектов в самых разных стадиях. Ранние версии — зрелище не для каждого. Даже версия за две недели до релиза может кардинально отличаться от финальной по картинке. Исключением являются только проекты на уже созданной технологической основе — например, глядя на Fallout 4 на Е3 можно с определенной долей уверенности сказать, что таким он и будет в итоге. Можно верить и в картинку GTAV — ее Rockstar 5 лет делала и за пол года до релиза только показала людям. Не все разработчики могут похвастаться такими возможностями — как по срокам разработки, так и технологической базой. И даже при всех наработках Дэн Хаузер признается, что Red Dead Redemption заработала за две недели до релиза. За две недели игра еще не была рабочей — команда никак не могла обуздать симуляцию жизни. Потому что это сложно. Потому что эти люди делают невероятное дело — они создают интерактивные развлечения. Непредсказуемые в каждом кадре. Особенно, когда дело касается песочниц. Это сложнее, чем снимать фильмы. Но идиотам этого не понять. Идиоты могут только кричать, что их обманули, хотя их никто не обманывал.
    Witcher-3-3
    maxresdefault-3
    Единственная альтернатива не делать так называемые «таргет рендеры» — не делать вообще никаких игровых трейлеров, потому что на момент анонса она едва ли запускается в виде вырвиглаза. Только постановочные CGI. Еще ты можешь быть Крисом Робертсом, который постоянно собирает деньги на развитие проекта и тогда показывать корявый геймплей тебе выгодно — ты собираешь деньги на то, чтобы он не был корявым и у тебя есть имя и фанаты, которые верят в то, что он не будет корявым (а он скорей всего будет, потому что у Криса нет готовой команды, технологической базы и он мучается с CryEngine). Ну вот делали CD Projekt Ведьмака, нужно было готовить трейлер — на текущей версии движка создали несколько сцен специально для трейлеров. На тот момент экспериментировали с освещением. В итоге, оказалось, что в открытом мире это освещение не работает — картинка не та, да и компы не особо тянут. Поменяли. Более того, поменяли скорей всего не один раз. Идиоты кричат, что они козлы и обманщики. Почему? Потому что пытались воплотить свои идеи максимально качественно, чтобы они работали на всех компьютерах? Не будьте идиотами. Никто ведь не обвиняет Питера Джексона, в том, что в тизере Кинг Конга нет ни одного кадра, попавшего в финальную картину.

  • Warhammer 40,000: Eternal Crusade — видео на движке

    Warhammer 40,000: Eternal Crusade — видео на движке

    Разработчики Warhammer 40,000: Eternal Crusade хвастаются трейлером на движке, но я, честно говоря, не вижу, чем тут хвастаться. Если не обращать внимание на next-gen эффекты — видно, что продакшен на низком уровне. Опять вахе не везет.

  • Земля Картелей — Far Cry в Мексике

    Земля Картелей — Far Cry в Мексике

    Посмотрел совершенно потрясающую документалку Мэтью Хайнимэна Cartel Land, которую спродюсировала Кэтрин Бигелоу (На гребне волны, К-19, Повелитель бури) — про то, как обстоят дела в Мексике и ее границе с США. Прям очень красиво снята, и держит в напряжении весь просмотр. Плюс, невозможно не заметить, что Мексика идеальный сеттинг для Far Cry 5. Это просто наглядная иллюстрация всего того, что происходит в игре Ubisoft. Уставшие от гнета картелей мирные жители создают собственное вооруженное формирование Autodefensa, которое «отбивает» у картелей город за городом под аплодисменты толпы, и со временем захватывает целую провинцию. Это вызывает недовольство властей, которые с помощью армии пытаются разоружить формирование. Возглавляет Autodefensa самый обычный сельский врач-хирург. Самолет с ним при посадке терпит крушение, его частично парализует — все это прямо по ходу съемок фильма. Со временем организация разрастается до таких масштабов, что в ней уже служит кто попало и часть ее превращается в картель. Власти предлагают Autodefensa легализоваться, в результате легализуется та часть, что превратилась в картель, а идеалистичного врача сажают за решетку. В конце преступники в полицейской форме варят мет. Очень сильно, цинично, глаза лезут на лоб. Ну, и помимо правильного сеттинга для Far Cry, тут даже готовая россыпь персонажей — второй человек Autodefensa выглядит как дворф и носит погоняло «Папа Смурф», среди картелей есть Рыцари Тамплиеры и в целом там такой очень колоритный налет адидаса. Есть, кстати, забавное пересечение с Braking Bad — варильщики мета говорят, что их правильно научили все делать папа с сыном из США )

    И в догонку сюжет VICE про то, как фильм восприняли в Мексике:

  • Черепашки-Ниндзя от Platinum Games — первый ролик

    Черепашки-Ниндзя от Platinum Games — первый ролик

    Появился анонсовый ролик TMNT: Mutants in Manhattan — вот это я понимаю уровень. Очень надеюсь, что проект будет более амбициозным, чем Transformers Devastation. Стилистически прям супер — нечто среднее между 80’ыми и современными.

  • Ростелеком вводит тариф для фанатов World of Tanks

    Ростелеком вводит тариф для фанатов World of Tanks

    РБК пишет, что Ростелеком вводит новый тариф для фанатов World of Tanks. Вместе с тарифом будет идти бонусом эксклюзивный танк Т-44-100 (Р) с экипажем, и скиллом «Боевое братство», слотом в ангаре, эмблемой войск связи СССР и тремя видами камуфляжа. Wargaming думает, что на новый тариф перейдут около 1 млн абонентов (~9​% от всех пользователей «Ростелекома»). Максимальная сумма контракта может составить 1,15 млрд руб, впрочем Ростелеком будет выполнять его в полной мере, только если количество абонентов тарифа действительно будет расти.

  • Про новые X-Files

    Про новые X-Files

    Ну, в общем, я просто хотел сказать, что нефига не понял происходящего в пилоте заново открывшихся «Секретных материалов». Все чет притянуто за уши, особенно конспирологии с 11 сентября и прочим. Возможно, и даже скорей всего, просто мы стали старше, поэтому простыми «пугалками» нас уже не удивить. Да и вообще, все-таки «Секретные материлы» сериал до интернет-эпохи, в современном мире он чувствует себя очень неуютно. Это, собственно, единственное, что мне понравилось — как Малдер все это понимает, и говорит, что дело его жизни превратилось в анекдот.

  • Tom Clancy’s The Division — 4 короткометражки сразу

    Tom Clancy’s The Division — 4 короткометражки сразу

    Ubisoft охренительно подошли к промо The Division — они дали денег всем ключевым любителям снимать лайв-видео на игровую тематику, чтобы те сделали свои зарисовки на тему новой игры. Каждое видео рассказывает историю одного из агентов, и все истории сходятся к итоговому видео от самой Ubisoft. Молодцы. Какое видео вам понравилось больше всего?

    Tom Clancy’s The Division: Agent Origins (Conspiracies) от FreddieW и его студии Rocket Jump

    Tom Clancy’s The Division: Agent Origins (Pursuit) от Дэвина Супертрампа, автора паркурных роликов по АС.

    Tom Clancy’s The Division: Agent Origins (Ashes) от Corridor Digital

    Tom Clancy’s The Division: Agent Origins (Escape) — Итоговый ролик от Ubisoft



  • Джиллиан Андерсон в Star Citizen: Squadron 42

    Джиллиан Андерсон в Star Citizen: Squadron 42

    Крис Робертс не останавливается — список звезд Star Citizen пополнила Джиллиан Андерсон, которая по-моему отлично сохранилась. В ролике отличный момент, когда Крис показывает Джиллиан инопланетян, а она такая «И чо, мой пистолет-то их возьмет?!» ))

  • Warcraft — ТВ-ролик фильма

    Warcraft — ТВ-ролик фильма

    Я тут подумал, что если бы не знать, что это Warcraft, глядя на трейлер я бы решил, что мне какую-то дженерик фентези-муть показывают. Но надеюсь будет хорошо: