Собираюсь на машине до Минска прокатиться — нужны советы. Там сейчас не очень благополучно, я так понимаю — что с бензином, что с банкоматами? Каким GPS для iPhone лучше пользоваться — ну, и так далее )
Автор: Антон Логвинов
-

C E3-2011: Tomb Raider — очень
Новый Tomb Raider — это невообразимой кинематографичности и атмосферности приключенческий хоррор, неожиданно напоминающий культовый фильм «Спуск» Нила Маршала и лучшие моменты «Кинг Конга» Питера Джексона.

Игра рассказывает о самой первой экспедиции Лары. Корабль Endurance (т.е. выдержка) не выдержал океанского шторма и разбился на таинственном острове. Удалось спастись лишь Ларе и капитану, который по совместительству ее наставник и друг семьи. Тон игре задает экран загрузки — на нем Лара, забившись в угол, плачет на фоне скал и бушующего шторма. Сначала авторы более подробно демонстрируют эпизод игры, показанный ранее на конференции Microsoft.

Но он — лишь постановочный и очень атмосферный эпизод, не дающий представление о геймплее. Следом разработчики загрузили еще один уровень, который, по их словам, дает более полное представление о новом Tomb Raider.
Ночь, идет жуткий ливень. Лара ведет видеодневник, рассевшись на полу. В голосе отчаяние, но она старается говорить обо всем с иронией — благодаря прекрасной актерской игре и анимации, каждое слово героини продирает до глубины души.

Идет третья неделя, запасы на исходе, они с капитаном Ротом поочередно исследуют остров и останки кораблей, но находят крайне мало полезного. По ее словам, вокруг — сборник дурных примет о проклятых местах, даже компас не показывает направления. Вдруг издалека слышится волчий лай и выстрелы — Лара срывается сместа и бежит к близлежащей деревне. Неподалеку она находит Рота, с опустошенными обоймами пистолетов и несколько волчьих трупов. Тот без сознания — она пытается привести его в чувство, щупает пульс и оказывает первую помощь. Рот приходит в сознание и рассказывает, что рюкзак с рацией и медикаментами утащили волки. Лара пытается поднять его, и отвести его в лагерь, но тот падает. Лара из последних сил тащит его по земле. И вновь все, от работы камеры до музыки, дает прочувствовать все отчаяние героини и паршивость ситуации. Оставив Рота, Лара отправляется на поиски рюкзака.

Включив Survival Instinct мы видим следы волков. Лара несется вперед, преодолевая многочисленные препятствия — практически все героиня делает на ходу с очень живой анимацией, в лучших традициях Uncharted. Под проливным ливнем она приближается к зловещей азиатской деревне — на крыше самого высокого дома воет волк — картина пробирает прямо до мурашек, становится по-настоящему страшно. Неподалеку видны обломки самолета — Лара залезает на него, тот реалистично кренится. Она пытается разбежаться, чтобы прыгнуть, но в этот момент неожиданно раздаются раскаты грома — Лара пугается, что сбивает ее. И все это, как ни странно, часть геймплея. Она делает еще одну попытку и забирается наверх. Добравшись до пещеры, Лара находит аптечку и радио. Неожиданно на нее нападает один из волков — он настолько отвратителен, что больше походит на какую-нибудь мутировавшую собаку из Resident Evil.

Следует ожесточенная, очень долгая и яростная схватка на квиктайм-эвентах с валянием в грязи, и скулением животного. Камера выбирает эффектные ракурсы и постоянно трясется — сомнений нет, Лара действительно борется за жизнь. Победив, героиня встает, отряхивается и крайне сентиментально просит прощения у животного — «Извини — либо ты, либо я». Возвращаясь назад она падает с моста прямо в водопад и на огромной скорости ударяется об самолет, по которому залезала. Наконец, доковыляв до Рота, Лара приводит его в чувство. Следует крайне сентиментальный и не банальный разговор у костра. Именно в этот момент понимаешь — у Crystal Dynamics получается настоящий шедевр, игра с большой буквы.
В заключительно сцене Рот дает Ларе горную кирку. Разработчики поясняют — в игре мы сможем найти массу предметов, которые можно будет использовать в качестве оружия. Более того — нам предстоит создавать его самостоятельно из подручных материалов. Делать это можно только в лагере, сидя у костра. Отсюда же можно будет попасть в любую уже изведанную часть острова. Да-да, новый Tomb Raider — это игра в открытом мире. В открытом мире, в котором нам действительно предстоит выживать.
После презентации сомнений не остается — у нас уже наметился еще один, наряду с MassEffect 3, претендент на звание лучшей игры 2012 года.Полна версия статьи — в ближайшей «Игромании».
-

Transformers: Dark Side of the Moon — офигенная фигня
!СПОЙЛЕРЫ!
Да, печально. Продолжение моего любимого блокбастера последних лет (Трансформеры 2 — единственный фильм, который вернул меня в состояние 15-летнего подростка, слушающего Linkin Park и дрочащего на машинки), оказалось полной херней. Очень видно, что Майкл Бей не хотел снимать его. Практически все, за что можно было любить Трансформеров в третьей части отсутствует, а то, что в них раздражало — усугубилось в разы.

У этого фильма нет нормального повествования, все очень сумбурно, сюжет совсем полная фигня, после которой первые две части кажутся верхом сценарного искусства. Причем, начало у фильма — прямо отличное. Клюква с Нилом Амстронгом и русскими космонавтами, Припять, срисованная с карты в Call of Duty, а не с реальной Припяти (ДА-ДА-ДА!), отличные хохляцкие разговоры, смешные персонажи… В общем, как надо в блокбастере такого уровня. Но дальше начинается неровная невнятная поебень. Самое ужасное — в фильме напрочь отсутствует беевский стиль — когда работа камеры, музыка и монтаж находятся в таком симбиозе, что ты непременно кончаешь. Трансформеры 2 в этом плане были вообще идеальные — там все плавно разгонялось, был клифхэнгер в середине и прямо взрывной финал. Запоминающихся сцен и персонажей — масса+вагон самоиронии+неебический фансервис.

В Трансформерах 3 нет вообще нефига. Новая девушка — типичная модельная корова без изюминки, косящая под Кэмерон Диаз, но не имеющая ни харизмы, ни актерского таланта. И хрен бы с ней, понятно что Меган Фокс дура такая зазналась, пришлось менять бабу, НО ЗАЧЕМ уделять тогда ей в сценарии столько места? Когда Сэм дерется за нее, плачет и спешит на помощь с признаниям в любви — блевать хочется, ведь в отношения их ты не веришь, они насаженные, искусственные, а не естественные, как в первых фильмах. Ну была бы декорация с отличной жопой и ладно, увели бы ее на второй план.

Но еще больше бесят сами трансформеры — абсолютно безликие, что автоботы, что десептиконы. В первом фильме все перлись с бамблби, перлись с зловещего полицейского форда мустанга и цитат «Грязного Гарри» от айронхайда; во втором кричали «Оптимус — мужик, давай!» и смеялись над дедушкой-десептиконом, разочаровавшимся в линии партии («Заебали, каждый день — уничтожить то, взорвать се»), и маленьким злым десептиконом, который вдруг узнал, что не обязательно быть плохим. В третьих трансформеры вообще практически не разговаривают, а только прыгают и дерутся. Причем, делают это херово. В фильме просто нет запоминающихся и креативных сцен.

Причем, очень часто ты думаешь «Ну вот-вот, все правильно, ща будет такое»… а его не будет. Когда Чикаго превращают в пост-апокалиптические развалины, идет инопланетное вторжение, выкатывают наскаровские тачки, увешанные пулеметами — думаешь, ща вот будет такой Fallout про трансформеры и сопротивление… а хуй там. Все сумбурно, сплошное бестолковое награмождении спецэффектов.


Но, по иронии, именно они оправдывают покупку билета. Мне кажется, что-то подобное от технологий испытали люди, увидевшие «Звездные Войны» в 77. Просто потрясающее, очень детальное и приятное глазу 3Д. ILM реально дали жару. Сцену ебли небоскреба гигантской металической змеей я бы пересмотрел. Еще очень крутая сцена с бейс-джампингом посреди города — снята реально, как часто бывает у Бея.
Но вообще печально. В фильме всего несколько моментов от которых муражки по коже, но чаще в голове сплошное «WTF?». Еще просто эпический факап с музыкой — бестолковый реюз старых тем и невнятные новые. При том, что, казалось бы, третья часть трилогии — должно все быть наоборот.
P.S. Единственное, что лично меня порадовало — почти во всех местах, где происходит действие я был. Вот, например, запоминающиеся небоскребы-паркинги, где происходит финальная битва:

И центральный парк:

Забавное: насколько реально прочен бамблбии )
ЗЫ. Еще забыл — очень многое в этом фильме напомнило мне Crysis 2.
-
Uncharted 3 Beta — кто-нибудь будет?
Завтра, вроде, начинается бета. Кто играть собирается — пишите PSN неймы.
-

Open Outcast — работы продолжаются
Outcast — одна из самых культовых игр 90-х. Ее авторы сделали ставку на воксельную графику (трехмерные пиксели) и прогадали — мало какой компьютер тянул ее даже в 640х480, а развитие 3д-технологий пошло по другому вектору. Однако те, кто играл в Outcast слагали о нем легенды. Уже не первый год группа фанатов воссоздает оригинальную игру на движке CryEngine. Как ни удивительно, дело они это не забросили и выпускают новые билды — очень надеюсь, что все дойдет до финальной версии и я смогу когда-нибудь поиграть в игру, о которой в детстве столько всего слышал.
Вот так это выглядело в 90-х:
Графика по временам 97ого была фантастическая.
К слову, есть фанаты, которые зашли и с другой стороны — можно скачать патч, который на современных компьютерах позволяет играть в высоком разрешении:
Меня во всем этом одно бесит — в 90-х, когда не было технологий, все продвигали революционные и необычные концепты, а сейчас — только потоковое говно с привычным геймплеем (за редким исключением).
-

Unearthed — саудовский ЛОЛ
Меня поражает количество наглых плагиатов на iPad и iPhone, причем сделанных в стиле русских разработчиков конца 90-х. То есть, берется название, похожее на популярный бренд, а что внутри — не важно. Еще недавно таким быдлобизнесом занималась только компания Gameloft. Сегодня уже и арабы смекнули, где медом намазано — Unearthed напоминает понятно что, но выглядит при этом как первый TombRaider.
Эпический трейлер, ЛОЛ:
-
Скоро
Знаю, уже дня три ничего не писал, но скоро обещаю исправиться — лето оно такое, затягивает. Сейчас будет неделя напряженной работы ) У меня еще остались заметки с Е3 про Prey 2, Hitman, Skyrim и другие.
-

Ведьмак 2 — обвал цен
-

Игромания ХР
Игромания запустила отдельный сайт по онлайновым играм — Игромания ХР. Пока напоминает скорее блог, посвященный онлайновым играм, но название забавное. Сначала тупил на ассоциации с Windows XP, а потом подумал, что что-то в этом есть. В целом, до выхода Old Republic мне на онлайн с высокой колокольни, но, может, кому актуально.


