Автор: Антон Логвинов

  • Технологии

    Вновь заболел. Однако современные технологии позволяют извращаться по-всякому — например, брать интервью и руководить съемками в другой стране прямо из дома.

  • Пылесос Кирби. Сосу за пять тыщ баксов.

    Сегодня приходили демонстрировать чудо-пылесос Кирби. Стоит 120 тысяч, выбивает все к хуям. Матери мозги 2 часа полоскали продавцы. Пришла просить денег. Залез в нет — 600 баксов в штатах. Да, вот так вот народ разводят. Причем, мать была абсолютно загипнотизированна презентацией в духе магазина на диване. Удивительно — даже когда я над ними посмеялся и показал реальную цену — они стали меня убеждать, что через интернет лучше не покупать, ибо б/у’шное говно и вообще покупайте только наших слонов. Когда мило улыбаться надоело, пошел досматривать I, Robot — так их уже слышно не было. Собрались, ушли. Смешные.А вот в необходимости покупки дорогого пылесоса они меня убедили. Это и в правду круто. Только возьму Rainbow.
    Или вот, вдохновленный фильмом, начал присматриваться к таким штукам:
    http://www.robo-sos.ru/show_prod09_big.php

  • Футбол

    Интересно, сколько правительство инвестировало в счастье народа? Надеюсь, никто не верит, что вечные неудачники благодаря чудо-тренеру рвут весь мир?
    Но вообще я только за — у нас так народ только на Новый Год гуляет. А тут тебе и атмосфера праздника какая-то… Позитив.

    ЗЫ. А вообще я эту идиотскую игру презираю. Даже Хоккей интересней.

  • Alone in the Dark

    Идейно — на 10тку. Реализация — на 6ку. Отвратительное управление, камера, геймдизайн.
    Но играть нужно. Еще не было игры, где нужно карабкаться на здание по электрическому кабелю, который то и дело, выдергивается из фундамента. Как и выдалбливать/поджигать двери. Это круто. Правила мира учишь быстро и начинаешь думать иначе, чем в других играх. Однако ситуаций «меня убили из-за ебучего управления/потому что нихуя не понятно, что делать» слишком много.
    Ну, а еще в игре никакая режиссура. По факту все охеренно, но тяп-ляп сделано и без всякой подачи. Режиссура есть только в роликах «В предыдущей серии». Словом, не Lost, а Buffy Vampire Slayer.

  • MGS4-вердикт без спойлеров

    По просьбам читающих — вариант без спойлеров.

    Ну, вы уже догадались, что писать в какой-то момент что-либо стало бессмысленно. Мы даже перестали обсуждать происходящее между собой. Такого, я думаю, в играх мы больше не увидим. Но не все просто. Как и любое сложное произведение, МГС4 сразу очень тяжело оценить.
    Сначала по геймплею. Я впервые жалею, что его мало. Он действительно хорош. И его нехватает в последних актах, где все традиционно превращается в интерактивный эпикбаттл. Разговоров по кодеку практически нет — я скучаю по ним. Битвы с боссами — не зачот. Первый босс очень классный, но дальше так себе. Еще последний нечего.
    Сюжет четвертой части — в отличие от предыдущих игр, не самостоятелен, это исключительно сведение всего воедино и ответы на вопросы. Кодзима реально очень круто все стянул. Нашлось в сценарии место всем персонажам вообще. Кто не играл в предыдущие игры получит лишь треть удовольствия, хотя, думаю, все равно охуеет. Конечно, драма разворачивается здоровенная. Мощно. Игра виртуальных актров вышла на какую-то охеренную вершину. Лишь совсем иногда они похожи на пластмассовых болванов. Им сопереживаешь и мозг готов взорваться, но… музыка не дает этого сделать. Многие уже слышали, что саундтрек четвертой части полное дерьмо. Так вот, это так. Это вообще не саундтрек МГС. Это киношный саундтрек. Кодзима полностью променял пафосные и трогательные мелодии на стандартную голливудскую поебень. Лишь два трека запоминаются хоть как-то и оба были в трейлерах. Музыка в МГС всегда была чем-то возвышенным, она невероятно подчеркивала движения, эмоции. Я до сих пор помню, как закончился третий МГС…
    Нет еще одной важной вещи — главной темы игры. В первой говорили о генетике, во второй, о контроле над информацией, в третьей — о мире, о циклах истории и временности всего. В четвертой — все о чем говорили в первых трех как бы воплотилось в худших вариантах и герои пытаются исправить свои ошибки. Это круто, но это скорее предостережение о том, куда катится наша цивилизация, а не разговор на тему.

    В итоге, могу сказать, что это прекрасная игра, которая по всем моментам превосходит предшественников и после которой большая часть кино и игр кажутся примитивом. Каждый, кто не поиграет в нее — лох и вообще не видел игр. Но MGS3 благодаря своей истории, музыке, благодаря прекрасному трогательному финалу… он остается для меня лучшим. У MGS4 наблюдается эффект третьего эпизода Звездных Войн — слишком много вещей, которые нужно объяснить, слишком много историй нужно окончить. Но у Кодзимы это получилось в разы лучше Лукаса. Я очень надеюсь, что это его последний MGS. Он должен создать нечто новое.

    Возможно, мозг капитально не взорван просто потому что я чертовски устал. Я вообще жалею, что устроил трехдневный забег. Нужно было подождать подходящего настроения… Старый стал, что тут скажешь… Но вместе с тем, я отдаю себе отчет, что произносил «бля, это полный пиздец» за время прохождения не меньше 100 раз. До сих пор в сознании всплывают разные моменты… Буду переигрывать.

    Ну, и традционно это самая красивая игра на сегодня. PS3 просто охуеть, что выдает.

    P.S. Я совершенно не знаю, как делать препортвью по этой игре. Это тупо невозможно.

  • И все-таки…

    Читаю тут, что народ пишет. Все-таки, не я один такой. Диалогов-то серьезных в МГС4 действительно практически нет. Темы нет, не о чем и говорить. Да и линии некоторые заминаются. Например, встреча Мэрил со Снейком прекрасна, но дальше вообще ничего не происходит — она на него забивает. Просто потому что он старый хуй, а она теперь другая, крутая? Ну, ок. Но хочется-то диалога. Конечно, очень многое нужно стянуть, слишком много персонажей, истории которых нужно закончить — все понятно. Но для меня МГС — это в первую очередь именно красивые диалоги. А их тут дают только в ключевых местах.

  • MGS4: вердикт

    Спойлеры!
    Ну, вы уже догадались, что писать в какой-то момент что-либо стало бессмысленно. Мы даже перестали обсуждать происходящее между собой. Такого, я думаю, в играх мы больше не увидим. Но не все просто. Как и любое сложное произведение, МГС4 сразу очень тяжело оценить. 
    Сначала по геймплею. Я впервые жалею, что его мало. Он действительно хорош. И его нехватает в последних актах, где все традиционно превращается в интерактивный эпикбаттл. Разговоров по кодеку практически нет — я скучаю по ним. Битвы с боссами — не зачот. Первый босс очень классный, но дальше так себе. Еще последний нечего.
    Сюжет четвертой части —  в отличие от предыдущих игр, не самостоятелен, это исключительно сведение всего воедино и ответы на вопросы. Кодзима реально очень круто все стянул. Нашлось в сценарии место всем персонажам вообще. Объяснили почему Вамп бессмертный, почему псайхо мантис мог контролировать людей — очень много чего объяснили. Единственный притянутый за уши персонаж — охранник из первой части, но это подано с юмором и только в плюс. Кто не играл в предыдущие игры получит лишь треть удовольствия, хотя, думаю, все равно охуеет. Конечно, драма разворачивается здоровенная. Снейк, разваливающийся на ходу, потерявший смысл жизни. Найоми, доведенная до самоубийства. Ева, до сих пор любящая живой труп… Это мощно. Игра виртуальных актров вышла на какую-то охеренную вершину. Лишь совсем иногда они похожи на пластмассовых болванов. Им сопереживаешь и мозг готов взорваться, но… музыка не дает этого сделать. Многие  уже слышали, что саундтрек четвертой части полное дерьмо. Так вот, это так. Это вообще не саундтрек МГС. Это киношный саундтрек. Кодзима полностью променял пафосные и трогательные мелодии на стандартную голливудскую поебень. Лишь два трека запоминаются хоть как-то и оба были в трейлерах. Музыка в МГС всегда была чем-то возвышенным, она невероятно подчеркивала движения, эмоции. Я до сих пор помню, как закончился третий МГС…
    Нет еще одной важной вещи — главной темы игры. В первой говорили о генетике, во второй, о контроле над информацией, в третьей — о мире, о циклах истории и временности всего. В четвертой — все о чем говорили в первых трех как бы воплотилось в худших вариантах и герои пытаются исправить свои ошибки. Это круто, но это скорее предостережение о том, куда катится наша цивилизация, а не разговор на тему.

    В итоге, могу сказать, что это прекрасная игра, которая по всем моментам превосходит предшественников и после которой большая часть кино и игр кажутся примитивом. Каждый, кто не поиграет в нее — лох и вообще не видел игр. Но MGS3 благодаря своей истории, музыке, благодаря прекрасному трогательному финалу… он остается для меня лучшим. У MGS4 наблюдается эффект третьего эпизода Звездных Войн — слишком много вещей, которые нужно объяснить, слишком много историй нужно окончить. Но у Кодзимы это получилось в разы лучше Лукаса. Я очень надеюсь, что это его последний MGS. Он должен создать нечто новое.

    Возможно, мозг капитально не взорван просто потому что я чертовски устал. Я вообще жалею, что устроил трехдневный забег. Нужно было подождать подходящего настроения… Старый стал, что тут скажешь… Но вместе с тем, я отдаю себе отчет, что произносил «бля,  это полный пиздец» за время прохождения не меньше 100 раз. До сих пор в сознании всплывают разные моменты… эпический баттл Рея с Рексом, Райден, останавливающий корабль, Снейк, ползущий из последних сил по длинному коридору, возвращение на Shadow Moses… Это шедевр, беспесды. Буду переигрывать.
     
    Ну, и традционно это самая красивая игра на сегодня. PS3 просто охуеть, что выдает.

    P.S. Я совершенно не знаю, как делать препортвью по этой игре. Это тупо невозможно.

  • MGS4-акт3

     Досмотрели Доиграли третий акт. Пришли к выводу что глубочайшего смысла, заложенного в слово «пиздец» явно нехватает, чтобы описать хоть что-нибудь из произошедшего. Нет, все. АБСОЛЮТНО ВСЕ ИГРЫ, ВСЕ КИНО — ВСЕ СОСЕТ У ЭТОГО.

    Третий акт — это вообще не то, чего можно ожидать от МГС. Не по сеттингу, не по геймплею, не по размаху.

    ЗЫ. Накатили первые слезы. Творится жесть. Мурашки по спине — постоянно.  СПОЙЛЕР! Возможно, наметился приемник Снейку.

  • MGS4-акт2

    СПОЙЛЕРЫ!

    Бля, это пиздец. Конец второго акта по драйву — как половина финала МГС3. То есть, охуеть не встать. Погоня на броневике, на который пытаются залезть зомби — вынос мозга. Раден vs MG vs Vamp — вынос тройной.
    Плюс во втором акте совершенно охуенный геймплейный момент в стиле МГС3 — отслеживание группы по следам.