Автор: Антон Логвинов

  • XCOM: Enemy Within — крутой трейлер

    XCOM: Enemy Within — крутой трейлер

    АААААА!!!! Боже, как там все круто будет! Предатели! Диверсанты! ХОЧУ!

  • Босс Sony признал Beyond говном и простил Кейджа

    Босс Sony признал Beyond говном и простил Кейджа

    Shuhei Yoshida (президент по разработке) написал в твиттере буквально следующее «Я заехал к Дэвиду в офис Quantic Dream, чтобы на чистоту сказать все, что думаю о Beyond, и еще раз заверить его, что нахожусь под впечатлением от следующего проекта». Конечно, все это между строк, но Sony явно верят в Кейджа и готовы прощать провалы. За это мы их и любим ) Я вам говорю — с Beyond что-то было не так. Я не знаю что, но во время еще мартовского интервью Кейдж говорил о нем чуть ли не в прошедшем времени, всегда с ленцой и усталостью. Будто это дело прошлого. Он уже больше года работает над другим проектом.
    В общем, можно выдохнуть, и забыть. А провал для Кейджа хорошо — сначала поваляется в депрессии, а потом выдаст нам нечто гениальное )

    «…so I visited David at QD’s office in Paris, shared my honest feedback with Beyond, reassured how much I’m excited with his next project»

  • Клип Eminem под COD Ghosts

    Клип Eminem под COD Ghosts

    Дешевое порно какое-то ) Ну хоть не как Серега с ГТА4 )

  • Beyond: Two Souls — разочарование года

    Beyond: Two Souls — разочарование года

    Увы и ах. В это сложно поверить. Все прохождение пытался найти в игре хоть что-то хорошее, потом пересмотрел собственное мнение о Heavy Rain и с ужасом осознал — ничего из того, что было гениального в играх Quantic Dream в Beyond: Two Souls нет. Ни напряженных ситуаций, ни оригинальной интересной истории, ни живых персонажей. Для самого масштабного проекта QD в собственной истории, Beyond преступно камерна и однообразна. В ней три центральных героя и почти нет никакой массовки. Геймплея в Beyond, как такового, нет вообще. Всякие идиоты называли Heavy Rain «мыльным кинцом за 2500». Как это не печально, именно такой игрой стала Beyond. Совершенно рудиментарная система дерганья стика, минимум вариантов ответа (Да/Нет/Пожать плечами — всю игру), вообще минимум всего. В Heavy Rain был гениальный геймплей, который выводил эмоции в космос. В Beyond вы просто раз в пол часа нажимаете крестик или дергаете стик. ПОчему? Потому что надо вам напомнить, что это все-таки игра.

    Дальше — больше. В Beyond невероятно раздражающее повествование, которое просто убивает атмосферу. Только вы начинаете сочувствовать маленькой девочке, которую бросили родители, как вот вы уже в теле взрослой Джоди, у которой совсем другие проблемы. И ладно, если бы Кейдж через такое повествование как-то интересно выстраивал сценарий и его загадки — простите, НИХУЯ. Просто, блин, хуевый авторский шаг, который позволяет не задумываться о гармоничном построении истории и просто вываливать друг за дружкой абсолютно несовместимые сцены. Кстати, еще очень большая проблема — почти треть из них мы так или иначе видели. Более того, если вам казалось, что за всеми этими отрывками, что нам показывали в трейлерах, стоит нечто большее — ХЕР. Я как сейчас помню — первый показ трейлера с полицейским, одиозный командир спецназа гоняется за Джоди, она обещает что всех убьет — я с нетерпением ждал, что же будет в итоге. НИ ХРЕНА НЕ БУДЕТ. Вы увидите ровно туже сцену и никогда не узнаете, кто тот полицейский и кто тот чувак, что за ней гонялся. Это вообще, считай, левая сцена в сюжете. Это просто ужасно. Beyond — это абсолютно плоская игра с плоским сюжетом и не менее двухмерными персонажами. Кейдж все про чувства и эмоции говорил, и он всегда был в этом мастер, но что тут произошло я понять не могу — в Beyond их просто нет. Есть только постоянно рыдающая Джоди, которой ты не можешь сочувствовать, потому что не можешь прочувствовать причинно-следственных связей из-за постоянных скачков во времени. Кейдж своим шагом просто выпилил из игры развитие истории и при этом хочет, чтобы мы сочувствовавли героям в отдельно взятый момент. То есть, буквально, очередной скачок по сценарию — сидит Джоди и рыдает. Кейдж такой — смотрите, она рыдает, ей плохо. А ты такой — ну и хер с ней. В Beyond есть всего несколько сцен, которые хоть как-то трогают, но до уровня Fahrenheit/Heavy Rain — как до луны. Вообще, по драматургии игра даже не дотягивает до убогого Walking Dead. Более-менее интерес вызывает персонаж Дэфо, но и тот оказывается насквозь клишевым. Вообще, голливудских актеров искренне жалко — вляпались в такое УГ. Вопреки заверениям Кейджа, их абсолютно можно было не звать в проект. Играть там абсолютно нечего, а по сюжету и вовсе вышел второсортный B-Movie.
    beyond-two-souls-e3-4
    QD хвалились 2000 страничным сценарием. В реальности это был дизайн-документ+сценарий, который описывает все до мельчайших подробностей. А диалогов в игре вообще кот наплакал. Не знаю, может время голливудских актеров стоило слишком дорого, но ощущение того, что персонажи Beyond не хотят разговаривать — не покидало всю игру.
    Среди всего это есть несколько светлых пятен. Игра очень красива. Это правда. Движок иногда выдает просто лучшую картинку в этом поколении. Но не во всех сценах. Некоторые эпизоды, как короткометражки, очень хороши — например, показанная сцена с бомжами, еще мне понравился эпизод с индейцами и другие сцены. Но картины они, к сожалению, вообще не меняют. Кстати, история про то, что мы проживем всю жизнь Джоди — очередной гон. В реальности, это просто неструктурированная история взрослой джоди в перемешку с флешбаками. Ну, помните в Фаренгейте, были сцены из детства. Вот представьте, если бы их было больше, их распихали без логики по всему сюжету, и еще сюжетные эпизоды тоже перемешали не особо сводя вместе.
    В общем, мудота и расстройство. Я, правда, до последнего пытался найти всему этому оправдание. Но потом плюнул и признался себе — Beyond просто говно, которое не должно было появляться на свет. И самое главное — Beyond уничтожает саму идею подобных игр. Когда простой человек играет в Heavy Rain — он проходит ее в один присест и спрашивает «А есть еще такие ?». Боюсь, Beyond человек, незнакомый с игровой индустрией, до конца так и не досмотрит.

  • GTA Online

    GTA Online

    GTA Online очень крутая, невзирая на то, что это первый опыт Rockstar в масштабных сетевых проектах и очень многое в ней в плане организации и интерфейса раздражает. Но когда все проблемы позади, ты собрал банду и вы вместе едете на задание — это непередаваемое ощущение. Дефматчи лично мне не нравятся, а вот все, что связано с автомобилями — шикарно. Особенно задания, где у команд противоположные цели. Например, одним нужно убить бизнесмена на пути из аэропорта, а другим — доставить. Тут все фишки ГТА просто-таки на полную выстреливают. Прямо есть чувство игры в песочнице. По сути есть только задание, а правил — нет. Только фантазия игроков. И хоть мы и играли только несколько часов, игра сгенерила массу потрясающих ситуаций. По сути, ГТА уже надавала по щам еще не вышедшей Crew от Ubisoft, где идея схожая, но только на авто и с пока не ясной физикой. Еще очень нравятся гонки. Они реально качественные и веселые. Особенное безумие в ГТА-режиме — с ракетами и прочими наворотами. А между делом можно бандой грабить магазины, мочить случайных игроков, разбираться с полицией, прыгать с парашютом, играть в теннис… да много чего ) Однозначно буду играть еще.

  • 20 минут фапанья на Titanfall

    20 минут фапанья на Titanfall

    Интересно, Activision тоже сделает Call of Duty с роботами? ) Устроять сложно.
    Показывают, кстати, миссию, в которую мы играли на Е3

  • GTA 5 — будни Тревора

    GTA 5 — будни Тревора

    Он все-таки прекрасен:

  • Как вам Игромир 2013?

    Расскажите — как вам выставка. Сам отпишусь позже — дико устал. Еще расскажу несколько баек ) Вообще всю пятницу проспал, потом в субботу еще раз собрался с силами и выбрался, а сегодня вот снова буду отсыпаться и играть в Beyond.