ЕА: «Battlefield 4 стал жертвой собственных амбиций»
Глава ЕА Эндрю Уилсон и менеджер DICE Карл-Мангус Троедсон заявили, что недоработки Battlefield 4 на запуске — это следствие амбициозности проекта. Выходить на всех платформах, включая некст-ген — это, если коротко, тяжело. А Levolution и прочие изменения в гейм-дизайне — дикий челендж для разработки. Слишком многое могло пойти не так не так и оно пошло. […]
ЕА: «Battlefield 4 стал жертвой собственных амбиций» Читать далее »