Вирусы и заговоры, исследовательские лаборатории и прочее — частая тема в кино и сериалах, но в играх не так часто используется. Assembly — новое приключение для виртуальной реальности под Oculus, HTC Vive и Morpheus.
Автор: Антон Логвинов
-

The Assembly: Two Perspectives — эпидемиологический триллер для VR
-

Fallout 4 — альтернатива музыке
Тут кто-то наспех поменял звуковую дорожку в трейлере F4 и как-то очень атмосферно стало. Конечно, нормально сделать кадров нет, но потом может кто.
-

Я сделал это!!!
ААААААА!!! Это было эпичное приключение! Не могу поверить, что я добрался до финала и неумолимо хочется еще. Увы, финальная битва вышла недостаточно заряженной, видно что подвыдохлись. Тот случай, когда само путешествие было намного интереснее его окончания. Высшая эмоциональная точка сюжета — Каэр Морхэн. Ощущения примерно как от Mass Effect 2 — это был крутой сборник рассказов и приключений, осталось много вопросов, недосказанностей и фантазий на тему, как все могло бы быть. Лично я очень хотел увидеть в финале битву за Новиград, нужно было дать немного «Властелина колец». Но это мелочи. Главное, что я провел в мире «Ведьмака 3» 8, сволочь, дней и 19 часов (как ни в одной другой РПГ) и это без учета загрузок и переигрываний квестов. За это время она мне каким-то чудом не надоела, снилась по ночам, и я, блин, хочу добавки. Такого не было много лет. Мы вот часто с коллегами думаем — это игры говном стали или мы старые. Когда выходят такие проекты, как Ведьмак 3 — понимаешь, что все-таки игры. В общем, хочется завтра добавки, а еще через месяц — киберпанк. Но это не в реальном мире. В реальном будет бэтмен ) Правда, жаловаться грех — год замечательный и он только начинается. 2015 явно один из лучших в истории. Ведьмак 3 его с помпой открывает.
Причем, понятно, как можно развивать игру — сделать новых приключений в других мирах и территориях. И я с нетерпением жду, что эти люди покажут в «Киберпанке». Фантазия у них безгранична, смена сеттинга пойдет на пользу — нужно только оттачивать техническую составляющую и дотянуться до японцев по режиссуре. Черт, молодцы. Не верится, что все закончилось. Можно возвращаться к жизни )))P.S. Эпилог — очень милый. Вообще, рад, что в игре стало много милых сцен. Раньше за этим нужно было к японским рпг обращаться. Пойду смотреть альтернативные варианты.
-

Глава Remedy ушел в Wargaming
Вот так новости. Matias Myllyrinne, ответственный за разработку Max Payne, Alan Wake, Quantum Break покидает компанию ради места в Wargaming. Кто-то устал создавать шедевры и хочет большей стабильности в жизни и солнца Кипра ). На Е3 пока никаких слотов на QB не дали. Толи их нет, толи нас прокатывают. Матиас, кстати, был на Игромире, говорил, что видел мой ролик по Max Payne 2 и чуть ли не плакал )
-

Football Tactics на Early Access
Тут разработчики из Creoteam (создатели шутера «Коллапс») попросили донести до вас, что их новая игра Football Tactics вышла в ранний доступ.
Пресс-релиз:
«Football Tactics – это футбольный менеджер с пошаговой механикой, где вы управляете клубом, тренируете и покупаете футболистов, и пытаетесь победить противника в тактических матчах.
В современных футбольных менеджерах есть одна проблема – вы никогда не уверены в том, как ваши тактические решения действительно влияют на поведение футболистов в матче. Огромное количество характеристик футболистов лишь усугубляют эту проблему – не очевидно, в какой момент какая характеристика срабатывает.
Пошаговые матчи в Football Tactics решают эту проблему. Вы можете заранее оценить сильные и слабые стороны противника, найти “дыры” в его защите, и в пошаговом режиме обыграть его тактически. У футболистов ровно столько характеристик, сколько нужно для принятия действительно важных решений, и при этом не захламлять мозги лишней информацией.
Между матчами вы будете улучшать клуб, контролировать развитие своих футболистов, изучать специальные умения на тренировках, подбирать на трансферах исполнителей, подходящих для вашей тактики.
Эта игра для вас, если хотя бы один из пунктов вам подходит:
вы любите хорошие пошаговые механики
вы хотели бы, чтобы в футбольных симуляторах можно было побеждать с помощью тактических решений, а не быстрой реакции и комбинаций кнопок
вы хотели бы, чтобы в футбольных симуляторах вы мгновенно понимали, как любое ваше тактическое решение влияет на результат матча
вы любите поиграть 5-10 минут в спокойной обстановке, и при этом получить хороший эмоциональный заряд
вы любите футбол
Версия в раннем доступе – абсолютно играбельна, без багов и уже увлекательна. В ней игрокам доступна кампания, в которой нужно вывести команду из Любительской лиги в Премьер лигу. В будущем мы планируем добавлять новые возможности, достижения, поддержку модификаций.» -

Fallout 4 — первый трейлер. Игра будет с тактической камерой?
Ну вот и случилось! Впечатления? Сцены эвакуации — пять. Но в целом по-моему задолбали они со старыми болячками, в движке только мелочи меняются. Экстаза от анонса вообще нет, но, конечно, жду. Тодд Говард, я так понимаю, свалил другую игру делать (
P.S. Тут правильную вещь в комментах пишут — все ассеты будто для изометрии сделаны. Так что, может, игра нас еще удивит ) Например, будет тактический режим )
-

XCOM 2, то есть три. АААААААААА
2k и Firaxis в очередной раз продемонстрировали, что идеально понимают, как нужно делать ремейки классики и раззадоривать фанатов. Судя по всему, новый XCOM 2 пропускает спорную вторую игру и становится по сути ремейком третьего X-COM: Apocalypse — одной из моих любимейших игр. Главное отличие в том, что вы больше не защищаете планету, а один лишь город под куполом на почти уничтоженной Земле. И там прям настоящий киберпанк вариант охотников за привидениями — к вам поступают вызов «завелись инопланетяне», оперативники садятся по машинам и едут на вызов. Ловят гадов, разнося половину здания, после чего вместо гонорара получают маты и повестку в суд. Великая была игра. Интересно, какой концепт будет у нового XCOM — по видео до конца не ясно, ждем подробностей.
-

Google и новая технология считывания движений рук
У Google есть проект Soli, целью которого является разработка принципиально нового датчика для считывания движений пальцев на основе радара.
