Автор: Антон Логвинов

  • Как Sony победила в VR

    Как Sony победила в VR

    Ну, это, конечно, еще не свершившийся факт, но нельзя отрицать, что Sony уверенней всего врывается в новое поколение гейминга. Сегодня на пресс-конференции на GDC это стало окончательно понятно — релиз в октябре с ценой в $399, что на $200 меньше Oculus. При этом, Sony заходит со своими разработками и я уже говорил, что они — лучший VR-опыт на сегодня. Сцена VR все еще маленькая и там нет толком достойных проектов, а Sony предлагает и игры и шлем со 120HZ по достойной цене. Плюс не надо париться с дополнительными опциями, если у вас есть камера PS и Move, которые уже давно пылятся на полке. Если надо, то все равно выходит меньше, чем базовый Oculus без контроллеров. Помимо специального контента, уже известно, что StarWars Battlefront будет поддерживать Playstation VR. В общем, очень жду шлем.

  • Обзор Hitman 2016 (видео)

    Обзор Hitman 2016 (видео)

    Всем привет! Вышел первый эпизод нового Hitman и неожиданно удивил. Я не отказываюсь от слов сказанных о бете, но она не имела никакого отношения к тому, что приготовили нам IO Interactive. Новая игра просто волшебная.

  • Ремейк первого System Shock — видео

    Ремейк первого System Shock — видео

    Появилось видео ремейка System Shock от Night Dive Studios. Это уникальные чуваки — они скупают IP до которых никому нет дела, перевыпускают на современных системах, а потом еще и ремейки в продакшен пускают. Так в руках у студии оказался Systemshock, ходят слухи, что они погут перевыпустить No One Lives Forever. Прям с интересом теперь слежу.

  • Геймплей Mirror’s Edge Catalyst

    Геймплей Mirror’s Edge Catalyst

    Новый дневник разработчиков, в котором они рассказывают про геймплей Mirror’s Edge.

  • Tom Clancy’s The Division — сюрприз года

    Tom Clancy’s The Division — сюрприз года

    Я совершенно не ожидал, что The Division будет настолько крутой. Атмосферной с куртым сеттингом — да, но то что от нее будет невозможно оторваться — ни в коем разе. Пока рано говорить создали ли Ubisoft шедевр (игра онлайновая все-таки), но пока это главный сюрприз этого года. С потрясающим world building’ом, невероятной проработкой окружения и челленджевым геймплеем. С одним но — в одиночку играть гораздо приятнее — AI прессует, обходит с флангов, разные группировки действую по-разному и вообще жопа горит. В коопе, к сожелаению, все это превращается просто в компанейский шутер. В общем, такая же проблема, как и Destiny — нужно подбирать миссии под свой уровень, иначе будет скучно. С друзьями играть только на максимальной сложности, но фан будет другой. Мой совет — играть одному до достижения high level контента, а дальше уже с друзьями.

  • Пасхалка Breaking Bad в The Division

    Пасхалка Breaking Bad в The Division

    Читатель Артур Егоренко нашел замечательную пасхалку )

  • Встречайте новую Лару Крофт

    Встречайте новую Лару Крофт

    Вы ее уже видели. Единственное, что было прекрасно в Звездных Войнах: Пробуждение силы — британская актриса Дейзи Ридли. Теперь она стала главной претенденткой на роль Лары Крофт в перезапуске франшизы.

  • Кодзима во втором эпизоде Hideo Tube

    Кодзима во втором эпизоде Hideo Tube

    Во втором эпизоде Hideo Tube Кодзима рассказывает о своем путешествии по студиям Sony, наградах DICE, лауреатов премии ОСКАР, новинках киноиндустрии.

    — Кодзима хочет делать следующую игру маленькой командой, но при этом передовую во всех смыслах.
    — Он отсматривал не только последние технологии в индустрии, но и культуру компаний — какая в успешных студиях атмосфера, способствующая креативу.
    — Хидео вошел в зал славы DICE и получил соответствующую награду.
    — Вместе Гильермо дель Торо провели совместную панель и сорвали овации.
    — Хидео рассказывает о любви к Mad Max, который посмотрел уже 10 раз в кино, два в самолете и два на дисках. Сожалеет, что он не взял ОСКАР за лучший фильм.
    — Сравнивает «Выжившего» с Phantom Pain — мол, история о мести.
    — Рассказывает впечатления от испанской картины Magical Girl.
    — Escobar: Paradise Lost — еще одна картина об Эскобаре.
    — Хидео понимает, что люди хотят узнать о его следующем проекте, но пока слишком рано — у него нет сотрудников, нет офиса, и он только набросал план будущего проекта. Пока только вообще пытается понять, как будет выглядеть Kojima Productions.

  • Ева из Metal Gear Solid

    Ева из Metal Gear Solid

    Это кадр со шведской актрисой и певицей Энн-Маргрет на мотоцикле Триумф из фильма The Swinger 1966 года. Очевидно откуда Кодзима взял образ Евы для MGS.

    MGS3-EVA-Endingmgs30

  • Обзор Hitman 2016 — просто восторг

    Обзор Hitman 2016 — просто восторг

    В общем, я там не беру слов обратно за бету (она говно), но к новому Hitman она не имеет никакого отношения. IO Interactive непонятно зачем ее сделали — бета, по сути, туториал для самых чайников. Настоящий Hitman 2016 совсем другой. Представьте себе Blood Money, сделанный без компромиссов с невероятной детальностью и возможностью пройти каждую карту не десятком, а двумя десятками способов. Причем, зачастую неочевидных. Несмотря на то, что все они перечислены в «челленджах», понять, как всю эту красоту сделать оказывается не настолько просто, как кажется. Дело в том, что карты в новом Hitman, судя по Парижу, просто гигантские.

    Теперь я понимаю почему авторы выбрали эпизодическую модель. Именно так они могут избавиться от фирменной хитмановской «усталости» — ну, знаете, когда ты проходишь пару карт, немного пресытился и третью тебе уже лень, но ты все равно ее проходишь и обычно максимально легким способом, а потом чет не нравиться все начинает. Сделав игру эпизодами они как бы говорят: «Расслабься, парень — мы тут все охренительно проработали, ты не торопись, поизучай». И действительно, начинаешь изучать и офигиваешь от количества и разнообразия.
    hitmanE1-Paris2
    hitmanE1-Paris16hitmanE1-Paris13
    Куча NPC со своей жизнью, проблемами и сюжетными ветками, которые развиваются и все они очень живо реагируют на присутствие героя. Ты исследуешь гигантский особняк, постоянно находишь что-то новое — новых персонажей, новое оружие, новые способы подстроить гадость, новые пути устранения. Даже спустя 6 часов игры на карте я умудрялся находить все новые, неизведанные места. И в разное время в них можно застать совершенно разные эпизоды.
    hitmanE1-Paris7
    Более того — после первого прохождения открываются новые опции — новые точки старта и отхода, новое снаряжение. Например, можно появиться в гримерной в образе стилиста, загримироваться под модель и выйти на подиум. Оказавшись на старте истории в другой части карты ты видишь совершенно другие моменты, диалоги, дополняешь свои знания о сценарии. Даже находишь другое оружие.
    hitmanE1-Paris10
    hitmanE1-Paris9hitmanE1-Paris18
    Заложив в сарае снайперку можешь устроить классическое убийство, предварительно сперев у пиротехников пульт от фейерверков и забравшись на кран, возвышающийся над Сеной. Выбраться с карты можно тоже огромным количеством способов — найдя на кухне тайных ход или там захватив вертолет, например.
    Устраивать мясо тоже прекрасно — убивают быстро, но грамотно действуя можно устроить настоящий боевик.
    hitmanE1-Paris12
    В общем, новый Hitman — это настоящая песочница, которая тебя удивляет. Намного более крутая, чем Blood Money. Но, к сожалению, с косяками.
    Претензии три:
    — Тормозит даже главное меню — из-за синхронизации с сервером. Привет Just Cause 3. Square-Enix не изменяет традициям.
    — Движок старый, хоть и на стероидах. Выглядит, в общем, неплохо, но видно, что PS4 неуютно с ним.
    — Отвратительно долгие загрузки.
    Но в остальном — я безумно рад этой игре. Подробнее, с примерами — в видеообзоре.
    hitmanE1-Paris5
    hitmanE1-Paris4hitmanE1-Paris3

    Оценку ставить пока бессмысленно, но пока вертится в районе 9-тки. Hitman получил отличный пилот. Вопрос, продержится ли до конца сезона.