Автор: Антон Логвинов
-

$40.000 за патч для консоли
Воодушевленный $1.7 миллиона доната, Тим критикует закрытые сервисы XBLA и PSN за завал инди-идеи и драконовские прайсы для разработчиков. По его словам только пропатчить игру стоит $40 тысяч. В качестве примера, говорит, что они так и не допатчили Brutal Legend поскольку ЕА посчитали, что не целесообразно тратить столько на поддержку игры, которая плохо продалась. По той же причине не устранили баги в Costume Quest. Вообще, тема неоднозначная — в конце-концов, тестируй игры, как следует. Еще недавно на консолях вообще не было патчей и игрокам от этого было только лучше. Что думаете?
-

Safehouse (Код Доступа Кейптаун)
Клон Гринграссовского Борна. Почерк оператора Борна Оливера Вуда узнается с первой погони. Однако фильм ни это, ни достойные актеры не спасают — скучный, предсказуемый, вторичный во всем. Понадергано отовсюду (даже последняя минута из миссии4). В экшене нет гринграссовского накала, в сюжете — интриги, в музыке — напряжения. Только Дэнзел Вашингтон тащит.
-

Syndicate
Я, конечно, пока ничего конкретного не могу сказать, но это пипец как круто. Самый оригинальный шутер за хз сколько лет с лучшими перестрелками и т.д. и т.п. Как Риддик, и Даркнесс, займет почетное место в коллекции best games ever. Старбриз гении шутеров. И создатели настоящих Игр. Прошел два уровня и прыгаю как ребенок от радости — настолько вставило.
ЗЫ. В итоге все-таки не уровень риддика, но хорошо.
-

Darkness 2 поколения Call of Duty (много матов)
Я предупреждаю, что сильно не в духе, так что будет много матов ).

То, что Darkness 2 будет говном было ясно с первого ролика. Я, на самом деле, совершил огромную ошибку — перед началом игры запустил первый Darkness, чтобы показать Лоле. «Показать» вылилось в то, что с наскока я прошел треть игры. За 5 лет она нисколько не устарела и по-прежнему в пятерке лучших игр этого поколения, причем на одном из первых мест. DeusEx-lite геймплей, мощнейшая атмосфера, живой герой, потрясающие диалоги и гениальная озвучка самой тьмы от Майка Паттона, вокалиста Faith No More.
Словом, это была настоящая, живая, интересная Игра.

Я от творения Digital Extremes изначально ничего не ждал, ибо эта команда никогда ничего не умела, кроме как безвкусно воплощать по чужим лекалам. К слову, очень забавно, что Drakness 2 выходит почти одновременно с новой игрой Starbreeze — Syndicate. Мол сравните уровень.
Как только я запустил Darkness 2, меня не покидало ощущение, что у авторов рак мозга на уровне 2К, которые явно заказали команде «darkness, только чтоб круто, как в Call of Duty». В результате, в первой же сцене огромная массовка, а после короткого светского диалога «для виду» сразу начинается маловразумительный экшен, в котором нам даже ходить не надо, поскольку в традициях колоды нас тащит напарник. Стрелять — элементарно, даже стараться не надо. Все фирменные черты игр Starbreeze тут не ночевали, да и было бы странно, если бы это было так. Джижок очень похож на переработку Bioshock’овского — герой совершенно не ощущается и ездит как в 90х, как масло в сковородке. Дальше — больше. За убийство врагов начисляются очки, причем вылетают они как в ебанной аркадке.Когда на сцену выходит Darkness — ей Богу, я засмеялся во весь голос. Это ну просто полный пиздец. Вы серьезно? Это тьма? Кричащая голосом какой-то скрючившейся старушенции? Паттон спился или тот, кто его записывал совершенно с ним не работал? Возможно, он просто забил стараться, когда прочитал сценарий. Потому что все диалоги в игре — это страшный generic от которого хочется блевать. Короче, тьма не страшная, никакого мучительного противостояния с ней и развития персонажей — кругом сплошная ебала.
Digital Extremes явно стремились сделать главного героя круче яиц дракона, а игроку дать миллион способов расправиться с врагами. В результате мы идем по улице, отрываем двери от машин и используем их в качестве щита, мочим десяток врагов одним залпом, жрем всех подряд и… совершенно не радуемся этому. Серьезно, когда в десятый раз я смотрю анимацию того, как чувака подвешивают за ноги и протыкают насквозь — убить хочется всех, кто такое придумал, а не врагов в игре. Ну ладно бы супер-удар был так долго анимирован, но рядовой, который ты по десять раз применяешь? WTF? Где мозги?
Этот удар вас заебет через 10 минут Герой при этом пуленепробиваемый, а разработчики все время предлагают купить новые приемы для тьмы. Причем в прокачке есть отдельная ветка для дополнительные поясов с патронами и прочей хуйни — ВЫ СЕРЬЕЗНО? Это прокачка Тьмы? Еще один пример отсутствия мозгов у разработчиков — в первой части тьма поедала сердца и получала благодаря этому новые силы. Это было атмосферно, мерзко и логично. В Darkness 2 прокачка от ебанного тира с очками.

Первая Darkness в плане боевки тоже была далека от идеала — враги там были истуканские, целиться в них тяжело благодаря странной системе авто-наведения, но зато она идеально передавала чувства. Когда ты палишь из двух стволов в ней, то непременно ощущаешь себя героем боевика, а не картонного тира. Еще герой офигительно живо просовывал пистолеты в дверные проемы и умирал мгновенно, ниакие сверх-способности его не спасали. Вообще дизайн боевой системы первой Darkness очень походил на первый MaxPayne — там мы разделывались с небольшими группами врагов и каждая комната представляла собой головоломку. Выходить в лоб, даже имея дробовик было смерти подобно. Нужно было натравить своих верных чертей, пока враги в замешательстве повышибать свет и стоя во тьме, стремительно жрать всех.
Черти — это еще один повод ненавидеть Darkness 2. В оригинале черти были чертовски смешными. Они отлично шутили и вели себя, как слуги — очень были схожи с overlord’овскими. В Darkness 2 дарклинг появляется по сюжету и ведет себя как ебанный джа-джа-бинкс. То есть, вообще нефига не смешно, а местами даже пошло.
Самое печальное, что авторы неумело перенесли в новую игру не только чертей, но и другие идеи Старбриз — диалоги во время загрузок, локации с псевдо-открытым миром и т.д. Только локации со свободным перемещением изолированны от всего остального, а монологи героя херово написаны и ни разу не трогают и ничего в мир игры не вносят. Даже матерится герой без энтузиазма.
Короче, чтоб вы понимали степень кретинизма: я бросил играть в Darkness 2 со словами «Вы серьезно? Совсем опизденели?, когда на сцене появился «босс-трактор».Лучшее, что вы можете сделать по случаю выхода Darkness 2 — сыграть в оригинал или в Syndicate (как раз ставлю — посмотрим что там и как).
P.S. А еще главный герой — сраный метросексуал теперь, а не мрачный металлист.
P.P.S. Единственное, что хорошее — визуальный стиль. Но будь в игре мрачная атмосфера первой части он бы ей совсем не пошел.Update: Абстрогировался от первого Даркнесс и поиграл еще немного. Как шутан, на самом деле играется неплохо. Есть хорошие моменты — в борделе, например. Новая группировка шмаляет световыми гранатами, вооружена переносными прожекторами и вообще развлекают неплохо. Другое дело — сколько мы уже видали неплохих шутеров? Как продолжение даркнесс — говно полное. Как шутан — неплохое развлечение на пару вечеров. Бесит еще саундтрек — постоянное оркестровое унылое говно против красивой расслабляюшей музыки и рока во время перестрелок из первой.
Очень хорошие эпизоды в больнице. Особенно Dolfo, говорящий речами Гитлера и сбивающийся на Черчиля.Update2: Прошел. Таки так себе. Только уровни в больнице и тащат. Сюжет говно, ощущений мало, все остальное стандартное. Плюс за 4 часа проходится. За игру умер раз 10 от силы.
-

Тим Шейфер собрал $1.2 миллиона доната на свою новую игру за день
Когда-то Гейб Ньювелл выступил с противоречивым заявлением, что в будущем игроки должны будут сами финансировать разработку своих любимых игр. Гейб сказал, а Тим Шейфер сделал. Сегодня издатели не хотят финансировать классические квесты, а Double Fine очень хочет сделать классическую адвенчуру. Поэтому они предложили профинансировать разработку своим поклонникам. Но непросто так — в зависимости от размера доната игроки получают различные бонусы — от раннего доступа к бете и просмотра дневников разработчиков (они будут очень детальные и будут делаться на протяжении всей разработки) до собственного портрета от художников игры ($1000) и обеда с Тимом Шейфером и Роном Гилбертом (он теперь тоже в Double Fine). Последнее обойдется в $10.000. Вернее, уже обошлось — слот на такой донат был один и уже выкуплен. Всего за 6 часов Тим и его команда перешагнули отметку в $300.000.
К сожалению, деньги принимали только от US-граждан, подкинуть не получилось. С удовольствием подкинул денег. Искренне рад за Double Fine и очень жду их новую игру.
ЗЫ. Когда новость писалась было 350К, потом на $100K больше упало, а в итоге когда все узнали за день собрали 1.2 миллиона Х_Х. Очень круто. Перед взятием отметки в 1М Тим отлично пошутил:
$955k! Guys, I’ll make you a deal. If we hit $980k I’ll add RTS elements to the game! And if we hit $1M, I’ll take them back out!
Твиттер Тима Шейфера вчера даже попал в тренды по US.
Команда уже отмечает успех:

-

Создатель Minecraft предложил Шейферу профинансировать Psychonauts 2
Мне не очень интересен Minecraft, как и любая другая игра без конечной цели, но его создателю — респект. Маркус Перссон стуканулся в твиттер к Тиму Шейферу с предложением потратить заработанное на разработку вторых Психонавтов. В финансовом плане затея убийственная, да и и сам Шейфер мне говорил, что любому сиквелу предпочтет разработку новой игры, но очень интересно — согласится ли. Вообще, забавно, что один из локомотивов онлайна мечтает делать выдающиеся сингловые игры.
-

Боевой конь — очень душевно и неожиданно
Очень доброе, трогательное кино, которое удивляет. Очень яркий камбэк Спилберга-режиссера. Ты вот смотришь и совершенно точно понимаешь, что никто другой такого кино снять не мог. Рассказывая подобную историю другой режиссер сконцентрировался бы на войне, экшене, эпике и взрывах, посреди которых главного героя всегда бы спасал его любимый конь. Или того хуже — завалил бы зрителей соплями ненужными.

Фильм Спилберга целиком держится на персонажах и диалогах. Причем все они второстепенны, в центре внимания неожиданно становится сам конь, а не «человек и конь», как можно было бы подумать изначально. И конь этот чертовски круто играет, надо сказать. И весь фильм — это его личное, просто-таки огромное приключение с массой действующих лиц.
Две битвы — фоном, несмотря на наличие ремейка сцены со взятием пулеметного гнезда из «Спасти рядового Райна» (еще есть один привет «Войне миров» в духе «а за холмом война»). Но даже в них Спилберг показывает, что первая мировая на самом деле крутой сеттинг — газовое оружие, устрашающие танки и т.д.

На протяжении всего фильма не возникает чувства фальши. Ты искренне следишь за всем происходящим, сопереживаешь персонажам, даже несмотря на традиционно мудацкую русскую озвучку.
Конечно, найдутся мудаки-циники, которые не воспримут фильм и будут с чувством собственной важности ныть про все подряд. Но Спилберга это не касается — он все сделал правильно. Именно таких фильмов очень нехватает современному Голливуду. Добрых, трогающих, без засилья компьютерной графики и прочих попкорн-факторов.P.S. Удивился неожиданному появлению «Шерлока».
P.P.S. Джон Уильямс по-прежнему на коне.
-

Не так силен Call of Duty, как говорят
Как многие из вас знают, сейчас на игромании.ру подходят к концу масштабные выборы лучших игр 2011 года. Так вот они оказались не без сюрпризов — в жанре шутеров Call of Duty оказался не у дел. Battlefield 3, Bulletstorm и Crysis 2 улетели далеко вперед. У COD всего 175 голосов, при том что голосует за основные номинации в среднем по 5-6 тысяч человек. Причем, в комментах — один срач по поводу BF3/MW3 c ощущение превосходства последнего. Отсюда два вывод: не так много неадекватных фанатов у колоды, просто они очень шумные. Вообще, мне приятно, что аудитория Игромании достойно выбрала тройку.




