Я поехал смотреть его в Лондон — 24ого увидете. А те, кто увидел пораньше, уже отписались:

Автор: Антон Логвинов
-

Призовые Ведьмаки
Я все еще помню, что должен разобраться с комментами на Новый Год, поверьте, настанет час ))) Но это не мешает дарить уже новые подарки, благо на это не нужно много времени.
Сегодня торжественно вручаю две Ведьмины 2 в расширенном издании.
Одну получает Григорий Мыльников — стал 4000ым подписчиком моего твиттера.
Вторую с удовольствием вручаю пользователю iwillrun за активное и главное очень толковое участие в обсуждении Ведьмака. Свяжитесь со мной в личке для получения приза. Если не нужна ведьмина, то найдется что-нибудь еще )
Благодарим, как всегда, Софт-Клаб. -

Дэниел Вавра о неэффективности современных разработок
На Игромании.ру очень крутая статья Дэниеля Вавры о том, как сегодня работают игровые студии. Почитайте, очень интересно. Я тоже всегда не понимал, почему в последние годы игровые бюджеты так раздулись. Теория о том, что графика стала круче и нужно больше труда всегда для меня выглядела смешной — по аналогии с видео, работа стала детальнее, но компы мощнее, а технологии проще. Вавра как раз об этом пишет — о том, что современные разработчики на самом деле большие лентяи. К слову, бюджеты японских разработок всегда скромнее американских при куда больших зарплатах — тот же MGS2 сделали за $8 миллионов. Есть, впрочем, и другая правда — современные студи как-то научились все делать в срок, в отличие от поколения Вавры. Но «в срок» чаще всего=никому не нужная хуйня, как с недавним Kingdoms of Amalur.
-

Ведьмина консольная (Whitcher 2)
На удивление вылизанная и крутая. Выглядит ничем не хуже ПК-версии, фреймрейт идеальный, только лоды подводят иногда. То есть, если с лупой смотреть, конечно, ПК круче и все такое, но как игравший на ультре на ПК в прошлом, перейдя на бокс ни в чем ущерба не почувствовал. Причем, Ведьмак 2 легко тягается по картинке с главными играми поколения.
При этом меня поражает, что ни одной игровой ошибки разработчики не исправили. Самый сложный бой в игре — первый, возле балисты. На этом этапе, еще не понимая боевую систему и тайминги, хочется все к чертям бросить. Уверен, многие казуальные игроки так и сделали. По-прежнему кривой стелс в тюрьме, по-прежнему исчезает язык тролля в инвентаре, и совсем непонятно почему при отказе закрыть лавочку местного знахаря, на которую жалуются местные старушки, в конце главы квест считают проваленным. В общем, странная enchanced edition.
Первоначальные впечатления были во многом верны — в игре все-таки местами очень кривая режиссура и отсутствие вкуса. Вроде смотришь в заставках взрослое кино, а спустя три часа тебе показывают маловразумительный комикс. Ты такой — «WTF?!». А тебе следом карта мира с плывущим корабликом и какой-то пацан в роли норратора начинает говорить, будто он с нами с самого начала рассказа. И ты снова такой — «WTF?!». Потом понимаешь, что это бард, но какого хрена он говорит в заставке до своего появления в игре? Тогда пускай с самого начала участвует, как и комикс. В общем, провалы режиссерские конкретные. При том, что скриптовые ролики в игре отличные, видно, что правильные люди делали. Так бывает когда зовут режиссера ставить ролики, а в целом режиссирует игру маловменяемый тип с отсутствующем вкусом. Еще меня впечатляет, что в игре очень часто непонятно с какого хрена происходят конкретные вещи — например, в заставке с Иверетом и кингслеером неожиданно появляется Росш и у тебя выбор — кому меч бросить?! Реально, чувака на экране не было часов 5, а объясняют это тем, что он в кустах сидел. И таких моментов, к сожалению, вагон.
Но пока я все это воспринимаю, как досадные мелочи. В остальном, получаю дикое удовольстве от игры — очень классные квесты, очень книжная атмосфера, расследования, на удивление иногда заставляют думать и толково, вокруг красиво и уютно, много свежих ощущений и никто не говорит тебе, что хорошо, а что плохо, да и ситуации все неоднозначные. После черно-белого Bioware, как отдушина. Еще удивительно здорово сделаны эротические сцены — с юмором, с сюжетом, не пошлое собираение карт из первой части.
PS. Рад, что играю в английскую версию — послушал на русском, проблевался.
-

Skyrim Kinect и FUS RO DAH забрендили
Не первоапрельская шутка:
Ощущения странные — с одной стороны, выкрикивать заклинания и говорить с героями — это ок. Но командование инвентарем по-моему = разрушению атмосферы.
Also, Бефезда зарегестрировала FUS RO DAH, как товарный знак. Ждем сувенирки ) -

Twisted Metal 2011
У моего поколения игроков очень много эмоций связано с Twisted Metal. Детство, Париж, все такое. Поэтому к новой игре особый трепет. Увы, команда разработчиков во главе с пьяницей Дэвидом Джаффе трепет этот не разделяет. Иначе я не понимаю, как можно было полностью завалить мультиплеер в игре, смысл которой — Deathmatch. Тут все как в лохматые 90е — играют всего на нескольких серверах, нужно пол часа ждать, пока закончится чужой матч и надеяться, что после него все не разбегутся. Все антиудобно, а на фоне современных требований к организации мультиплеера еще и адски нервирует. Не говоря о дисбалансе и прочих вещах. Сингл вполне себе хороший с забавными роликами в стиле «Баек из склепа», но TM не про это совсем. В общем, игре очевидно нужен был еще год полировки. Очень много всего сделано, но слишком многое недоделано.
-
Silent Hill Downpour — стоит ли играть?
Выдалось спокойное время, думаю во что поиграть — стоит ли, по вашему, тратить время на новый Silent Hill?
-

Kinect StarWars — хорошо
Kinect StarWars всю дорогу в моих глазах был кривым убогим наспех сделанным проектом для бесполезного Kinect. Все демонстрации на выставках это подтверждали. На деле — вторая достойная игра для Kinect после Dance Central.
Она получилась на удивление цельной — есть отдельная кампания с сюжетом, уровня Force Unleashed (то есть, не то, чтобы крутая, но ок), которая рассказывает о важных моментах — например, про битву за Кашшик. Основной геймплей ожидаемо кривоват, но тем не менее от него получаешь искреннее удовольствие — махать джедайкой одной рукой, расталкивать всех другой и добивать с ноги очень круто. Когда Kinect удается все нормально распознать и игра не тупит — чувствуешь себя прямо джедаем. Нужно много прыгать и много махать руками и самое крутое, что увлеченный процессом, ты этого не замечаешь и лишь через час осознаешь, что дико устал. В перерывах между махачами стандартные для SW развлечения — гонки на спидерах по лесу, космические битвы и дуэли. Что радует в KSW — все уровни чем-то да отличаются. Нет двух одинаковых космических битв и гонок. Очень крутые ощущения, когда летишь по лесу на спидере — в другой гонке вытягивать вперед руки и рулить туловищем было бы скучно, но когда речь идет о Звездных Войнах и гонках по лесу все совсем наоборот — ощущений и ностальгии масса. Быть турелью в космических сражениях на удивление тоже весело — особенно, если вживаешь в роль и делаешь все туловищем )
Кроме этого — целый набор мини-игр, который «мини» и не назовешь. Есть гонки на подах — я сначала думал, что это будут теже гонки из сюжетной кампании только в пустыне. Оказалось — нехера. Для них придуман полностью новый геймплей с совершенно иным управлением, и массой наворотов — нужно тараниться, взмывать в воздух, протирать лобовое стекло от воды, сбрасывать прицепившихся животных и вызывать дройдов на помощь.
Далее — в KSW есть целая танцевальная игра а-ля Dance Central. Когда я ее включил, то чуть не помер от смеха. Там огромное количество уморительных песен с названиями а-ля I am Han Solo, причем песни даже снабжены обложками мифических альбомов. Танцуют на популярных площадках оригинальной триллогии. Участвуют все культовые персонажи. В общем, это 5. И, поверьте, к этой теме я еще вернусь )
Еще одно крутое развлечение — ранкор рейдж. Мы управляем ранкором и разносим какой-нибудь город — например, космопорт мосайсли. Полный motion capture, зверюга полностью повторяет наши движения, можно хватать людей и швырять их в здания, можно просто все к херам разносить — очень весело, жаль арен мало.
Ну, и в заключении — знаменитые дуэли из кинофильмов.В целом, Kinect StarWars, похоже, вобрала в себя все виды геймплея, которые может предложить текущая версия Kinect. Пускай многое по-прежнему криво, но играешь с азартом, да и это единственная Kinect-игра, которую я и за два дня не прошел — о чем-то да говорит. Еще мне понравилось насколько легко входить и выходить из игры — например, ваш если ваш друг играет, а вы устали, то можете просто плюхнуться на диван, а когда увидите интересный эпизод — снова войти в игру и все это без всяких пауз и каких-либо прерываний.
-
Witcher 2 Xbox 360vsPC
Появился, наконец-то, повод сыграть во второго Ведьмака без багов и тормозов. Только вот мне непонятно — PC-версия сейчас допатчена до такого же уровня? Я имею ввиду, что графика на боксе ясно похуже, но там ведь и саму игру переделывали. Что с ПК?
-

Wing Commander Saga — фанатская игра вышла после 10 лет разработки
Я восхищаюсь людьми, которые настолько любят игры своего детства, что готовы потратить солидную часть собственного времени и сотворить такое:
— Эпик-стори на 55 миссий, начинающаяся до событий WC3 и дополняющая сюжет оригинальной игры.
— 9 часов озвучки, 221 персонаж, 60 актеров, как любителей, так и профессионалов.
— 70 минут видео-роликов, хоть и не гениальных, но все-таки роликов.
И все это даже с ачивками.50 тысяч скачиваний в первый день говорит о том, что ЕА сильно неправа, что не возраждает франчайз.
ЗЫ. Еще бы кто-нибудь выпустил мод к этой штуки, чтобы были миссии и ролики из Wing Commander 3 и жизнь удалась бы.
ЗЫ2. Качать тут.

