Я тут неожиданно попал в больницу. Лолита помимо того, что таскает мне вкусный чай, еще и попутно заливает мнение по DMC на Youtube-канал, так что проверяйте! Приятного просмотра!
UPDATE: На самом деле, этим вариантом видео я не сильно доволен — это как раз тот случай, когда не было возможности отсмотреть готовый результат, так что в будущем будет, так сказать, режиссерская версия. Плюс за прошедшее время еще поиграл на более высоком уровне сложности, будет что добавить.
Вот тут описывается настоящий Deus Ex. Лаборатория Касперского отчитывается об исследовании дико законспирированной сети по сбору информации на правительственном уровне во всех странах. Говорят, точно участвовали китайцы и наши. Кто и чего так и не известно. Но инфу забирали на протяжении пяти лет отовсюду — с компов, с мобильников, и даже восстанавливали удаленные файлы. Все-таки мы очень быстро приблизились к киберпаку )
Я так и не понял, что это было. Ну, то есть, походу ржал над этим пиздецом за гранью, но в итоге осадок такой остался неприятный. Могу все объяснить лишь тем, что у авторов очень тонкий юмор и весь проект был с целью показать насколько отупели люди, что свели свое существование к поеданию говна и задрачиванию порнухой и они будут это делать пока мир не сгорит.
Как известно, с недавнего времени наша страна участвует в GT Academy — программе по отбору начинающих пилотов среди игроков в GranTurismo. Победители становятся гонщиками команды Nissan и представляют ее на различных гонках. Ну, и вот, собственно, пресс-релиз, достойный полной копипасты:
«УСПЕШНЫЙ ДЕБЮТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ ПРОЕКТА GT ACADEMY НА ГОНКЕ В ДУБАИ
Победители Европейского и Российского проекта GT Academy завоевали серебро на гонке в Дубаи
В прошедшие выходные проект Nissan PlayStation® GT Academy снова продемонстрировал, насколько эффективно в действительности работает программа поиска талантливых пилотов и их подготовки, когда четверо выпускников проекта прошлого года приняли участие в гонке Дубаи 24 часа. Двое гонщиков Nissan, бывших геймеров PlayStation®3 финишировали на второй позиции в классе. Команда второго автомобиля Nissan 370Z Nismo GT4 заняла девятую позицию — это стало следствием сложностей, с которыми команда столкнулась ночью.
Команда Nissan 370Z Nismo за номером 127, в которую вошли Вольфганг Райп (Wolfgang Reip) и Марк Шульжицкий, а также Лукас Ордонез (Lucas Ordonez) и Роман Русинов, финишировала на второй позиции. Лукас обеспечил очень успешный старт — поул-позицию в классе SP3 во время квалификации, и также непосредственно в начале гонки, затем он передал управление Роману. Следующая смена гонщика предоставила право управления Вулфи, который стал одним из 830,000 геймеров Gran Turismo®5 в проекте 2012 GT Academy в Европе. Это был его первый заезд на международной гонке на выживание, так что можно сказать, что это стало крещением огнем!
«Это незабываемое впечатление, когда ты выезжаешь на трек, где мчатся лучшие гонщики и автомобили, с которыми мне когда-либо приходилось сражаться», — сказал он. «Мой заезд проходил очень чисто и гладко, мы лидировали в классе. К сожалению, у другой машины-участника отлетело колесо, я понял это, когда столкнулся с ним на полной скорости. Я четко осознал, что произошло, и надеялся, что оно нанесло не очень сильные повреждения автомобилю. Техникам команды RJN удалось отремонтировать наш Nissan меньше, чем за час».
Этот инцидент отбросил автомобиль No.127 на девятую позицию в классе. Первый заезд Марка стартовал в стрессовых условиях, ему необходимо было убедиться на более низкой скорости, что с машиной все в порядке, и затем выходить на требуемой скоростной уровень. Как и Вулфи, он выступил отлично и начал борьбу, которая продолжалась всю ночь. К рассвету они заняли уже третье место и все утро субботы круг за кругом пробивались в лидеры. За рулем был российский гонщик Марк, когда команда финишировала на заслуженном втором месте.
Для команды автомобиля No.147 гонка прошла непросто. В состав команды вошли победитель проекта Германии Питер Пызера (Peter Pyzera) и его наставник Сабина Шмитц (Sabine Schmitz), победитель проекта США Стив Доэрти (Steve Doherty) и пилот Nissan Алекс Банкомб (Alex Buncombe). У них был очень хороший отрыв, Алекс занял лидирующее положение в классе, но в начале ночного периода на непрогретой резине сразу после «Кода 60» у Сабины произошла авария (примечание: на гонке Дубаи 24 часа нет автомобилей безопасности, только Код 60, когда все автомобили должны снизить скорость до 60 км/ч). На первый взгляд повреждения задней части автомобиля выглядели очень серьезно, однако через полтора часа команда RJN смогла вернуть автомобиль в гонку, за рулем стартовал Питер.
«Это был отличный опыт, и я надеюсь, только первый шаг моей долгой гоночной карьеры», — сказал Питер. «Мы потеряли много времени прошлой ночью, но мы продолжали гонку до финиша. Мне эта потеря времени на самом деле помогла. Перед гонкой я очень нервничал, а когда мы переместились на последнюю позицию, во мне проснулось боевой настрой сражаться до конца. Сегодня все, что нам было нужно — это помнить, чему нас учили. Это был превосходный опыт, и я бы хотел повторить все снова».
Несмотря на потерю позиции, через 24 часа гонки Nissan No.147 финишировал на девятом месте, за рулем был американский победитель Стив Доэрти.
«Это было еще одно грандиозное событие, где большая группа людей — и в боксах и на передовой, работали вместе, чтобы мечты стали реальностью», — сказал Даррен Кокс, Директор направления Автоспорта компании Nissan. «Мы были очень рады узнать, что слушатели Радио Ле Ман проголосовали за присуждение награды «Дух Ле Мана» ребятам из RJN. Они этого заслуживают. Как и наша гоночная команда — наставники, медиа-тренеры, съемочная группа и агентства — все, кто много сделал для реализации этого проекта. Тот уровень, которого достигли эти четыре пилота всего за пять месяцев — лучшее свидетельство этой огромной работы, и того, что реальность — это больше, чем мы можем себе представить!»
Вчера прошел. Не могу до 14-ого толком говорить, но Ninja Theory выложились эпически. Не игра на века, но очень креативно, со старанием и идеями. В общем, серия в надежных руках, кто предзаказ оформил не пожалеют. Мое мнение 14-ого.
Тут обнаружилась офигительная пасхалка — если вы переименуете солдата в:
Sid Meier — Псионик
Joe Kelly — Heavy
Ken Levine — Снайпер
Otto Zander — Ассолт
То, в общем-то получите соответствующего селебрити. А я все думал куда они дели Сида Мейера с Е3 презентации )) Только есть недостаток — вместе с убер-солдатами теряешь рейтинг и больше не получаешь ачивки.
Джо Келли — это культовый художник Marvel и DC Comics, большой фанат Firaxis, посещавший студию.
Otto Zander — имя героя популярного летсплея, это такой респект комьюнити, о происхождении имени никто не говорит, но был такой в германии глава партии нацистов )
Сегодня Firaxis выпустили новый патч, который позволяет перепройти игру с еще более сложными настройками:
Damage Roulette: Weapons have a wider range of damage.* — демаги более рандомные, подчас х2.
New Economy: Randomized council member funding.* — рандомное финансирование от разных стран
Not Created Equally: Rookies will have random starting stats.* — рандомные параметры у новичков
Hidden Potential: As a soldier is promoted, stats increase randomly.* — рандомные повышения характеристик при прокачке.
Red Fog: Combat wounds will degrade the soldier’s mission stats. — ранения будут снижать характеристики бойца.
Absolutely Critical: A flanking shot guarantees a critical hit. — заход с фланга=крит.
The Greater Good: Psionics can only be learned from interrogating a psionic alien. — вот это не очень понял — псионика можно получить только взяв алиена-псионика живьем?
Marathon: The game takes considerably longer to complete. — игра будет длиннее.
Results Driven: A country offers less funding as its panic level increases. — финансирование от страны меняется в зависимости от уровня паники.
High Stakes: Random rewards for stopping alien abductions. — рандомные награды за миссии с похищениями.
Diminishing Returns: Increased cost of satellite construction. — более дорогие спутники.
More Than Human: The psionic gift is extremely rare. — пси-способности будут еще более редки.
Короче, дрочить и дрочить ) Там еще есть опция, когда иллириум начинает портиться со временем — вообще веселье ) Многое из этого было доступно в модах, но теперь вот официально.
На Pc Gamer крутое интервью о том, как Firaxis активно думает, как повысить реплейабилити и вообще об их трепетном отношении к игре и о том, что Second Wave лишь первый шаг на пути к гораздо более крутым штукам в 2013’ом. Из интересного: гейм-дизайнеру один фанат даже угрожал смертью — прислал ему домой дог-таги с его именем и фамилией и письмо жене с описанием его смерти ) Еще он удивлен, что Ironman среди фанатов стал де-факто стандартной опцией. Людям нравится неотвратимость потерь. Сами Firaxis задумывали ее, как «опцию для пятерых задротов». Еще хвалится тем, что «Вся команда перед выходом активно играла в игру — это происходит гораздо реже, чем вы думаете» — просто золотая цитата. Ну, и в заключении интересное размышление, что в 2012 круто выстрелили игры с необратимыми последствиями — Day Z, Xcom, FTL, Walking Dead.
Идея Nvidia Shield просто отличная — портативное устройство, которое работает с андройд и PC-Стимом, но вот все железнячные компании просто-таки обладают даром создавать под лозунгом «для геймеров» абсолютно не функциональные устройста и Shield по-моему как раз такой:
То есть, понятно, что им нужно было как-то дать портативке полноценный контроллер, но выбранное решение по-моему просто смешное и нелепо смотрится. Не говоря о том, что явно будет угла и размера экрана нехвать. И это лишь внешние впечатления. Уверен, при использовании еще всплывет.
UP: Ой, все еще хуже — она на андройде, а с ПК только стрим может по воздуху тянуть. Совсем бесполезная хрень.
И про углы похоже я прав — вот тут видно, как держат устройство: