Вада напоследок все-таки совершил добро зло — Deus Ex на мобилках!!!:
Впрочем, для нас это означает лишь одно — Deus Ex жив и новую большую игру делают.

Вада напоследок все-таки совершил добро зло — Deus Ex на мобилках!!!:
Впрочем, для нас это означает лишь одно — Deus Ex жив и новую большую игру делают.

Вот так — делаешь ты проект мечты, он становится культовым и грозится устроить революцию в гейминге, а на следующий день тебя сбивают какие-то бесполезные мексы, убегающие от полиции. Жизнь никогда не была справедливой, да.

Эмбарго по Last of Us истекает только 5’ого, конкретно ничего не могу сказать, но в финальной версии все еще круче, чем я когда-то рассказывал в своем превью. Оупенинг вообще один из самых крутых в истории.
Last of Us одна из немногих игр с настоящим чувством приключения. Геймплей очень жесткий и шикарный. Просто каждый предмет на вес золота, враги опасные, и очень радует, что из всего этого не делают однотипный хоррор. В общем, ждите обзора ) Правда, Сони там столько ограничений намутила на него, что проще сделать, когда игра выйдет, а не до.

Самое крутое и гениальное видео с выпрашиванием денег, которое я видел:
www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice

Я, в принципе, давно вышел из ЦА гонок codemasters. Очень любил CMR и совершенно не перевариваю Dirt — он сликом простой и потому скучный. И вот тут тоже — вроде и придумали прикольные режимы (с овертейками понравилось), но из-за совсем уж риджрейсеровской физики скучно. Зато стильно — этого у гонок кодмастеров не отнимешь.

Первое видео стало абсолютным рекордсменом канала — за день его посмотрело 80 тысяч, а за ночь еще 60. Продолжаем разговор — на этот раз речь про открытый мир.

Поигрываю иногда в метро — времени на игры почти нет сейчас (. Так и не понял, где там русофобия (а шуму-то было). Игра хорошая, но чувствуется, что сеттинг себя подисчерпал. То есть 4А гении и вытягивают из него максимум, но основное все-таки было в первой. Больше всего поражает анимация (технологически) и физика тканей — давно я такой плавности не видел. Ну, и с монстрами так круто никто не работает — очень интересно и страшно, даже при том, что игра стала сильно проще.

В ноябре 2012 Питер Мулине выдал очередной креатив — предложил всем миром долбить виртуальный куб, пообещав нечто судьбоносное внутри. 25 миллиардов кусочков, 4 миллиона пользователей. Прямо одержимость ) Что же оказалось внутри? Я думаю, многие разачарованы, но я считаю, что это безумно крутая концепция:
Победитель становится богом в их новой онлайновой игре Godus. Он становится главным в игре и решает судьбы других игроков. И самое главое — как и положено истинному богу, получает процент со всех денежных активностей. По-моему, офигенно.
Правда, очевидно, для многих будет проблемой, что их бог — прыщавый тинейджер.
Что каксается Мулине, то он по-моему охуенно выглядит на пенсии — миллионер с небольшой командой преданых друзей еще буллфроговских времен, возвращающийся к любимой теме на кикстартере, подале от майкрософт и коммерции. Еще бы синдикат сделали бы под новой вывеской.

Defiance — уникальный проект по совмещению сериала и игры. Игра, правда, оказалась так себе (так толком и не поиграл в нее — не тянет), но сериал лично мне нравится. Это, к сожалению, не нечто значимое, а скорее просто хороший способ скоротать вечер. Таким сериалом некогда был Star Gate SG-1/Atlantis. Сейчас подобного нехватает, как и нехватает какого-нибудь серьезного сай-фая вроде BGS. Главное — в мире Defiance уютно, персонажи приятные, хоть и стереотипичные, а инопланетяне смешные. Авторы сценария определенно играли в Fallout, Halo и еще ряд игр.