Рубрики
Игры Мнения Разное

King’s Bounty (2008)

Красиво, хоть и совсем уж в стиле WOW, местами с душой и старанием, но играть почему-то не хочется. Кодекс Войны как-то сразу затянул, а тут химии не происходит. Больше всего убивает — огромное количество текста, причем написанного в лучших традициях инфантильных разработчиков-студентов, хотя местами действительно смешно. Но зачем столько текста в игре, где сюжет вообще не важен и никогда не будет важен — для меня загадка. Тем более, что все содержание известно заранее… Нет, правда — я люблю игры с большим количеством текста. Но когда он инетерсный и сюжет в проекте имеет важное значение — как в Lost Odyssey том же. В общем, попробую еще раз завтра — сегодня, возможно, отходняк от номера какой-то на душе есть.

Автор: Антон Логвинов

12 ответов к “King’s Bounty (2008)”

Ну почему же. Много сюжетов — Толкиен, как ты уже подметил, наверное создал лучший фэнтези мир, Сапковский, с циклом книг про Ведьмака и ко, по D&D — NWN и BG, по вархамерру тоже норм некоторые.

Космических рейнджеров видел (и первых, и вторых)? Тексты один в один. Стиль у них такой. И юмор. На мой взгляд, ничего в этом плохого нет. Что-нибудь эпическое они не потянут, а вот такой легкий, несерьезный стиль — самое оно. Просто не надо вселенную игры серьезно воспринимать, а сосредоточиться на геймплее. Судя по тем же рейнджерам, они его делать умеют.

А King’s Bounty — это очень мега серьезно, что ли? Судя по тому, что я видел на «Игромире», скучный фентези-дух там и не ночевал. Может, в полной версии и по-другому, хотя в этом я сильно сомневаюсь, честно говоря.

Добавить комментарий