Автор: Антон Логвинов

  • GSC — R.I.P.

    GSC — R.I.P.

    Окончилась история одной из самых толковых украинских команд — GSC Gameworld. Раздувать бурление говн не буду. Очень жаль, что не к кому теперь заехать на чай на Лепсе 4. Не знаю о причинах, и не буду доставать Григоровича тупыми вопросами — уверен, что если закрыл, значит надо было. Пожалуй, соглашусь с написанным вот здесь. GSC последние пару лет вообще мало была похожа на геймдевелопера. Большую часть офиса занимали дизайнерши одежды, PR-отдел занимался то комиксами, то кино, то одеждой, то еще чем-нибудь. STALKER 2, по сути, так и остался на этапе написания движка. Людей над ним работало не так много. Причем, я, например, очень многое не понимал — команда даже инструментарий режиссерский в него включать не собиралась, хотя на дворе 2011’ый. Я вообще слабо верил в этот проект, хотя ребят уважаю и они излучали оптимизм. Но во второй раз нужно было делать нечто «о-го-го!», а это своими силами GSC явно не могла — индустрия давно улетела вперед. Возможно, еще как-то повлияло то, что ни одежда, ни другой мерч по сталкеру плохо пошли. В общем, говорю, толочь воду не хочу — что сделано, то сделано. Лично я думаю, что все к лучшему — GSC ушли красиво, только с хорошим послужным списком. Может, когда-нибудь вернутся.

    ЗЫ. Жаль Сергей не начал вовремя лепить стратегии под айпад. Хотя бы старые.
    ЗЫ2. Вариант с аутсорсом мне тоже нравится, но тут одна проблема — никто на консолях Сталкера не знает.
    ЗЫ3. Версию с силовыми структурами не отметаю — последние годы лифт на этаже GSC не останавливался, а прозрачные входные двери были заклеены бумагой. Как раз во избежание интереса со стоны.

  • Deus Ex и выборы

    Ну вот вам доказательство того, что Deus Ex все-таки заставляет некоторых думать. Жаль с выразительными средствами плохо — неудачно сведен звук и монтаж так себе, я бы еще фильтр наложил под цветовую гамму игры, но идея отличная:

  • Высоцкий

    Высоцкий

    Первое новороссийское Кино, снятое, правда, каламбией. Смотреть обязательно. Уже пол часа отходим. Смутил только момент в духе криминального чтива, но и тот крут. Если высоцкого и правда играл Безруков, то он гений.

  • Почему Deus Ex назвали Deus Ex’ом

    Почему Deus Ex назвали Deus Ex’ом

    Случайно отрыл часть старого интервью с Уорреном Спетром, где он смешно объясняет почему игру назвал именно так:

    «Warren: Okay, at risk of opening myself up to major ridicule from grammarians everywhere, I’ll tell you where Deus Ex comes from. I wanted to play off the literary term «Deus Ex Machina,» which is Latin for «God From a Machine.» And, yes, I know that means the name of my game translates to «God From,» and, yes, I know I’m ending the game name with a preposition, and yes, I know that’s not grammatical so sue me!
    Anyway, Deus Ex Machina goes back to ancient Greek and Roman Theatre where an actor portraying one of the gods would be lowered to the stage by means of machinery pulleys and ropes and such to provide resolution to the plot and to solve the problems of mere mortals. In literary criticism, it’s come to mean a person or event in a work of fiction that comes out of nowhere other than the writer’s fevered imagination to solve seemingly unsolvable plot problems. It’s a device typically used by bad writers who’ve written themselves into corners.
    If fits Deus Ex for a couple of reasons. First of all, there are several forces in the game who aspire to God-like powers or actually end up having them. But it also refers to the fact that so many computer game plots are so hopelessly lame. We’re all still trying to figure out how to tell stories in this relatively new medium we’re no more sophisticated in the use of the tools of our medium than the Greeks and Romans were in theirs.
    We always seem to resort to brute force, Deus Ex Machina storytelling and I liked the kind of self-referential, we’re-doing-the-best-we-can-even-when-we-suck aspect of the title.
    Finally, isn’t the computer you’re playing the game on just a God-in-the-Machine, in a sense? Deus Ex just worked for me on every level except pronouncability. And, by the way, it’s pronounced «Day-us-Ex,» not «Do Sex!»

  • SKYRIM — русское творчество

    SKYRIM — русское творчество

    Беру свои слова обратно — не только сраться умеют. Но все-таки до мексиканских девушек — как до луны. Вокал хромает, текст тоже и сведение вообще… Но начало положено, браво.

    Переслушивать, правда, не сильно хочется.

  • LEGO Call of Duty

    Смешно )

    Как делали:

    Охренеть просто.

    ОТ тех же ребят по старкрафту:

  • Офигенная песня по Skyrim

    Офигенная песня по Skyrim

    Просто потрясающие каверы с женским вокалом:

    Вообще я фигею — с каждым годом фанатские работы по играм на западе все больше поражают. Отечественные геймеры пока умеют только сраться на форумах и делать тупые матерные обзоры.

  • Microsoft такая microsoft

    Поскольку недавно купил второй ПК домой, хотел, как белый человек в электронном виде купить Windows 7. Выяснилось, что вся платежная часть русского Microsoft Store нихера не работает. Причем, с ошибкой браузера на весь экран. Вопроса два: 1. Как такое может быть у мега-корпорации? 2. Почему это до сих пор не заметили — никто в России не использует MS Store?

    UP: Вылечили.

  • MW3: NOOB VET Trashtalk

    MW3: NOOB VET Trashtalk

    Продолжение уже культового рекламного ролика:

  • 007 Golden Eye Reloaded

    007 Golden Eye Reloaded

    Господи, какое эпически унылое говно. Activision реально идиоты — разогнали отличную команду, которая сделала Bloodstone и выкатила треш-полуремейк старой игры, которая знаменита только тем, что была одним из немногих шутеров на консолях в 90-е. Движок по-прежнему от COD’а, только на этот раз даже без дополнений и оригинальных механик. Очень скучный шутер, в котором бондианы и приключенческой атмосферы ну вообще нет. Bizzare Creations, кстати, разогнали после провала Blur, которому маркетинг вообще не уделял никакого внимания. Ведь когда есть колода — ничего можно не делать (это, если что, со слов одной представительницы отдела маркетинга). Так в прошлом году у Activision погибли и другие проекты. В общем, желаю им скорейшего протрезвления на фоне банкротства, чего, конечно, не будет. Хомячки кушают. Верните лицензию по бонду ЕА — она хоть и не шедевры делала, но и не было статистики «Из 3 игр 2 полное говно».