Господи, какое эпически унылое говно. Activision реально идиоты — разогнали отличную команду, которая сделала Bloodstone и выкатила треш-полуремейк старой игры, которая знаменита только тем, что была одним из немногих шутеров на консолях в 90-е. Движок по-прежнему от COD’а, только на этот раз даже без дополнений и оригинальных механик. Очень скучный шутер, в котором бондианы и приключенческой атмосферы ну вообще нет. Bizzare Creations, кстати, разогнали после провала Blur, которому маркетинг вообще не уделял никакого внимания. Ведь когда есть колода — ничего можно не делать (это, если что, со слов одной представительницы отдела маркетинга). Так в прошлом году у Activision погибли и другие проекты. В общем, желаю им скорейшего протрезвления на фоне банкротства, чего, конечно, не будет. Хомячки кушают. Верните лицензию по бонду ЕА — она хоть и не шедевры делала, но и не было статистики «Из 3 игр 2 полное говно».
007 Golden Eye Reloaded

Написано
в
Комментарии
16 ответов для «007 Golden Eye Reloaded»
По разработчику игры результат был сразу понятен, разве нет?
А разработчик кстати до этого сделал отличный тир для Вии — Dead Space Extraction.
Чем же он отличный? Очень затянутый и нудный с долгими скриптовыми сценами.
О, прям как любая из частей анчартед.
Dead Space Extraction реально лучший, поэтому разработчик отличный, согласен.
Более того, GoldenEye 007 на Wii от них же получилась отличной игрой — http://www.gamerankings.com/wii/997757-goldeneye-007/index.html
http://www.metacritic.com/game/wii/goldeneye-007
не знаю как там HD-версия, но на Wii когда играл — очень понравилась, хороший боевичок в стиле КоД.
На безрыбье Вии это была хорошая игра, да)
Wii версия была отличная, Антох.
ну и вот эта фраза «которая знаменита только тем, что была одним из немногих шутеров на консолях в 90-е» у тебя явно там разжигания ради. GoldenEye 64 знаменита не этим, а тем, что она стала первым привычным нам сюжетным шутером с видом от первого лица, предопределив каким будет Half-Life и последователи.
снайперская винтовка с зумом, разные зоны поражения на обычных врагах (хед-шоты), stealth в шутере от первого лица — все это впервые именно появилось именно там.
да и сама структура миссий — с NPC, разными заданиями (а не просто «найди ключ — пройди уровень), использование гаджетов — такого раньше не было в обычных FPS.
Многое из этого уже было в Терминаторе:Future Shock 95’года от Бетхезды. Ну это я так, для справки)))
вот не надо. я фанат Terminator: Future Shock — не было там ничего этого кроме mouse-look’а (до Quake!) и езды на транспорте.
Strife от Rogue (1996-ой год) — вот там были NPC и открытая структура миссий, но она, как и SystemShock и те же Ultime:Underwolrd и Arena все-таки RPG, медленные и неспешные.
ну, в общем, это надолго может затянуться)) Но больше всего GE007 известен и любим американцами тем, что нинтендо 64 была очень популярной консолью в их стране, и большинство подрастающих журналюг и разработчиков, фактически, увидели свой первый шутер (если они росли на NES и SNES’e). Думаю, поэтому он чуть ли не везде в западных изданиях считается «лучшим» шутером всех времен.
я его лучшим не считаю. но заявлять, как Антон, что «он знаменит только тем, что был одним из немногих шутеров на консолях в 90-е» — это только от желания потроллить или поразжигать.
Вот я и дожил до того момента, когда схожесть геймплея с CoD’ом идет не в пользу игры, ура что ли.
Activision умирает, справедливость торжествует. Только не утащили бы они за собой в пучину Blizzard
Bloodstone от BC и рядом не стоит с ремейком классического боевичка про 007 агента, олдфаги оценили остальные молча проходят в дремучие леса Скайрима.
не люблю бондиану, не смотрю фильмы и не играл в игры