Я только что вышел с просмотра жалких 15 минут нового видео из Fallout на 100 дюймовом телеке. Видимо, лучший способ продемонстрировать картинку в новой игре. Даже несмотря на детализацию, визуально Fallout 4 просто в 10 раз атмосфернее предшественников только за счет картинки. Свет, дым, все эти мелкие частицы и эффекты дают паразительный буст ошущениям и многократно усиливают эффект присутствия. Смотришь, как по развалинам супермаркета расхаживает охранный бот и видишь, как внутри него сияют лампы накаливания — просто приходишь в восторг. (далее…)
Автор: Антон Логвинов
-

Mafia 3 — первые впечатления
Только-только с первого показа Мафии 3. Надеющимся увидеть в новой игре «ту саму Мафию» можно не беспокоиться — команда новая, хоть в ее число входит много опытных разработчиков и часть чешской 2К. Но это не значит, что все плохо. Напротив — видно, что со старанием пытаются ввернуть основные столпы оригинала. В первую очередь — на месте фирменное внимание к деталям, искренняя любовь к эпохе и культовым фильмам о криминалитете. (далее…)
-

Конференция Microsoft — Gamescom 2015
Ну что, скоро все начинается — готовимся к просмотру и комментам )
Watch live video from Xbox on www.twitch.tv -

Поиграл в Mad Max — Безумный Макс в видеоиграх (видео)
Всем привет! Я продолжаю рассказывать о скоро выходящих играх. Сегодня — про самую амбициозную игру по кинофильму Mad Max.
-

От продюсера до поломойки — что происходит в Konami
Японская финансовая газета опубликовала заметку про ужасы в Konami и произошедшее с многими сотрудниками. Там, короче, подтвердилось мое предположение, что все из-за бабок. Бюджет Metal Gear Solid V: Phantom Pain превысил 80 миллионов на момент апреля этого года, после чего боссы компании, для которой фитнес-клубы и мобилочки давно намного важнее, начали массовые репрессии против Kojima Productions и прочих творцов. Один из сотрудников Konami говорит, что в боссам компании моча в голову ударила, когда мобилочка Dragon Collection с бюджетом меньше миллиона заработала дофига денег. Это было еще в 2010 и Kagemasa, основатель Konami (74 года), решил зарезать бюджеты большим играм, которые становились все менее эффективными. Ну, и в общем, корпоративная культура там абзац — адреса e-mail сотрудникам постоянно меняют, отливать ходят по карточкам, продюсеров с неудачными показателями переназначают в охранников и даже мойщиков полов в фитнесс клубах Konami. Дошло до маразмов — один из бывших сотрудников нашел работу в другой компании и оставил пост в Facebook, и всех лайкнувших его сотрудников Konami отправили на конвейер унижения. Говорят Kagemasa был вполне активным участником игровой индустрии, общался с Sony, Nintendo, Sega и другими компаниями, но в последние годы отдалился. В принципе, все это очень похоже на российскую игровую индустрию, а истории с мытьем полов такая японская изюминка. Остается главная интрига — будет ли MGS5 недоделанным говном или таки успеют собрать из кусочков что-то вменяемое. А Кодзиме желаю свалить в Америку подальше от корпоративного ада.
-

Поиграл в Assassin’s Creed: Синдикат (видео)
Продолжаю делиться впечатлениями от увиденного. Синдикат самый странный Assassin’s Creed за годы — он переезжает в подобие современного мира, что делает его самым любопытным, но и самым рисковым проектом серии за годы.
-

Zombi U на PS4/PC/XO
Zombi U теперь просто Zombi. Вся пресса, которая любит ставить оценки в зависимости от платформы и сравнивать с играми на ней — попала. Ну, а игра вполне себе неплохая и страшная, хоть и выглядит бе. Трек в видео очень прям.
-

nVidia Gameworks VR — новые оптимизации для VR
nVidia взялась за различные оптимизации для более эффективного рендеринга изображения для очков виртуальной реальности. Набор инструментов Gameworks VR позволит разработчикам правильно оптимизировать движок для наилучшего взаимодействия с GPU. Наконец-то намного больше толка будет от SLI-режима — в VR каждый GPU будет обрабатывать изображения под отдельный глаз, а не совместно работать над одной сценой. VR Sli будет поддерживаться, начиная с 600’ых серий.

Также будет использоваться Multi-Resolution Shading, который позволит просчитывать важные для VR части изображения с большей детализацией, а периферические области с меньшей. Сейчас картинка искажается специальным образом для того, чтобы создавать подходящее для линз изображение, в результате GPU считает большое количество ненужной информации, которая теряется при искажении. На картах с архитектурой Maxwell (с 900’ой серии) разработчики смогут разделять картинку на части и обрабатывать ее различными способами — центр будет считаться как обычное изображение, а края с учетом искажений.

Ну, и наконец, появится Direct Mode — очки будут теперь восприниматься, как отдельное устройство, а не второй монитор, без всех сопутствующих косяков.
DX12 также бустанет производительность в VR. -

Как захватывают видео для Hololens
Интересное видео о том, как делают голограммы с живым видео для Hololens:

