Опять я наванговал. Game Informer сообщил, что основной сюжет Ground Zeroes проходится за 2 часа — то есть, весь проект по сути это демо-версия. Ну, скорее проверка концепции. Эдакий Early Access от Кодзимы. Как вы относитесь к такому шагу?
Автор: Антон Логвинов
-

CCP построит монумент в Исландии в честь игроков
Авторы EVE Online уже заявили, что построят в игровом мире монумент в честь всех павших в недавней грандиозной битве в секторе B-R5RB. Но сегодня они пошли еще дальше и объявили, что построят в Исландии пятиметровый монумент «Worlds Within a World», в граните которого будут выбиты все имена активных игроков в EVE, а также известных, уже скончавшихся, деятелей комьюнити (например, дипломата США Шона Смита, погибшего при атаке на консульство в Ливии). Под монументом будет зарыт ноутбук с видео игроков и разработчиков в качестве тайм капсулы.
-

Композитор Resident Evil и Onimusha 10 лет обманывал весь мир. Прозвучит ли он в Сочи?
Mamoru Samuragoch называли «Японским Бетховеном». Несмотря на то, что Мамору потерял слух во время работы, он продолжал сочинять все новые и новые саундтреки — на его счету, как минимум Resident Evil и Onimusha. В интервью журналу Time в 2001 году он сказал, что окончательно потерял слух во время работы над музыкой к Onimusha. С 24 лет у него начались проблемы — левое ухо почти не слышало, а правое едва-едва. Но он утверждал, что скрывал недуг, чтобы в профессиональной среде его не начали жалеть. «Я слушаю себя. Если ты доверяешь собственному чутью, то можешь создать нечто настоящее, идущее прямо из сердца. Потерять слух было Божьим даром для меня» — говорил он журналу Time.
Спустя 13 лет, после того как стал знаменитостью, написал массу популярных произведений, посвященных жертвам Хирасимы и цунами, после того, как фигуристы стали кататься под его музыку — Мамору не выдержал и неожиданно признался, что все это время обманывал людей. С 90-х за него пишет музыку другой неизвестный композитор, которого Мамура нанял на пол ставки, когда начал терять слух, а позже целиком отдал ему всю работу.
Теперь всех интересует — изменит ли японский фигурист Daisuke Takahashi программу на Олимпиаде в Сочи 2014 — он собирался выступать под произведение Мамору. -

Светлые умы индустрии и дума: как это было
Вчерашнее заседание в Госдуме. Собрали светлые умы от индустрии. Депутаты Госдумы оказались куда более вменяемыми, нежели представители игровой индустрии.
Первая часть.
Я так и не понял, что там делают светлые умы из Цифровой Машины и какие-то там фонды.
Светлый ум на 16 минуте от Mail.Ru (уже уволен) называет World of Tanks игрой, где бедные дети стреляют по советским танкам.
Никто из приглашенных не смог ответить на вопрос о юридических прецедентах в других странах, хотя только недавно была новость о том, что отца арестовали за то, что он заставлял сына играть в GTA5.
Митрофанов на 39 минуте абсолютно правильные вещи говорит.
Светлый ум с хрен знает какого игрового телеканала несет херню на 45 минуте.
Вторая часть.
1.30 — Глаголев с телеканала который никто не смотрит рассказывает о том, что только они правильные СМИ. Хотя говорит правильные вещи о правах на аудиовизуальный контент игр.
На 6 минуте депутаты очень правильно говорят о том, что нельзя просто так сразу обрубить пиратский контент — нужно воспитывать аудиторию.
Дальше опять мудота от канала, который никто не знает.
На 15 минуте федерация компьютерного спорта нете просто адский ад, предлагает всем, что нужно играть в тетрис, а потом переходить на квейк.
27-15 — Mail.Ru вновь во всем обвиняет кипрскую игру про танки во всех проблемах.
28 минута — страшная ересь от депутата про индификацию играми детей, который не знает о средствах родительского контроля.
34-40 — Подстрешный жжот и говорит правильные вещи и троллит Говоруна ).
Следом Игорь Бойко несет какой-то маразм про вирусы (при всем уважении) и зачем-то хвалит журнал.
38 минута — депутаты показывают, что шарят в играх и знают, что такое Eve Online.
Кибергеймтв (канал, который никто не смотрит) просит денег у Государства, Канобу (сайт на который никто не ходит) просит денег у государства. Хотя про киберспорт скорее правильные вещи, хоть и к каналу никакого отношения.
Третья часть.
Депутаты говорят, что Mail.Ru сами пробились на заседание.
Вновь пиарятся киберспортсмены.
16-30 — Непонятная «Цифровая машина» несет ересь в духе «World of Tanks не была бы такой успешной в России, если бы она не была успешной на Западе».
Вновь пиарятся киберспортсмены.
18-52 — Глагол рассказывает о страшной антироссийской пропаганде в играх. «Грандиозное количество успешных игр эксплуатируют образ русского от которого у меня внутри все закипает. Цензуры очень нехватает, в советской цензуре ничего плохого не было». У меня лично закипает все от выступления Глаголева, который сам довольно слабый ведущий, которого нужно запикивать каждые пять секунд.
23-38. Игорь Бойко правильно про то, что просто надо делать хорошие свои игры. Правда, несет херню про маленькие сборы фильмов Бондарчука и упортебляет фразу «Весь мир играет в тылу врага».
33 минута — Хорошие примеры от Подстрешного. Хотя лажает с Battlefield 4.
38 минута — Депутат про Тома Клэнси.
Депутатам нравится мысль заказать патриотический шутер у DICE.В целом, очевидно, что заседании экспертного совета было слишком много киберспортсменов, которые откровенно переводили стрелки на простые игры и сочиняли про них сказки. Кибергейм.ТВ вели себя как гопники. При этом, я искренне считаю, что как раз киберспортивные игры — самые агрессивные и негативные игры, на которые в первую очередь должно быть нацелено внимание властей и родителей (достаточно посмотреть, что делает с детьми DOTA2).
Островком разумности дискуссии были Константин Говорун и Константин Подстрешный. Респект, парни!
PS. Имейте ввиду, что собрание совета никак не относится к частным инициативам депутатов Кабанова и Михеева. -

Кочергина уволили из Mail.Ru
Агенство ОБС сообщает, что автора знаменитой фразы про «кипрскую игру, в которой дети стреляют по советским танкам» сегодня уволили из Mail.RU. Михал Кочергин был директором по маркетингу компании, хотя работал в ней не так давно. Ждем подтверждения. Но вообще — абсолютно правильно решение, если оно есть.
UPDATE: Подтвердили. «Высказанный комментарий абсолютно не отражает позиции Mail.Ru Group. В данном случае сотрудник существенно превысил свои полномочия и высказался на тему, не относящуюся к сфере его компетенций. После обсуждения инцидента мы приняли решение расстаться — больше Михаил Кочергин не работает в компании».
-

Last of Us и другие призеры Гильдии сценаристов
Гильдия сценаристов Америки раздала свои награды. Лучший сценарий среди игр заслуженно ушел Last of Us.
Лучшая ТВ-драма — Breaking Bad.
Лучший эпизод — в очередной раз 30Rock.
Лучшая комедия — Veep.
Лучший новый сериал — House of Cards. -

6 минут Thief
Новый трейлер Thief рассказывает утомительным женским голосом о том, как играть в Thief. К сожалению, ничего со времен Е3 не изменилось — как я писал когда-то, выглядит игра слишком стандартно (я на презентации буквально засыпал), а именно от обыденности лично мне как-то больше всего хочется держаться сейчас подальше. Благо появилась уйма прекрасных приключенческих игр и Banner Saga.
Фанаты оригинала, кстати, заранее проект анафеме предали. Не думаю, что это трагедия для Square-Enix, но показательно. -

GTA4, Skyrim в виртуальной реальности
Энтузиасты из Cyberith показывают работу своего устройства Virtualizer (аналог Omni) в связке с Wii-mote и Oculus Rift на примере популярных игр. Конечно, все сыро, но новый взгляд на GTA4 просто-таки поражает.
-

ReRoll — первый настоящий open-world на Земле
Бывшие сотрудники Ubisoft, работавшие над Assassin’s Creed и FarCry основали собственную компанию и замыслили немыслимое — отсканировать полностью планету Земля с помощью дронов и сделать survival-MMO на основе полученных данных. Выглядит она как старые Fallout — изометрия. Землю планируют выпускать кусками, по мере развития проета.
-

GTA V — 32.5 миллиона копий, Borderlands 2 самая успешная игра 2К
Take 2 подвела финансовые итоги года. Rockstar, как всегда, на коне — GTA 5 продалась тиражом в 32 с половиной миллиона копий. Самой популярной игрой бренда 2К за всю историю стала Borderlands 2 — она разошлась тиражом в 8 миллионов копий. NBA 2k2014 превысила 5 миллионов, также среди успехов компания отмечает XCOM: Enemy Within, но без конкретный цифр.
