Антон Логвинов

Big Boss of FXA Studio

ЕА: «Battlefield 4 стал жертвой собственных амбиций»

Глава ЕА Эндрю Уилсон и менеджер DICE Карл-Мангус Троедсон заявили, что недоработки Battlefield 4 на запуске — это следствие амбициозности проекта. Выходить на всех платформах, включая некст-ген — это, если коротко, тяжело. А Levolution и прочие изменения в гейм-дизайне — дикий челендж для разработки. Слишком многое могло пойти не так не так и оно пошло. […]

ЕА: «Battlefield 4 стал жертвой собственных амбиций» Читать далее »

Кодзима, который немного поломал MGSV

На Е3 встречался с Кодзимой в рамках круглого стола. Че-то страшно становится от мысли, что прошло 8 лет с момента предыдущего общения — будто вчера было. В прошлый раз, я лишил его игру заглавной темы, в этот раз ничего неожиданного не произошло. Вернее, все-таки неожиданности были — я увидел, как Кодзима сам поломал MGS5. От

Кодзима, который немного поломал MGSV Читать далее »

Почему Battlefield: Hardline — это невероятно круто

Я тут весь на диком позитиве после игры, поэтому порываюсь назвать Hardline лучшим BF в истории, но это, конечно, не правильно, как и называть эту игру BF. Но суть в том, что у Visceral реально получилось создать очень толковую и захватывающую игру, которая в каждом матче генерит сцены в 10 раз круче концовки «Схватки». «Это

Почему Battlefield: Hardline — это невероятно круто Читать далее »

Прокрутить вверх