Автор: Антон Логвинов

  • Ice-Pick Lodge собрали на Мор больше 300к

    Ice-Pick Lodge собрали на Мор больше 300к

    Стоит поздравить Ice-Pick Lodge со вторым успешным кикстартером — они с успехом собрали деньги на ремейк Мор. Утопия.

  • Banner Saga на iOS

    Banner Saga на iOS

    Одна из лучших игр этого года появилась на iOS по цене в 19.99. С нетерпением жду сиквела.

  • Evil Within — системные требования для ПК

    Evil Within — системные требования для ПК

    Опубликованы минимальные системные требования для нового творения Синдзи Миками:

    Минималки:
    Windows 7/8.1
    GTX 460 1 GB VRAM
    i7, 4 GB RAM
    50 GB на диске

    Рекомендуемые:
    64-bit Windows 7/Windows 8
    GeForce GTX 670 c 4 GB VRAM.
    i7, 4 GB RAM
    50 GB на диске

  • Human Resources — новая чумовая игра от создателей Planet Annihilation

    Human Resources — новая чумовая игра от создателей Planet Annihilation

    На Кикстартере новый проект от Uber Games и он лично для меня выглядит намного привлекательнее Planet Annihilation. По сути — стратегический вариант кинофильма Тихоокеанский Рубеж. Две фракции, машины и древние монстры, устраивают апокалипсис и используют людишек в качестве ресурса )

  • Игромир глазами телевидения

    Игромир глазами телевидения

    Друзья, заканчивайте тупить перед камерами — вы сами даете нужный материал всяким идиотам. Лучше сразу пошлите куда подальше.

  • War Thunder: Крутейшее live-видео

    War Thunder: Крутейшее live-видео

    Это очень круто. Правда, CG слишком CG, а женский вокал режет местами, но не всегда и в целом главное с фишками, эмоциями и вообще лучшее рекламное видео, которое делали у нас (не совсем, правда).

  • Alien: Isolation — на пути к обзору

    Alien: Isolation — на пути к обзору

    Первые впечатления: Alien: Isolation ровно такая, какой должна быть игра от фанатов оригинального фильма Ридли Скотта, которые решили воспроизвести в первую очередь атмосферу. Получилось это, правда, отчасти. Все-таки у нас большая игра, а не 2-х часовой хоррор про нескольких человек. Первые часы скорее напоминают Dead Space (ну, тут, конечно, опять разговор про яйцо и курицу) — мы прибываем на станцию Севастополь с простой задачей, но все идет на перекосяк и герои оказываются в разных частях станции, отрезанными от основного корабля. На станции, тем временем, царит ад — повсюду баррикады, надписи граффити cut of they limbs left to rot и вообще кажется, что чужие сейчас изо всех дыр полезут.
    alien7
    alien1alien6
    Но тут Alien по-хорошему удивляет. Первые часы никакого Чужого рядом вообще нет, мы лишь бродим, читаем письма в терминала, открываем двери, мастерим аптечки и учимся открывать заблокированные двери. Вскоре встречаем первого персонажа и выясняется, что людей на станции, на самом деле, довольно много, но все они напуганы, объединились в группировки, а официальные власти, похоже, потеряли контроль над станцией. Все боятся некого невидимого убийцу. Первые, от кого приходится прятаться — это люди с ружьями.
    В общем, толково, молодцы, а то я боялся, что вся игра будет про мигающие лампы и пар из труб.
    alien5
    Еще игра предлагает включить две экспериментальные функции — одна позволяет с помощью Kinect выглядывать из-за углов, а вторая — включить микрофон, чтобы если вы производите какой-то шум персонажи на это реагировали. Первое — явно наследие версии под Oculus Rift, которую показывали на Е3, но которой нет в финале (авторы боятся, что люди умрут от страха), а вторая, как мне кажется, только мешает — все, что вы можете сделать своим шумом это обнаружить себя.

    Второй день: играю по чуть-чуть. Чужой появился с цитатой из первого фильма. Но пока самые противные враги это люди — то тупят, то убивают с первого выстрела, противостоят группами по 4 и игра с ними скорее раздражает — непонятно, что делать, куда идти, можно ли и нужно ли их мочить и т.д. Все исключительно «на ощупь». С одной стороны, приятно видеть такой хардкор, с другой — очень раздражает. Все-таки Creative Assembly новички в стелсе и кривостей в Alien, как в начале 2000х.
    Вечер второго дня: Игра по-хорошему удивляет разнообразием и тонкой игрой на нервах. Погрузившись в Alien: Isolation понимаешь две вещи. Во-первых, ты в очередной раз поражаешься глубокому психологизму картины Ридли Скотта, который в самом фильме уже слабо ощущается, ибо картина засмотрена до дыр. Во-вторых, видишь насколько круто и тщательно авторы игры его изучили и применили все приемы на практике. После первой встречи с Чужим ты судорожно давишь на кнопку вызова лифта, тот, кажется, едет вечность, а приехав очень-очень медленно открывается. Когда он впервые спускается из вентиляции в самой игре — страх буквально оцепеняет, осознание того, что ты на открытой местности, а «он» может быть где угодно — парализует. На этом моменте, даже с учетом того, что я отдал геймпад другу — выходил то и дело из комнаты. Когда ты неожиданно попадаешь в зону к синтетикам — очень убедительно создается чувство безопасности, после чего следует разачарование. Даже несмотря на то, что ты знаешь, как было в фильме, все эти ходы по-прежнему работают. Бездушной машине бесконечно хочется доверять, несмотря на горящие глаза и голос прямиком из ада (синтетик может напугать просто даже просто неожиданно зайдя в комнату и поздоровавшись) — ведь она, единственное, что может защитить тебя от «идеального организма». До нее хочется достучаться, сказать «ну, помоги же мне», но она демонстрирует лишь безразличие желание выполнять команды бортового AI (конечно, вспоминается сразу System Shock 2). Играть в прятки с сентетиками безумно напряженно — это прям классический сложный стелс с патрулями. Ошибка — ты труп, а сейв — далеко. Немного приноровившись, ты, вжавшись в датчик движения, осторожно выглядывая из-за угла, с успехом их избегаешь даже когда поднимается тревога. Но тут, почти выбравшись из опасной зоны с андройдами, ты видишь, как нечто капает с потолка… Шедеврально.
    Разработчики Alien очень много сделали криво, но они добились главного — в Isolation боишься даже простых людей. Страшно и сложно даже на easy (советую не выпендриваться )). После этого игре прощаешь и неидеальное управление, и местами деревенский гейм-дизайн (пистолет нельзя взять, пока ты не подберешь его по сюжету, например). Даже начинает казаться, что невозможность нормально залезть в вентиляцию, попасть по кнопке и прочие недоделки — сделаны специально, чтобы довести напряжение до предела. Есть, правда, в Isolation неприятное чувство, как в недавнем Tomb Raider — мол, понадергали всего отовсюду, но слава Богу, своего оригинального в Alien’е хватает. Рано, конечно, такое говорить до прохождения — но пока, даже с учетом всех косяков, это самое правильное, что случалось с жанром со времен System Shock 2.

  • Обзор Vanishing of Ethan Carter (видео)

    Обзор Vanishing of Ethan Carter (видео)

    Обзор атмосферного мистического приключения от первого лица про поиски исчезнувшего мальчика. Приятного просмотра!
    Еще напоминаю, что завтра, в субботу 4 октября, состоится встреча с подписчиками канала на Игромире/СomicCon Россия. Пройдет она в 13.00 в кинозале ComicCon (заходите в павильон Игромира и сразу после поста охраны идете в холл справа. Кинозал находится сразу слева от входа напротив стенда StarWars). Приходите — пообщаемся )

  • FarCry 4 — оружие

    FarCry 4 — оружие

    Позитивный ролик про орудия убийства )

  • Бивень (TUSK) Кевина Смита

    Бивень (TUSK) Кевина Смита

    Итак, вчера посмотрели новый фильм Кевина Смита — хоррор «Бивень». Это настолько сумасшедшее и отвратительное кино, что его сложно рекомендовать к просмотру. Но для ценителей оно будет прекрасным. Весь зал хохотал все 2 часа просто в слюни. По сюжету успешных подкастер «Hi, I’m a MAC» отправляется в Канаду в погоне за очередным интернет-мемом и в результате попадает к Эдуарду Лимонову, который оказывается маньяком, превращающих людей в моржей )))
    BIVEN- tusk
    Почти весь фильм — на уморительных диалогах с крутыми актерами, американских шутках про Канаду, и отвратительных сценах, где человека превращают в урода. Есть в этом что-то от Сэма Рейми — когда и страшно, и смешно одновременно. Здесь просто гениальные сцены с главным злодеем, где он пафосно произносит фразы вроде «Каждый человек должен наконец понять, что внутри него — МОРЖ!!!!» ))) Одну из ключевых ролей в этом цирке сыграл Джони Депп, который впервые за годы играет совсем не так, как ты это от него ждешь — он тут французскоговорящий сумасшедший следователь в обаятельном комичном прикиде с изрядной долей гримма. Честно говоря, вообще не сразу его узнал. Так, только по глазам. В общем, это еще более сумасшедший фильм, чем Red State. Только для людей с устойчивой психикой. Даже не знаю какую оценку ему можно поставить.