Никогда не думал, что полезу в глубокий тюнинг, но ГТ, сволочь, так все понятно объясняет, что невольно превращаешься в авто-гика. Все-таки какая-то нереально фантастическая игра. Каждая установленная деталь кардинально меняет поведение автомобиля, звук который он издает, эмоции от езды. Возьмите 1000 машин, умножьте на количество апгрейдов и количество трасс и в получите примерное число уникальных эмоций, которые может доставить GT5. Только что выиграл гонку, купив полностью настраиваемую кпп и пожертвовав разгоном (меня били на прямой).
Автор: Антон Логвинов
-

Руль для GT5 за $1000 и весом в 12 кило. Thrustmaster T500RS — Новый король среди рулей
Только что включил GranTurismoTV, а там реклама этой фантастической штуки. Поторопился я G27 покупать, придется дарить кому-нибудь. T500 лишина всех недостатков г27. Во-первых, главное — педальный блок. Тяжелый, весом 7кг, полностью из металла и устанавливается в двух положениях. Во-вторых, нормальные подрулевые шифтеры — на г27 очень тяжело ими пользоваться в поворотах. В-третьих, это невероятно точный руль, который отслеживат мельчайшие движения. В-четвертых, t500 в два раза мощнее всех существующих на рынке и может передавать даже перегрузки руля Формулы-1. Только сам руль стоит $600, ручная коробка будет продаваться отдельно чуть позже. Совместим пока только с ГТ5.
Короче, Ямаучи монстр. Тупо, видимо, сказал «хочу самый реалистичный руль в мире — кто его для меня сделает?» 🙂
Жаль, в России руль будет явно совсем дорогой. Думаю, $1000 минимум.В общем, я уже заказываю себе это чудо.

Ферра.ру:
«масса руля составляет 4,6 кг, а педального блока — 7,3 кг. Thrustmaster T500 RS отличается использованием металла: для подрулевых лепестков переключения передач, металлических перемычек (30 см в диаметре) и педального блока, это придает надежность конструкции, отмечает производитель.Он также заявил, что при создании Thrustmaster T500 RS учитывались требования по эргономичности и оптимизации игровых процессов. Так, секвентальные рычаги длиной 17 см размещены на базе и для переключения передач не надо отрываться от руля. Примечательно, что угол поворота баранки составляет 1080°. При этом, количество оборотов можно настроить с помощью моторизованного стопора и выбрать оптимальный угол в зависимости от типа трассы и управляемой машины. Расстояние между металлическими педалями и их высота поддаются регулировке, возможен выбор из двух положений в соответствии с личными предпочтениями: стиль F1 — (в полу) или стиль GT (приподнятое положение).Педаль тормоза Thrustmaster T500 RS обладает усиленным регулируемым сопротивлением и съемным упорным модулем, также у педального блока предусмотрена металлическая рифленая подставка для ног. 3 педали — это не только элемент реалистичности, но и задел для появления отдельного рычага переключения передач, выход которого запланирован на ближайшие месяцы, отмечает Thrustmaster. Механизм силовой обратной связи рулевой системы реализован на базе промышленного мотора (3000 об/мин, 65 Вт, 150 мНм). Thrustmaster T500 RS поступит в продажу в США и Европе 5 января, в Японии — 25, ее рекомендованная розничная цена составит 499,99 евро.»
-
Поиграем в ГТ5-2
Кто все-таки на ежедневной основе гоняет в ГТ5? а то в прошлый раз многие отписались, но слишком многие просто мимоходом были — не хочу тратить время на добавление-удаление френдов.
Напишите плз кто играет и на чем (какой руль или геймпад). -
PS3 — 20 эксклюзивов в 2011
В блоге PS3 хвастаются экскюзивами в этом году. Среди них два мастхэва (inFamous2,Uncharted3), две о прекрастном (LastGuardian, LBP2) и много всего просто хорошего. Потом у меня еще спрашивают, почему я так люблю PS3. А я не перестаю отвечать, что любю игры, а не платформы.
-
WOW Cataclysm — 4,7 миллиона за месяц
Это, друзья мои, очень наглядно показывает, что ПК, как традиционной игровой платформе, не жить. СтарКрафт2 в чистую прососал очередному аддону к ММО, а тиражи дугих игр на их фоне на ПК просто смешны. Также это возвращает нас к теме, что на ПК играют в основном бедные слои населения. Можно поздравить Близзард — они научились на них зарабатывать, и отбирать последнее, бу-га-га.
-
Red Dead Redemption — финал
Допрошел RDR. Совсем не понравился финал. Причем, идейно он очень крут, но реализация сильно так себе. Будто в попыхах доделывали. Не трогает вообще, да и интересных миссий под конец не становится вообще. В целом, RDR, конечно хорош, но его губит механика ГТА и однообразные миссии. Тянет только сеттинг, диалоги и оупен-ворлд. Никак не игра года, но одна из лучших — точно.
-

Assassin’s Creed Brotherhood
Блин, все-таки Гильмо второй злодей в игровой индустрии после Котика. Юбисофт уже много лет ничего толкового родить не может. Принца угробили, сплинтер тоже, фаркрай и вовсе зарыли, а кролики давно перестали быть смешными. Единственным белым пятном во всем потоке говна был Assassin’s Creed 2, который после ужасной первой части, развернулся на полную. Но уже тогда высоки оценки ставились с комментом — еще раз такое не прокатит. Устаревшмй паркур, плохая боевка, кривое управление, да и визуально уже близко к «страшно». Слишком многое АС надо прощать. И вместо того, чтобы дать команде сделать нормальную третью часть, Гильмо включил конвейер на полную — по новому ассассину в год. Очевидно, он подумал, что заимел свой Call of Duty и даже делать решил двумя командами. Оно и понятно — по 8 миллионов у Юбисофта ничто и никогда не продавлось. Только с Assassin’s Creed так нельзя. Одно дело постановочный боевичок на один вечер, другое — большая игра в стиле GTA. Я даже еще не соскучился за год по ассассину, а на меня уже вываливают новую порцию просроченного товара.
Остается только апплодирорвать команде, которая за год смогла действительно изменить и разнообразить игру так, чтобы плюясь от недорабок и старого движка, все равно хотелось бы в нее играть.
Больше всего Brothehood тянет сеттинг — Рим очень крутой, интересно лазать и читать исторические справки. Второе — сторителлинг. Начало просто на 5ку, особенно видения Десмонда в настоящем — как эвакуировали усадьбу и тд. Очень понравились эпизоды в настоящем и флешбеки, да и вообще команда очень талантливо реюзает материал из предыдущих игр. По сути Assassins Creed становится эдаким тв-сериалом в стиле 90-х, — когда в каждой серии по крупице дополняют общий сюжет, а в сценарии самой серии происходит все таже малозначительная хрень, что и в предыдущей. Вспомните, к примеру, x-files.
Поначалу играть довольно скучно — повторение пройденного материала, хоть и новый сеттинг тянет.. Но с момента появления братства все становится куда интереснее. Помимо само мини-тамогочи с вербовой прокачкой войнов, сильно меняется фокус геймплея. В Assassins Creed впервые появляются действительно крутые стелс-уровни. И они всталяют.
В целом, смешанные чувства. С одной стороны — нравится, с другой — чувство, что тебя поимели и ты занимаешься какой-то ерундой за собственные деньги. Уверен, если Гильмо не остановится, то у АС прямая дорога за Принцем Персии, которого удоили в усмерть. -

Lara Croft and the Guardian of light
На днях, к собственному удивлению, прошел Guardian of Light, причем в один присест, без перерыва на сон и со всеми DLC. Просто шедевр кооп-геймплея с диабло-стайл экшеном и крутыми головоломками, особенно в конце и в первом DLC. Вообще по-моему первая игра, где кооп не ограничивается совместой стрельбой по врагам, а действительно заставляет на ходу действовать слаженно. Обязательно куплю сиквел. Лучшее, что вообще выходило из игр про Лару.
Из DLC очень порадовал пародийный пак с Кейном и Линчем, которые матерятся и спокойно шлют нах вселенское зло во время пафосных речей последней. -

10 лет тюрьмы за просмотр Рэмбо 4
Традиционно первого числа хочется начать утро с чего-нибудь громкого. Решили пересмотреть последнего Rambo — коротко и громко. Во второй раз смотрится не хуже первого, намного луше Expandables. Но не об этом речь. После просмотра сразу решил глянуть допы. Все интереные, но больше всего вставил про реальную Бирму (Мьянму). Оказывается, в стране за просмотр Рэмбо 4 дают 10 лет тюрьмы, а за продажу DVD с фильмом — от пожизненного до расстрела. ООН считает Бирму са мой горячей точкой в мире. Военное правительство мочит всех, кто с ним не согласен и очень круто изолировало страну. Самый шумный факт — массовый расстрел толпы монахов во время марша потеста на главной площади быявшей столицы Бирмы. В последовавших беспорядках замочили 3 тысячи человек. Вообще, если кто думал, что в Рэмбо 4 перегибают с жестокостью, то от просмотра документалистики на тему и вовсе блевануть хочется. Конечно, в Рэмбо все черно-белое, локальная история с 50 строчками диалогов, есть плохие военные и хорошие повстанцы, но оно и понятно. Важнее то, что только после выхода фильма по всем мировым изданиям прокатилась волна публикаций на тему. Хотя, конечно, с реальным диктатурами США и ООН бороться не хотят — только югославию бомбить умеют.
Забавно, что самая недопафосно-смешная и дурацкая фраза фильма «live for nothing or die for something» стала культовой среди повстанцев мьянмы, а Сталлоне там чуть ли не нац. герой. Вспомнил Tropic Thunder и дебила Джека )Другие факты :
Первоначальный сценарий должен был отправить Джона в мексику разбираться с похищением людей, но пришел Слай и все завернул.
В отличие от Роки, Рэмбо 4 Сталлоне не хотел изначално снимать — думал, не потянет.
Главного злодея в фильме играет каренский повстанец.
Полунож-полумачете Сталлоне выковал сам.
Снимали фильм в Тайланде на границе с Бирмой, главной проблемой было ввезти в страну такое количество оружия и аммуниции — только патронов было 90 тысяч.
Военные считают Рэмбо 4 одним из самых правдоподобных фильмов по части применения оружия и эффектов от его действия ) В том числе, сцену с пулеметом. -

Heavy Rain — Игра Года по версии CNN
Думаю, отличный повод для последнего поста в этом году. CNN огласила свой список 10 лучших игр. На первом месте — Heavy Rain. Не могу не согласиться. Наверное, с весны я так и не испытал столь сильных эмоций от видеоигры. Слабое напоминание о том, что в видеоигровом формате можно не только развлекать, но и поднимать важные темы. Heavy Rain не поражает своим мессаджем. Он у нее просто есть. Но этого вполне достаточно, чтобы вознести ее над 99% остальных игр. И это печально. Печально, что мы пришли к этому. Как бы хорош не был MassEffect 2, он все-таки пуст, как новогодняя игрушка. Чуть-чуть бы мыслей, и все преобразилось бы. Но никому это не нужно.
Всех с Новым Годом!