7 апреля в мировой прокат отправится «Хардкор» — экспериментальный экшен режиссера Ильи Найшуллера и продюсера Тимура Бекмамбетова. На днях состоялся закрытый показ картины, на котором присутствовал сам режиссер и главный герой этого уникального действа трейсер Сергей Валяев. История «Хардкора» началась три года назад, после того, как вышел клип на песню «Bad Motherfucker» инди-рок-группы Biting Elbows, солистом, гитаристом и продюсером которой и является Илья. Он же выступил режиссером клипа и немедленно попал под пристальное внимание мировой, как музыкальной, так и кино индустрии — 32 миллиона просмотров на Youtube не шутки. Тогда же Тимур Бекмамбетов предложил ему сделать полнометражный экшен в такой же стилистике — от первого лица, снятый на GoPro. Найшуллер согласился не сразу — он был занят подготовкой съемок сериала в более сложном жанре.
«Тогда Тимур спросил у меня — «Ты вот хочешь сходить в кино и посмотреть крутой боевик? Ну, так или и сними его»».

Спустя три года «Хардкор» сорвал овации и выиграл главный приз кинофестиваля в Торонто, немедленно был куплен в американский прокат за $10 миллионов долларов. Изначальный бюджет в 2 миллиона долларов был превышен, деньги даже пришлось собирать при помощи краудфандинга. Очень много времени ушло на эксперименты, многие сцены пришлось переснимать, когда были найдены более удачные технические и творческие решения.
«Любое кино тяжело снимать, но вдвойне тяжело снимать то, что никто никогда не делал» — говорит Найшуллер.
Но это определенно того стоило — по свежести эмоций «Хардкор» мне напомнил кинофильм Cloverfield Мэтта Ривза и Джей Джей Абрамса. Я до сих пор помню, как мы с приятелем сидели в кино, и в тот момент, когда по улицам Нью-Йорка пошли танки с пехотой, а оператор «наблюдал» за этим в суматохе вместе с героями, выползшими из метро — мы посмотрели друг на друга и синхронно в шутку сказали «Это лучший фильм, который я видел». Не всем оно понятно, но «Монстро» не просто взял стилистику сопливой «Ведьмы из Блэр» со снимающим события оператором — он превратил это в новый киноязык. Это был не дешевый прием, а наоборот — необычный, а потому более сложный, ведь все действо нужно было разворачиваться перед объективом одной камеры. Позже это переросло в модную нынче съемку «одним дублем».
«Я принимаю этот ваш комплимент, это очень лестное для меня сравнение, мне действительно понравился этот фильм» — довольно улыбаясь сказал Илья после просмотра.

«Хардкор» — следующий шаг в развитии этих идей. Возможно, не вперед, а в сторону, но в любом случае картина смотрится очень и очень свежо. В этот раз оператор не только «находится рядом» и переживает события вместе с героями, а становится главным действующим лицом. И это самое впечатляющее в фильме — есть большая разница между короткой сценой из кинофильма Doom, например, или там клипом «Bad Motherfucker» и полноценным кинофильмом. Из эффектного, по сути одноразового, приема подобный подход нужно превратить в новый киноязык. Нужно рассказать полноценную историю, придумать разнообразные сцены, грамотно разбавлять экшен более спокойными эпизодами, не теряя при этом динамику и зрительский интерес. И на удивление почти со всеми моментами авторы «Хардкора» справились. Более того, гораздо лучше, чем можно было предположить по трейлерам и другим рекламным материалам. Безусловно, в моменты динамичного экшена далеко не всем в кинотеатре будем комфортно — невольно хочется прибавить количество кадров, но тогда это уже будет не кино. Авторы «Хардкора» понимали все нюансы, поэтому совсем уж ад фильме происходит редко и в большинстве случаев мельтещащая камера скорее добавляет ощущений, а не раздражает, хотя недовольные определенно найдутся.

По сюжету «Хардкор» это такой правильный поп-культурный балаган — из лаборатории, парящей над Москва Сити, при помощи своей супруги-лаборантки, сбегает некий Генри, превращенный в киборга слепым-злодеем-джедаем Аканом, которого играет Данила Козловский. Естественно, наемники злой корпорации, превращающей людей в киборгов, бросаются на поимку сбежавшего. Начинается безумная гонка по улицам Москвы и ее окрестностям. В самые неожиданные моменты на помощь Генри приходит некто Джимми (Шарлто Копли) — таинственный ученый, который противостоит корпорации. Если это напоминает вам все фантастические фильмы и видеоигры сразу, то знайте — так все и задумано. Не каждый режиссер представляет свой первый фильм в футболке The Last of Us. Но «Хардкор» это не попурри, а скорее трибьют детству всех тех, кому сейчас 30. Важно, что при всем творящемся аде, авторы умудряются выстроить стройную историю со своими твистами и вполне оригинальными моментами.

«Хардкор» — это такой классический первый фильм талантливого голодного режиссера, который еще не расслабился и старается сделать каждую секунду фильма со вкусом. По количеству креатива, того, что принято называть «режиссерскими моментами» и набору способов убить человека, приключения Генри бьют все разумные рекорды. Кино начинается со сцены, где герою вставляют на место глаза. Красиво обыгранный ход повторяется несколько раз за фильм (ну, выпадают у героя глаза — подумаешь), чтобы по-чеховски выстрелить самым неожиданным образом при финальной разборке с «боссом». За всю историю по-культуры было много злодеев, которые обладали телекинезом, но только персонаж Данилы Козловского кидается в главного героя голыми шлюхами. Основной креатив, конечно, связан с персонажем Шарлто Копли — он здесь отыгрывает под десяток образов от бомжа до кокаинового гангстера с куполами и самого натурального капитана Прайса из Call of Duty: Modern Warfare. Да, знаменитый уровень в «Припяти» тоже процитирован, но опять же — крайне креативно. Не буду спойлерить.

Это, конечно, отдельный фан — ловить отсылки к кино, сериалам и играм. Причем, каждый увидит что-то свое — это немедленно выяснилось после просмотра, когда мы начали обмениваться впечатлениями. Причем, одни и те же эпизоды вызывали разные ассоциации. Кому-то начало напоминало Bioshock Infinite, кому-то Mirror’s Edge, подрыв фургонов корпорации на C4 выглядел экранизацией игровых моментов Battlefield 3, начальная сборка героя кому-то напоминала Deus Ex: Human Revolution, а кому-то Робокопа. Илья Найшуллер уверяет, что далеко не все «цитаты» намеренные. Тут скорее дело в том, что снимавшие «Хардкор» люди одного культурного посева со своими зрителями, а через весь фильм непременно проходит видеоигровая логика. Локации сменяются словно уровни шутера, разбавляются мирными «скриптовыми сценками», обязательно переходят в тотальный шутаут на выходе с обязательной поездкой на машине с миниганом, прочими «разряжающими» активностями и боссом-небоскребом в финале.
Но, кстати, ошибочно называть «Хардкор» простой экранизацией экшен-игр. По ощущениям, это все-таки в первую очередь кино, причем с уникальным стилем, который спустя несколько минут после начала фильма тебя по-настоящему цепляет, погружает и не отпускает до финала. «Хардкор» это скорее то, к чему стремятся современные видеоигры — ведь до сих пор в шутере нельзя защемить ногу врагу входной дверью и выстрелить в пятку, как делает Генри. Также, как нельзя реалистично высовываться из-за укрытия и свободно размахивать оружием — что-то подобное будет достигнуто в новом поколении VR-игр. Как вариант, ждем возрождения American Laser Games и Drug Wars.

По итогам, я остался от фильма в восторге, чего и вам желаю. Вообще, то, что с «Хардкором» все будет хорошо стало понятно уже по титрам — они прям на уровне самых запомнившихся историй вроде Lord of War. К слову, далеко не все эпизоды были сняты на GoPro — титры и оупенинг фильма, с неожиданно заглянувшим на огонек Тимом Ротом, работа, например, RED. Да, и то, что выжали авторы из картинки GoPro третьей версии просто-таки восхищает и совсем не похоже на «Bad Motherfucker».
«У нас в России очень любят смотреть экранки. Я сам таким был. Когда вышла первая Матрица почему-то никто из друзей мне не сказал, что ее нужно обязательно смотреть в кинотеатре. И я буквально ненавидел себя за это.Если вам понравится «Хардкор», не забудьте посоветовать друзьям посмотреть его именно в кино, иначе они будут страдать так же, как я».
Лично меня во всей этой истории с «Хардкором» радует пример. Пример того, что простой парень, который смотрел экранки с Матрицей, создал рок-группу, снял клип за 500 баксов, потом клип подороже, а спустя 3 года выходит на экраны его кино, о котором говорит весь мир.
«Не осталось оправданий, чтобы не снимать свое кино. Если раньше можно было сказать «у меня нет 150 тысяч долларов на камеру», то сейчас хоть бери и на телефон снимай — примеры уже есть. Просто бери и снимай» — ответил Илья на дежурный вопрос из зала после просмотра.
P.S. Игру по фильму разумно решили не делать.
«Ну, я знал, что хорошим студиям не интересно делать проект по Хардкору, а те студии, которые захотят — те уже нам неинтересны».

Комментарии
76 ответов для «Обзор Хардкор (Hardcore Henry)»
Круто. Но хватит уже бояться высокой частоты кадров. Нытье про то, что это выглядит как «дешевая телесъемка» происходит исключительно от дурной ассоциации с той самой телесъемкой. А дурные ассоциации быстро лечатся хорошими ассоциациями. Несколько нормальных фильмов в 48 или 60 кадров в секунду — и все забудут про ламповые 24, как про ч/б и немое кино. Реально, экшен в фильмах стал такой, что без повышенной частоты кадров не разобрать уже, что происходит. В том же «Хоббите», лично я за полчаса привык и воспринимал совершенно нормально, а экшен при этом расцветает.
Круто. Но хватит уже бояться высокой частоты кадров. Нытье про то, что это выглядит как «дешевая телесъемка» происходит исключительно от дурной ассоциации с той самой телесъемкой. А дурные ассоциации быстро лечатся хорошими ассоциациями. Несколько нормальных фильмов в 48 или 60 кадров в секунду — и все забудут про ламповые 24, как про ч/б и немое кино. Реально, экшен в фильмах стал такой, что без повышенной частоты кадров не разобрать уже, что происходит. В том же «Хоббите», лично я за полчаса привык и воспринимал совершенно нормально, а экшен при этом расцветает.
Обязательно сходим с друзьями в кино! Прям всех потащу кто хоть не много не далек от игровой индустрии и не только.
Обязательно сходим с друзьями в кино! Прям всех потащу кто хоть не много не далек от игровой индустрии и не только.
гавно для гавноедов
гавно для гавноедов
Я так понимаю его в 3д смотреть стоит? Или как?
Я так понимаю его в 3д смотреть стоит? Или как?
«За всю историю по-культуры было много злодеев, которые обладали телекинезом, но только персонаж Данилы Козловского кидается в главного героя голыми шлюхами.»
И после этого кто-то ещё сомневается, стоит ли идти на фильм?
«За всю историю по-культуры было много злодеев, которые обладали телекинезом, но только персонаж Данилы Козловского кидается в главного героя голыми шлюхами.»
И после этого кто-то ещё сомневается, стоит ли идти на фильм?
Это не боязнь, а нормальное восприятие. Я вот не могу играть в сингловые игры в 60 кадрах, переключаю на 30. Если не нравится, как это выглядит, в этом нет ничего такого.
Это не боязнь, а нормальное восприятие. Я вот не могу играть в сингловые игры в 60 кадрах, переключаю на 30. Если не нравится, как это выглядит, в этом нет ничего такого.
Видимо, вы сходили на закрытый показ и составили своё объективное, независимое мнение состоявшегося человека весьма ёмко и остроумно.
Видимо, вы сходили на закрытый показ и составили своё объективное, независимое мнение состоявшегося человека весьма ёмко и остроумно.
Иду в кино.
Иду в кино.
«Позже это переросло в модную нынче съемку «одним дублем»» — ну почему сразу так-то? Нельзя сказать, что длинные планы и их использование пошли именно от съемки камерой. Они были и до Ведьмы («Веревка»).
«Позже это переросло в модную нынче съемку «одним дублем»» — ну почему сразу так-то? Нельзя сказать, что длинные планы и их использование пошли именно от съемки камерой. Они были и до Ведьмы («Веревка»).
Это мнение человека, у которого не бомбит, повторяю НЕ БОМБИТ от мнения Антона про «Бетмена против супермена». Хахаха, это просто эпик 😀
Это мнение человека, у которого не бомбит, повторяю НЕ БОМБИТ от мнения Антона про «Бетмена против супермена». Хахаха, это просто эпик 😀
Первый раз вижу человека, который любит лаги, как при 30 вообще играть можно, что на мышке с клавой что на контроллере это лаги дикие, все что ниже 60 это вызывает дискомфорт, а играть при 75, 120, 144 фпс это уже другой уровень плавности.
Первый раз вижу человека, который любит лаги, как при 30 вообще играть можно, что на мышке с клавой что на контроллере это лаги дикие, все что ниже 60 это вызывает дискомфорт, а играть при 75, 120, 144 фпс это уже другой уровень плавности.
есть плагин на пк такой, который из любого фпс делает 60, попробовав его 23 фпс казались жуткими лагами, слайдшоу даже. Так что полностью согласен, пора к 60 фпс переходить всем
есть плагин на пк такой, который из любого фпс делает 60, попробовав его 23 фпс казались жуткими лагами, слайдшоу даже. Так что полностью согласен, пора к 60 фпс переходить всем
В 4dx)
В 4dx)
Вижу в вас противников звука и цвета в кино, почти дословно
Вижу в вас противников звука и цвета в кино, почти дословно
Всё еще не нравится гумозное название фильма.
Всё еще не нравится гумозное название фильма.
Да-да, вы еще скажите, что цифра заменяет пленку к лучшему в фильмах.
Да-да, вы еще скажите, что цифра заменяет пленку к лучшему в фильмах.
Ну вот насчет 60 кадров в кино, это действительно не очень прикольно смотреть, с технической точки конечно круто когда так все движется, но вот магия кино теряется. Я помню когда взял телик с большой герцовкой, так вот потом пришлось в настройках понижать индекс плавности, что бы не было эффекта что смотрешь не кино, а телеспектакль
Ну вот насчет 60 кадров в кино, это действительно не очень прикольно смотреть, с технической точки конечно круто когда так все движется, но вот магия кино теряется. Я помню когда взял телик с большой герцовкой, так вот потом пришлось в настройках понижать индекс плавности, что бы не было эффекта что смотрешь не кино, а телеспектакль
Ну сейчас вы гоните по полной и знаете это. Десятки миллионов консольных игроков играют при 30-ти и не жалуются. А раньше, во времена PS1-PS2 и 20 фпс были нормой, многие игры сильно проседали. 60 фпс классно конечно, плавненько и все дела, но 30 тоже приемлемо.
Ну сейчас вы гоните по полной и знаете это. Десятки миллионов консольных игроков играют при 30-ти и не жалуются. А раньше, во времена PS1-PS2 и 20 фпс были нормой, многие игры сильно проседали. 60 фпс классно конечно, плавненько и все дела, но 30 тоже приемлемо.
Нет, его в 2д снимали
Нет, его в 2д снимали
Кто не пробовал 60-144 фпс тот не знает, что такое плавность, главное не пробовать, а то вернуться обратно трудно потом.
Кто не пробовал 60-144 фпс тот не знает, что такое плавность, главное не пробовать, а то вернуться обратно трудно потом.
Все пробовали. ПК есть у всех и старые игры или же просто не требовательные тоже все запускали. Кроме того на консолях тоже сейчас имеются игры в 60 фпс, MGS V тот же, или Wolfenstein, CoD. После них сначала конечно 30 фпс игры как в киселе вязнут, но через 15 минут уже и не обращаешь внимания. И 144 фпс ваши — бред. Больше 70-80 фпс уже не видно разницы вообще, и если и есть — не играет никакой роли. Больше 60 фпс надо только железодрочилищикам, которые играют с фрапсом.
Все пробовали. ПК есть у всех и старые игры или же просто не требовательные тоже все запускали. Кроме того на консолях тоже сейчас имеются игры в 60 фпс, MGS V тот же, или Wolfenstein, CoD. После них сначала конечно 30 фпс игры как в киселе вязнут, но через 15 минут уже и не обращаешь внимания. И 144 фпс ваши — бред. Больше 70-80 фпс уже не видно разницы вообще, и если и есть — не играет никакой роли. Больше 60 фпс надо только железодрочилищикам, которые играют с фрапсом.
этот плагин в моментах с быстрыми движениями рассыпает картинку
этот плагин в моментах с быстрыми движениями рассыпает картинку
эээ! я люблю немое кино и ч/б!
эээ! я люблю немое кино и ч/б!
Если не ошибаюсь, то человек видит примерно до 240 фпс, тоесть если пролистать столько картинок и найти черную из них, то можно будет заметить, ну тут ещё от человека зависит поэтому про 70-80 фпс бред полный. Также монитор или телевизор нужно иметь соотетствующий, которого нету, максимум пока сделали 165 герц, с выходом новых видеокарт паскаль и полярис у них будет дп1.3 и можно будет ожидать 1080р 240 гц, 3440х1440 144-190 гц, 4к 120 гц мониторов.
Если не ошибаюсь, то человек видит примерно до 240 фпс, тоесть если пролистать столько картинок и найти черную из них, то можно будет заметить, ну тут ещё от человека зависит поэтому про 70-80 фпс бред полный. Также монитор или телевизор нужно иметь соотетствующий, которого нету, максимум пока сделали 165 герц, с выходом новых видеокарт паскаль и полярис у них будет дп1.3 и можно будет ожидать 1080р 240 гц, 3440х1440 144-190 гц, 4к 120 гц мониторов.
Вы просто загоняетесь по железкам и считаете каждый пиксель, кадр и миллисекунду, абсолютному большинству на это справедливо пофиг, ибо не играет роли.
Вы просто загоняетесь по железкам и считаете каждый пиксель, кадр и миллисекунду, абсолютному большинству на это справедливо пофиг, ибо не играет роли.
Играет роль, также как и 21:9 и 7.1 аудио
Играет роль, также как и 21:9 и 7.1 аудио
Про это я и писал. «Магия кино» — просто привычка видеть кино с более низкой частотой кадров, чем телесъемку. К счастью, подобные привычки никогда не могли помешать прогрессу. Хотя, конечно, и сейчас есть ценители ч/б кино, но там хоть эстетика специфическая. А что за эстетика в низкой частоте кадров?
Про это я и писал. «Магия кино» — просто привычка видеть кино с более низкой частотой кадров, чем телесъемку. К счастью, подобные привычки никогда не могли помешать прогрессу. Хотя, конечно, и сейчас есть ценители ч/б кино, но там хоть эстетика специфическая. А что за эстетика в низкой частоте кадров?
До Хардокора то же было 1 или 2 фильма от первого лица. Но «первым» называют именно хардкор, ведь именно он всё сделал круто, качественно и хорошо рекламировался(это важно). С Ведьмой из блер та же история — отличная рекламная компанию и вынесение в абсолют этого стиля съёмок. Оба фильма выстрели и их показали многим людям. В отличие от некой «Верёвки» и тех двух фильмов от первого лица которые я смотрел и не помню даже названий.
До Хардокора то же было 1 или 2 фильма от первого лица. Но «первым» называют именно хардкор, ведь именно он всё сделал круто, качественно и хорошо рекламировался(это важно). С Ведьмой из блер та же история — отличная рекламная компанию и вынесение в абсолют этого стиля съёмок. Оба фильма выстрели и их показали многим людям. В отличие от некой «Верёвки» и тех двух фильмов от первого лица которые я смотрел и не помню даже названий.
«Веревка» в рекламе не нуждается, как бы лично вы к ней не относились — это один из известнейших фильмов киноноватора и мастера саспенса Хичкока. Известности у него чуть меньше легендарного «Психо» — но немало, немало. Так что называть ее («Веревку») «некой» не есть правильно. Это знаковое и важное кино. 80 минут в реальном времени и якобы одним планом (склейки замаскированы, ибо тогдашняя техника не позволяла снимать много за раз). И «Ведьма» совсем-совсем другое кино. Не надо их равнять (если вы их равняете). «Веревка» — чуть ли не спектакль в декорациях, чуть ли не театральное представление.
«Хардкор» же — первый экшн от первого лица. Ранее был «Маньяк» с Элайджей Вудом, но он был триллером, и кином сугубо фестивальным. Да и от первого лица там было не 100% фильма снято.
«Веревка» в рекламе не нуждается, как бы лично вы к ней не относились — это один из известнейших фильмов киноноватора и мастера саспенса Хичкока. Известности у него чуть меньше легендарного «Психо» — но немало, немало. Так что называть ее («Веревку») «некой» не есть правильно. Это знаковое и важное кино. 80 минут в реальном времени и якобы одним планом (склейки замаскированы, ибо тогдашняя техника не позволяла снимать много за раз). И «Ведьма» совсем-совсем другое кино. Не надо их равнять (если вы их равняете). «Веревка» — чуть ли не спектакль в декорациях, чуть ли не театральное представление.
«Хардкор» же — первый экшн от первого лица. Ранее был «Маньяк» с Элайджей Вудом, но он был триллером, и кином сугубо фестивальным. Да и от первого лица там было не 100% фильма снято.
Хуйни не говори. Ты бы для начала погуглил хоть.
Принимая во внимание чрезвучайную сложность постобработки синалов человеческим мозгом, указать точное значение фпс, воспринимаемое нами, с точностью до единицы попросту невозможно.
Можно оттолкнуться только от физического предела восприятия в 20 мс, что равнозначно 50 FPS.
В тоже время учитывать, что края монитора захватываются частью переферийного зрения, где чувствительность рецепторов выше, но как мы поняли в этой области изображения разработчики игр научились обманывать зрительную систему.
В итоге рациональным является остановиться на 60 FPS взяв 10 FPS прозапас для просмотра видеоряда в котором нет эффекта размытия по краям.
Правоту данного расчета подтверждают
стандарт операционной системы принятия частоты обновления монитора 50-60 ГЦ = 50-60 FPS.
передовая технология 3D-Vision, поддерживающая 120 Гц (т.е. по 60 Гц на глаз)
Хуйни не говори. Ты бы для начала погуглил хоть.
Принимая во внимание чрезвучайную сложность постобработки синалов человеческим мозгом, указать точное значение фпс, воспринимаемое нами, с точностью до единицы попросту невозможно.
Можно оттолкнуться только от физического предела восприятия в 20 мс, что равнозначно 50 FPS.
В тоже время учитывать, что края монитора захватываются частью переферийного зрения, где чувствительность рецепторов выше, но как мы поняли в этой области изображения разработчики игр научились обманывать зрительную систему.
В итоге рациональным является остановиться на 60 FPS взяв 10 FPS прозапас для просмотра видеоряда в котором нет эффекта размытия по краям.
Правоту данного расчета подтверждают
стандарт операционной системы принятия частоты обновления монитора 50-60 ГЦ = 50-60 FPS.
передовая технология 3D-Vision, поддерживающая 120 Гц (т.е. по 60 Гц на глаз)
Во обще если мне не изменяет память первым фильмом был брат 2 еще за долго до появления думов и т.д. и т.п.
Во обще если мне не изменяет память первым фильмом был брат 2 еще за долго до появления думов и т.д. и т.п.
Тут, видимо, уже дело вкуса. Согласен, что чем выше частота, тем лучше. Залочка на 30fps в 2016 году говорит только о том, что разработчики игры — ленивые твари, которые делали игру ради бабла, и чтобы уложиться в сроки положили болт на оптимизацию.
Тут, видимо, уже дело вкуса. Согласен, что чем выше частота, тем лучше. Залочка на 30fps в 2016 году говорит только о том, что разработчики игры — ленивые твари, которые делали игру ради бабла, и чтобы уложиться в сроки положили болт на оптимизацию.
Это как раз таки и из интернета — эксперимента, просто человеку листали картинки и сказали найти черную и при 240-250 фпс он замечал) Про переферийное зрение я не понял о чем ты написал. А про 50-60 гц это бред редчайший, любой геймер или даже обычный человек сразу же определит где 60,120,144 гц и уже множество тестов на ютубе проводили и все сразу же замечают разницу и в точности говорят где сколько. Технология 3д не передовая и 120-144 гц это максимум, который достичь можно на дисплей порте 1.2, когда 1.3 выйдет с новыми карточками нвидия и амд тогда получим 1080р 240 гц но при этом сложно будет достичь столько в фпс во всех играх на ультра или даже невозможно. Это не правота расчёта как ты назвал, а просто лимитация железа, скоро будем сидеть на 4к 120 гц мониках и забудем про эти ужасные 60 гц, быстрее бы только)
Это как раз таки и из интернета — эксперимента, просто человеку листали картинки и сказали найти черную и при 240-250 фпс он замечал) Про переферийное зрение я не понял о чем ты написал. А про 50-60 гц это бред редчайший, любой геймер или даже обычный человек сразу же определит где 60,120,144 гц и уже множество тестов на ютубе проводили и все сразу же замечают разницу и в точности говорят где сколько. Технология 3д не передовая и 120-144 гц это максимум, который достичь можно на дисплей порте 1.2, когда 1.3 выйдет с новыми карточками нвидия и амд тогда получим 1080р 240 гц но при этом сложно будет достичь столько в фпс во всех играх на ультра или даже невозможно. Это не правота расчёта как ты назвал, а просто лимитация железа, скоро будем сидеть на 4к 120 гц мониках и забудем про эти ужасные 60 гц, быстрее бы только)
У меня комп 2013 года с гтх780, 4770 проц и почти все игры до сих на ультра 60 фпс идут, есть некоторые у которых пришлось нвидия фичи убрать и всё. Просто железо пс4 слабое и не способоно на высоких тянуть игру и при этом выдаваться 60 кадров, может и 40-50 выдавало, но при этом разрабы лок ставят.
У меня комп 2013 года с гтх780, 4770 проц и почти все игры до сих на ультра 60 фпс идут, есть некоторые у которых пришлось нвидия фичи убрать и всё. Просто железо пс4 слабое и не способоно на высоких тянуть игру и при этом выдаваться 60 кадров, может и 40-50 выдавало, но при этом разрабы лок ставят.
Следил за проектом по мере возможности и обязательно пойду, но вот эта фраза: «…кидается в главного героя голыми шлюхами» ещё раз убедила в правильности ожиданий!
Следил за проектом по мере возможности и обязательно пойду, но вот эта фраза: «…кидается в главного героя голыми шлюхами» ещё раз убедила в правильности ожиданий!
Опечатка в начале. Не или снимай, а иди. Нужно исправить.
Опечатка в начале. Не или снимай, а иди. Нужно исправить.
Локи — зло, на 360 фрибуте их снимали и куча игр в 60 шла нормально.
Локи — зло, на 360 фрибуте их снимали и куча игр в 60 шла нормально.
Я просто тащусь от трейлеров и тизера, у нас фильм 7 будет только. Посмотрел, как реагируют на них блогеры разные. Давно уже так не хотелось идти в кино.
Я просто тащусь от трейлеров и тизера, у нас фильм 7 будет только. Посмотрел, как реагируют на них блогеры разные. Давно уже так не хотелось идти в кино.